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AOS墓主軍表日常推薦(1)

2021-07-20 11:55 作者:風(fēng)流燕返  | 我要投稿

諸位尊敬的吸血鬼領(lǐng)主與死靈法師們,自從3.0時(shí)代開(kāi)啟,AOS這個(gè)游戲的環(huán)境發(fā)生了極大的變化,從以前的部隊(duì)作戰(zhàn)轉(zhuǎn)變?yōu)橛⑿叟c巨獸的帽子戲法,目前所有的軍表都圍繞著強(qiáng)力巨獸為核心展開(kāi),但這不代表普通單位就沒(méi)有用武之地,今天給大家推薦一個(gè)凋魂墓主的頂級(jí)戰(zhàn)力表。

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軍表構(gòu)成:2000分?????????????? 團(tuán)策:卡斯特萊王朝

將軍:維戈里安領(lǐng)主 ??280

里安


英雄:狂獸拉都卡???? 315

拉都卡


英雄:沃德萊親王??? 455

親王


戰(zhàn)線:血騎士5人*4?? 780

狂霸酷拽吊的血騎士


戰(zhàn)線:顫骨骷髏10人*2? ??170

占點(diǎn)的菜雞


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戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):

這張表的輸出核心在于親王+20個(gè)血騎士的強(qiáng)力輸出。在3.0環(huán)境下,血騎士們擁有了破滅這個(gè)能力,可以在近戰(zhàn)階段隨意撤退不吃懲罰,且吸血鬼們?cè)跊_鋒時(shí)可以獲得額外+1傷害,再加上能飛過(guò)3血以下的單位,這樣可以實(shí)現(xiàn)波段沖鋒操作,每回合都可以沖擊對(duì)面的薄弱點(diǎn),極其適合對(duì)付前排肉抗,后排脆皮的敵方部隊(duì)。

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狂獸拉都卡這個(gè)新模型則能提供18寸內(nèi)全軍+1A的BUFF,新墓主規(guī)則下能給血騎士+1A的單位非常少。拉都卡能夠奔跑+沖鋒,跟得上騎兵的速度,且還擁有召喚10個(gè)恐狼的一次性能力,自身輸出也很可觀。短板是4+保護(hù)容易暴斃,配合他自己的所有攻擊-1命中,和英雄時(shí)刻本回合+1保護(hù)+1造傷,小底盤混在人群之中也能疊加一個(gè)長(zhǎng)官小心(-1遠(yuǎn)程命中)獲得一定的生存能力。是墓主必買的模型之一,強(qiáng)烈推薦!

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沃德瑞親王相對(duì)簡(jiǎn)單粗暴許多,血沸能加就加,盯著對(duì)面的大哥直接沖上去一頓輸出,要有那種看到10分美女當(dāng)晚就要玩一宿的精神,一波狂暴轟入沒(méi)幾個(gè)人能撐得住。要點(diǎn)就是一定要確保輸出后能消滅對(duì)方,因?yàn)橛H王的攻擊比較依靠沖鋒,而他沒(méi)有破滅屬性,不要被黏住了

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最后就是將軍維戈里安領(lǐng)主,里安不僅能提供不俗的傷害,還能削減對(duì)方1破甲與指揮技D6回血,讓血騎士們更加堅(jiān)挺。但他最大的意義在于自己是個(gè)大眾臉英雄,可以攜帶核心將軍技與神器:

統(tǒng)帥喚能-Rousing Commander 一次性能力。近戰(zhàn)階段開(kāi)始時(shí),你可以宣布使用此能力,若如此,完全位于此主將12 寸內(nèi)的友方卡斯特萊王朝吸血鬼 單位視為獲得了紅堡之力中的血腥怪力和竊取活力強(qiáng)化(若已經(jīng)獲得,則不能疊加),直到本階段結(jié)束

墓沙碎片-Grave-sand Shard 一次性道具。在你的英雄階段,你可以使用此道具,若如此,則完全位于裝備者12 寸內(nèi)的友方凋魂墓主單位的不死兵 卒能力(見(jiàn)前文)判定骰結(jié)果+1,直到你的下個(gè)英雄階段。

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這里要說(shuō)一下卡瑟特萊王朝的特殊團(tuán)策:移動(dòng)堡壘與吸血鬼強(qiáng)化

移動(dòng)堡壘能讓血騎士在任意場(chǎng)邊6寸內(nèi),敵方9寸外出現(xiàn),抓對(duì)面的破綻。雖然9寸難以沖到,但4隊(duì)血騎士總有那么一次機(jī)會(huì)能先手白嫖一輪,讓走位不慎的對(duì)手吃進(jìn)苦頭。

吸血鬼強(qiáng)化則分3種,擊殺便可獲得:

血腥怪力:若那個(gè)敵方單位有怪獸或英雄關(guān)鍵詞,則這個(gè)吸血鬼單位的近戰(zhàn)武器(坐騎的除外)傷害值+1;

竊取活力:若那個(gè)敵方單位的生命值不小于3,且沒(méi)有怪獸或英雄關(guān)鍵詞,則這個(gè)吸血鬼單位的生命值+1;

吸收迅捷:若那個(gè)敵方單位的生命值小于等于2,則這個(gè)吸血鬼單位的奔跑和沖鋒骰結(jié)果+2;

強(qiáng)化的效果持續(xù)整場(chǎng)游戲,一個(gè)單位不能重復(fù)獲得相同的強(qiáng)化。

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看到這里相信諸位領(lǐng)主們已經(jīng)明白了,統(tǒng)御喚能可以讓12寸內(nèi)吸血鬼直接獲得+1傷害與+1血的強(qiáng)化,配合沖鋒+1傷害與拉都卡的+1A,每個(gè)血騎士可以達(dá)到每人4下攻擊,3+命中3+造傷,-1甲3傷害的逆天屬性。而親王則擁有2+2+,-3打5的BUG屬性。且你所有的單位都是3+保護(hù)5+特保,且擁有一個(gè)1血的盾,殺人還能回血,生存力拉滿。如果所有的吸血鬼都沖鋒起來(lái)就可以直接考慮下午飯吃大腸刺身還是喝糖尿稠血的問(wèn)題了。

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操作難點(diǎn)

這個(gè)打法很講究一起沖鋒,兩個(gè)一次性能力,一個(gè)是英雄階段12寸buff,一個(gè)是近戰(zhàn)階段12寸buff,拉都卡是沖鋒后18寸buff,不用我說(shuō)諸位也能看到走位非常重要,很看重使用者經(jīng)驗(yàn)與對(duì)當(dāng)前戰(zhàn)局的把握。如果buff的人太少或者開(kāi)了技能卻沒(méi)有幾個(gè)人能打到對(duì)面,那可以說(shuō)已經(jīng)提前失敗了。通常能讓2隊(duì)血騎士+親王能吃滿buff就算及格。

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自問(wèn)自答:

1、開(kāi)局應(yīng)該怎么布置?

英雄與骷髏半場(chǎng)站點(diǎn),血騎士們?nèi)w場(chǎng)外待命

2、首回合先手還是后手,技能什么時(shí)候開(kāi)?

通常來(lái)說(shuō)近戰(zhàn)族還是拿后手,不過(guò)本表單位過(guò)多,所以基本沒(méi)得選。技能在第二回合無(wú)條件開(kāi),所以一定要在第一回合就走位完畢

3、血騎士們什么時(shí)間出來(lái),出來(lái)后要不要直接沖鋒?

血騎士在第一回合移動(dòng)階段就該出來(lái)了,盡量在將軍12寸內(nèi)準(zhǔn)備吃buff。當(dāng)然還是能沖就沖,吃不到buff無(wú)所謂,殺了對(duì)面一樣有buff

4、?血騎士能不能10/15/20人一隊(duì),buff比較集中?

本霸主吃過(guò)這個(gè)虧了,鑒于3.0奇特的規(guī)則:5人以上單位必須兩兩相連。而血騎士的攻擊范圍只有1寸,所以必須站2排否則兩側(cè)的騎兵不滿足連接性直接死亡。10人以上的模型會(huì)損失至少1/3的輸出,很恐懼

5、?還有什么其他難點(diǎn),軍表評(píng)級(jí)如何?

結(jié)合打法與當(dāng)前環(huán)境,這個(gè)表能輕易達(dá)到S級(jí)別。相比于走位操作,本霸主覺(jué)得戰(zhàn)略部份才是最難的:除了親王外都是新模型,大家得有足夠的資金且都能買到,還得花大量的時(shí)間涂好,真是一個(gè)讓人望而卻步的運(yùn)營(yíng)


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