DNF:非酋3.0版本出爐,自定義畢業(yè)有多難?不減負(fù)就不畢業(yè)
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣現(xiàn)象,地下城從60版本出道至今,雖然各種各樣的花式大神輪番上演,但每個(gè)版本固定不變的,還得是“非酋”,雖然每個(gè)版本的畢業(yè)目標(biāo)各不相同,但對(duì)于非酋來說,無法畢業(yè)就是最大的雷同!
非酋1.0版本:經(jīng)典4=1
要說最經(jīng)典的非酋象征,大概還得是86/90版本的“4=1”,那時(shí)候史詩爆率極低,再加上玩家獲取深淵票的途徑又少,當(dāng)時(shí)真正湊齊一整套史詩的勇士真的非常少。

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但很奇怪的是,你說史詩爆率低吧,通過不斷爆肝,也的確爆出了許多史詩;可你要說史詩爆率高吧,可無論如何都湊不齊一整套完整史詩,也正是因?yàn)榇?,誕生了著名的“背包檢測(cè)”說法。
很多非酋玩家一定都經(jīng)歷過這樣的場(chǎng)景,通過千辛萬苦終于湊齊了4件套史詩,但就是爆不出第5件,典型如鐵馬鞋子、萬世上衣等,百般無奈之下只好選擇了跨界,但是,等你剛剛跨界,第5件史詩就爆出來了。

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所以當(dāng)時(shí)很多玩家的經(jīng)典做法就是,只要跨界了,就不再進(jìn)深淵了,免得遭受背刺!
非酋2.0版本:神話百里挑一
來到100版本的神話時(shí)代后,其實(shí)史詩裝備基本就算宣告跌落神壇了,再也不會(huì)出現(xiàn)所謂4=1了,一是因?yàn)橛小鞍僮児帧?,二是因?yàn)槭吩姳时容^高,就算一個(gè)勁刷智慧的引導(dǎo),也早晚湊齊史詩套。

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但是,100版本真正的畢業(yè)目標(biāo)是“神話裝備”,更確切地說,只有那么2-3件神話才算得上真正的畢業(yè),如軍神、逆轉(zhuǎn)結(jié)局、以及大幽魂上衣。
如何評(píng)價(jià)神話的爆率呢?其實(shí)兩極化尤為明顯,有的歐皇第一天就爆出了耳環(huán),從此再也不擔(dān)心畢業(yè)的問題了;但更多的還是非酋,終其整個(gè)100版本,都沒有野生爆出一件畢業(yè)神話!

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比較幽默的是,當(dāng)時(shí)出現(xiàn)了很多有意思話題,很多玩家第一件畢業(yè)神話來自于“活動(dòng)”,新職業(yè)刃影爆肝保底一件自選神話,很多非酋就是通過爆肝拿到了第一件畢業(yè)神話。
非酋3.0版本:自定義萬里無一
“史詩”可以通過碎片點(diǎn)出來,“神話”可以通過跨界獲得,而“自定義”就不一樣了,可以說,110版本的自定義裝備是地下城有史以來最難畢業(yè)的裝備!
一是獲取概率低,這一點(diǎn)和神話基本一樣,都是爆率極低的裝備,但神話還只需要一個(gè)部位,而自定義理論上需要5-6個(gè)部位,難度有天壤之別;

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二是詞條的隨機(jī)性,這才是真正的重點(diǎn),神話只要爆出來了就算畢業(yè),自定義爆出來了才是開始,你還得給它洗詞條屬性,而詞條也是隨機(jī)的,而且可選范圍非常大。
關(guān)于自定義的畢業(yè)難度,最典型的例子是,110版本開服已經(jīng)大半年了,絕大多數(shù)玩家甚至連1件完美4詞條自定義都沒有,而我們的目標(biāo),卻是需要5-6件!
如果一直照這個(gè)趨勢(shì)發(fā)展,俺可以肯定地說:只要策劃不減負(fù),絕大多數(shù)玩家都不可能畢業(yè)!

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綜上小結(jié)
比較令人難過的是,隨著版本更迭,發(fā)現(xiàn)畢業(yè)的概率越來越低了,對(duì)于歐皇來說是一種挑戰(zhàn),但對(duì)于非酋來說,就是一座幾乎不可逾越的高峰;
而比較令人安慰的是,畢業(yè)概率越來越低,自定義獲取難度極大,很多歐皇也變成了非酋,非酋自己反而習(xí)慣了。