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Warframe【更新】24.7.0+【熱修】24.7.0.1

2019-04-11 05:59 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來(lái)自官方論壇PC更新日志區(qū)。。。

在周末因?yàn)樗x的 Grineer?帆船戰(zhàn)艦場(chǎng)景中有無(wú)法通過(guò)的門(mén)所以我們重新輪回了一次突擊任務(wù)。我們也基于反饋修正了在多個(gè)Grineer 相關(guān)場(chǎng)景中無(wú)法通過(guò)的門(mén)問(wèn)題https://forums.warframe.com/topic/1080962-game-breaking-bug-brokenstuck-doors-main-thread/

*關(guān)于Corpus 相關(guān)場(chǎng)景中的門(mén)也有同樣的問(wèn)題,正在調(diào)查中。


ATLAS 巖溶外觀

如欲撼動(dòng)山脈,僅需自身化作山。用這標(biāo)志性外觀來(lái)體現(xiàn) Atlas 的地構(gòu)之力。

地構(gòu)搏擊外觀

以地震之力粉碎并割裂,爆裂于打擊之時(shí)。敵人會(huì)在這標(biāo)志性搏擊武器聲中顫栗。"

地層披飾

隨著時(shí)間的推移形成了簡(jiǎn)樸的結(jié)晶美,看似脆弱卻又尖銳致命。 地層披飾完美地裝點(diǎn)了巖溶, Atlas 的華麗外觀。

ATLAS 巖溶華麗外觀組合包

通過(guò)這個(gè)華麗外觀組合包來(lái)撼動(dòng)大地吧,此組合包內(nèi)含? Atlas 巖溶外觀、 地構(gòu)搏擊外觀和地層披飾。

?

全新強(qiáng)化 MOD (滿級(jí)狀態(tài))

Garuda - 恐懼屏障 (恐懼魔鏡強(qiáng)化)

當(dāng)恐懼魔鏡割取一名敵人的生命之力并將其擊殺時(shí),可無(wú)敵 5 秒。

Revenant - 致盲掠奪(精華掠奪強(qiáng)化)

被煙霧擊中的敵人會(huì)被致盲 10 秒。

Nidus - 猛爆致?。ㄖ虏×?qiáng)化)

使用致病力攻擊 4 名敵人后主武器可獲得 120% 暴擊率 ,持續(xù) 15 秒。

Khora - 貪奪穹頂(絞殺穹頂強(qiáng)化)

被絞殺穹頂困住的敵人會(huì)有 65% 的幾率掉落額外戰(zhàn)利品。


次要能量顏色改動(dòng)和修正:

次要能量顏色現(xiàn)在應(yīng)用于Warframe 的放射光了!你要在顏色搭配上有點(diǎn)創(chuàng)意才能夠變得出眾:

次要能量顏色現(xiàn)在能夠應(yīng)用于Nova的蟲(chóng)洞技能了。

修正次要能量顏色如果在主能量顏色為默認(rèn)的情況下沒(méi)有應(yīng)用于多個(gè)近戰(zhàn)武器的問(wèn)題。

修正?Ki’Teer 飾冠在24.6.0的次要能量顏色更新后過(guò)亮的問(wèn)題。

修正鏡頭光暈沒(méi)有正確應(yīng)用于次要能量顏色的問(wèn)題(之前會(huì)在施放Mesa的彈道蓄能/靶場(chǎng)技能時(shí)候注意到)。

修正非主機(jī)在披飾上只能看到主要能量顏色的問(wèn)題。


改動(dòng):

重新命名Hildryn的護(hù)盾掠奪技能為簡(jiǎn)單的掠奪以防止以為沒(méi)有護(hù)甲掠奪的能力。Hildryn的軍械庫(kù)中掠奪技能描述的護(hù)盾消耗現(xiàn)在只是為“消耗”。

基于報(bào)告刺客類型的敵人(土星六號(hào)之狼,Stalker,集團(tuán)等等)不再會(huì)在你在撤離的時(shí)候出現(xiàn)了。https://forums.warframe.com/topic/1079391-wolf-of-saturn-six-spawn-after-mission-end/?

對(duì)使用除聲望之外的貨幣(例如午夜電波,Nakak)的集團(tuán)商店中,當(dāng)你要買復(fù)數(shù)個(gè)物品時(shí),基于你現(xiàn)有的資源能交換到的內(nèi)容而加入了購(gòu)買上限的設(shè)定。((大概指你的錢(qián)只夠買10個(gè),但是更新前你卻能設(shè)置到買11個(gè)或以上之類的))

將Corpus前哨站場(chǎng)景中的赤毒虹吸器生成地點(diǎn)移動(dòng)了一下以防止赤毒云卡在樓梯上。

Limbo的放逐技能計(jì)時(shí)器現(xiàn)在會(huì)在被放逐的敵人于倒計(jì)時(shí)結(jié)束前被擊殺后立刻結(jié)束(這次是真的改動(dòng))。

“狼嚎”表情動(dòng)作現(xiàn)在會(huì)播放嚎叫的聲音了(只有本地玩家聽(tīng)得見(jiàn))。

將庫(kù)魯多的裂罅傾向改到1(之前是0.5)。

超過(guò)20件近戰(zhàn)和主武器/外觀得到了PBR技術(shù)!從薄荷口味拐杖糖鐮刀外觀到猛虎,我們的美工團(tuán)隊(duì)一直在更新這目錄上的內(nèi)容!

讓拍照模式和動(dòng)態(tài)天空可以更好得結(jié)合在一起!之前在拍照模式設(shè)定丟失了很多希圖斯和山谷的視覺(jué)特效,現(xiàn)在應(yīng)該修正了!

基于反饋在月球場(chǎng)景中拓寬了一些墻上的缺口以讓 Warframe 那種體積的東西可以滑鏟過(guò)去。

https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bbii3u/i_am_incredibly_frustrated_that_this_part_of_the/?


巨牙重?fù)粽叩母膭?dòng)和修正:

提升了遇到巨牙重?fù)粽叩膸茁什⑶医档土擞龅降睦鋮s時(shí)間,從180-240秒到 90-120秒。

將巨牙重?fù)粽叩难繉傩詮膹?fù)制肉體改為更合理的合金裝甲。

修正在極端情況下特別高的傷害會(huì)破壞巨牙重?fù)粽?,?dǎo)致其無(wú)法被摧毀。例如巨牙重?fù)粽弑怀邆ι鋼舻粞b甲板并傷害到主血條時(shí),在摧毀后會(huì)一直保持活著。

修正巨牙重?fù)粽咴谒旧砘蛲婕译x開(kāi)原始生成點(diǎn)太遠(yuǎn)的話會(huì)取消生成的問(wèn)題。

修正巨牙重?fù)粽叩膫p益沒(méi)有應(yīng)用于所以擊打類型的問(wèn)題。

修正在擊殺重?fù)粽吆髸?huì)有的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。例如用指揮官的增幅器擊殺。


修正:

修正墮落的 Vor?在你開(kāi)啟創(chuàng)作者模式后不唱獨(dú)角戲的問(wèn)題(有時(shí)候會(huì)沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題)。看看他們,當(dāng)他們來(lái)到此處......

修正登陸艇的自定義內(nèi)容相關(guān)bug導(dǎo)致的問(wèn)題。

修正仲裁獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)有和服務(wù)器同步的問(wèn)題。

修正指數(shù)之場(chǎng)中如果一名玩家死亡然后在他重生前失去連接會(huì)導(dǎo)致指數(shù)之場(chǎng)被破壞的問(wèn)題。

修正平野上的儲(chǔ)藏箱生成在地里的問(wèn)題。

修正指揮官的虛空沖刺會(huì)頻繁被虛空圣盾打斷而需要重新再來(lái)一次才能移動(dòng)的問(wèn)題。

修正在第二場(chǎng)夢(mèng)系列任務(wù)中你的 Warframe 會(huì)試圖把指揮官插入鞘的問(wèn)題。

修正Inaros 和Nidus會(huì)從友軍護(hù)盾魚(yú)鷹那獲得護(hù)盾的問(wèn)題。

修正 Harrow?責(zé)難束縛技能在你于8米上的話會(huì)將你弄到地上的問(wèn)題。(在落地改動(dòng)前只會(huì)在空中8米的時(shí)候阻止施放)

修正在稀有的情況下近戰(zhàn)加成(傷害,暴擊等等)會(huì)應(yīng)用于你的狙擊槍的問(wèn)題。

修正AI/同伴無(wú)法逃離危險(xiǎn)區(qū)域的問(wèn)題,例如在Grineer?造船廠攔截任務(wù)場(chǎng)景中的污水坑。

修正寵物在在跳過(guò)強(qiáng)制傳送區(qū)域時(shí)候被殺死而且無(wú)法回復(fù)的問(wèn)題,這是因?yàn)閷櫸飶膫魉椭斜幻獬龑?dǎo)致的。

修正科林斯錯(cuò)誤的次要開(kāi)火模式裝填動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題。

修正如果你在震動(dòng)攻擊后狂按閃躲鍵會(huì)導(dǎo)致你的近戰(zhàn)武器會(huì)被隱藏的問(wèn)題呢。

修正Equinox的晝夜交替技能中白晝/黑夜數(shù)值在軍械庫(kù)中被顛倒的問(wèn)題。

修正落銀樹(shù)庭的結(jié)局靜態(tài)畫(huà)會(huì)用你裝備的任何 Warframe?覆寫(xiě) Titania?的問(wèn)題。

修正Oberon?溫迪戈外觀在切換Prime細(xì)節(jié)開(kāi)啟時(shí)有錯(cuò)誤材質(zhì)的問(wèn)題。

修正Corpus?山貓有錯(cuò)誤的材質(zhì)貼圖的問(wèn)題。

修正 Archwing 槍械被名字和是否安裝重力磁抵器同時(shí)給篩選的問(wèn)題。

修正Grineer 的小行星場(chǎng)景中的吊車會(huì)顯示涂黑的問(wèn)題。

修正平野洞穴的水會(huì)在靠太近時(shí)消失的問(wèn)題。

修正Hildryn投射物中的一個(gè)泄露特效會(huì)影響性能的問(wèn)題。

修正輕型艇在平野地圖邊緣有奇怪的高飛行路線的問(wèn)題。

修正在午夜電波界面打開(kāi)后你的個(gè)人資料頁(yè)面會(huì)顯示不正確的問(wèn)題。

修正梭歌的資料庫(kù)圖片會(huì)顯示為禿鷹的問(wèn)題。

修正在賞金任務(wù)中主機(jī)遷移后會(huì)有一個(gè)腳本錯(cuò)誤的問(wèn)題。


熱修 24.7.0.1

改動(dòng):

Nyx的精神飛刃技能現(xiàn)在有了迅速重新施放的設(shè)定。只要簡(jiǎn)單選擇6個(gè)新目標(biāo),然后就會(huì)自動(dòng)在舊目標(biāo)上取消掉施放技能。

現(xiàn)在在商店的靜態(tài)畫(huà)中的Atlas巖溶外觀會(huì)顯示其搭配的華麗魔偶了。

修正:

修正因?yàn)樨潑Z穹頂強(qiáng)化mod導(dǎo)致的一個(gè)崩潰問(wèn)題。

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