巴卡爾本體機(jī)制簡易攻略v1.1(試傳)
整理 by小橋
前注:
本文基于韓服攻略視頻,為方便學(xué)習(xí),結(jié)合翻譯工具進(jìn)行翻譯理解。
因?yàn)榘涂枅F(tuán)本難度較大,機(jī)制看了一遍仍有些生疏,所以以類似筆記的形式進(jìn)行記錄。
本文僅供學(xué)習(xí)使用,歡迎韓服玩家和國服前瞻玩家參考。因本人不會(huì)韓語,內(nèi)容供參考。大部分內(nèi)容均配有韓語圖片,如有疑問可自行翻譯對(duì)照,有問題歡迎反饋。
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韓服攻略視頻鏈接:https://www.youtube.com/watch?v=Iy0dtWLNaw0
本文僅收錄巴卡爾本體機(jī)制,三龍機(jī)制可參考薇奈特在b站的講解視頻(B站id:一個(gè)小法師丶)。另最近dnf官方視頻號(hào)也開始做攻略視頻了。官方的視頻風(fēng)格還不錯(cuò),會(huì)把比較核心的機(jī)制都講解掉,所以也建議去觀看。雖然不會(huì)包括所有的細(xì)節(jié),但本身也是需要實(shí)操的。
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修訂版注:
?韓服巴卡爾已經(jīng)開了比較久了,裝備也畢業(yè)了。現(xiàn)在回看這份開團(tuán)第一周整理的攻略,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)更豐富,可以更有條理的去整理,并添加一些實(shí)用的經(jīng)驗(yàn)攻略。因此修訂此份簡易攻略,也可以修改其中的小錯(cuò)誤。
基本會(huì)包含打團(tuán)時(shí)經(jīng)常遇到的問題,對(duì)某些數(shù)據(jù)不保證100%嚴(yán)謹(jǐn),具體等國服上線確認(rèn)。該攻略主要是用來熟悉機(jī)制和流程,方便操作,并非用來鉆研和計(jì)算等。
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一、巴卡爾圖基本介紹與機(jī)制
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1.??基本情況
巴卡爾地圖位于團(tuán)本正中央,進(jìn)圖前需要擊敗看門怪貝里斯克。一般開團(tuán)由綠隊(duì)承擔(dān)此任務(wù)。

進(jìn)圖后有10分鐘的攻略時(shí)間,當(dāng)僅剩5秒時(shí)巴卡爾會(huì)開始強(qiáng)制T出玩家。
出圖后有480秒的蠶食時(shí)間,此時(shí)不可進(jìn)入巴卡爾。該時(shí)間比較長,早期出現(xiàn)過因?yàn)樾Q食沒結(jié)束進(jìn)不了圖導(dǎo)致炸團(tuán)的情況。
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三條龍會(huì)分別鎖住巴卡爾的部分血量,打敗后解鎖。
50%血量后巴卡爾會(huì)進(jìn)入2階段。不過中間有時(shí)存在機(jī)制未結(jié)束導(dǎo)致的延遲。此時(shí)血量是鎖住的,繼續(xù)輸出會(huì)浪費(fèi)傷害。切換階段時(shí),巴卡爾的增傷狀態(tài)會(huì)重置不會(huì)保留。(角色增傷是否保留有待測(cè)試- - 不過這似乎不重要)
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巴卡爾平時(shí)的常規(guī)攻擊會(huì)產(chǎn)生很多地火,這些地火造成的灼燒傷害很高,所以在面對(duì)巴卡爾時(shí)要一直集中注意力。(具體可以感受一下。二階段的地火更密集,打的時(shí)候就知道了)

2.??核心中的核心:引球
從進(jìn)圖輸出一小段時(shí)間后開始,在與巴卡爾纏斗時(shí),以及部分機(jī)制中,都會(huì)出現(xiàn)引球機(jī)制。
此時(shí),巴卡爾隨機(jī)對(duì)2名成員標(biāo)記火球,10秒后投下隕石。

獲得隕石標(biāo)記的成員可以從中央房間走出來,把隕石帶到空房間里,然后再返回。
當(dāng)隕石墜落后,整個(gè)房間將在20秒內(nèi)產(chǎn)生地火。

這里的核心是,一定不能掉到正在戰(zhàn)斗的房間(巴卡爾房間),和機(jī)制相關(guān)的房間。否則大概率導(dǎo)致機(jī)制失敗,背上大鍋。地火基本碰兩下就秒,會(huì)對(duì)輸出環(huán)境造成很大影響。
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為了不影響返回的道路,需要盡量將隕石帶到角落的房間。
另外,如果2名隊(duì)員將球引到同一個(gè)房間,雖然處理更方便,但此時(shí)火顏色會(huì)更深,并且會(huì)讓所有成員獲得灼燒抗性-25%的懲罰(可疊加)。所以只有在沒辦法的情況下再選擇這樣處理。即使死后復(fù)活,抗性減少的懲罰也會(huì)繼續(xù)。另外,當(dāng)機(jī)制失敗的時(shí)候,也會(huì)獲得抗性下降的懲罰(視頻原文,具體國服上線后確認(rèn))
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引球機(jī)制十分重要,需要隨時(shí)注意。經(jīng)常在輸出或者專心走機(jī)制時(shí),忘了自己身上帶火。最后導(dǎo)致爆炸,是巴卡爾炸掉的最常見原因。
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3.??輸出時(shí)機(jī)
一般不建議進(jìn)圖直接太陽開干,巴卡爾血量很高,并且進(jìn)圖增傷不高。
每成功一個(gè)機(jī)制,都可以使隊(duì)員獲得一段時(shí)間的增傷(頭頂綠字),或者讓巴卡爾進(jìn)入200%+增傷的破防狀態(tài)。此時(shí)無疑是最好的輸出時(shí)機(jī),可以打出幾倍的血量。

二、1階段主要機(jī)制
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注:
①對(duì)于一階段來說,區(qū)分是哪個(gè)機(jī)制的最簡單方法,是看機(jī)制讀條上方的數(shù)字是多少。
每個(gè)機(jī)制的數(shù)字不一樣。這個(gè)數(shù)字標(biāo)記的是機(jī)制相關(guān)的內(nèi)容的數(shù)量(秒數(shù),球數(shù),成功次數(shù)之類的),但也是區(qū)分最容易的辦法。在講述時(shí)請(qǐng)留意這一點(diǎn)。
②如前所述,除了機(jī)制本身之外,請(qǐng)注意在機(jī)制同時(shí)出現(xiàn)的引球的處理。講解時(shí)都會(huì)提到。引球也是機(jī)制的一部分,需要非常注意。
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1.? 靈魂模式
(數(shù)字18,代表在3個(gè)房間內(nèi)有18個(gè)小怪要處理,殺掉后吃掉球算1個(gè))

在其他3個(gè)房間內(nèi)各生成6個(gè)小兵,擊殺后可以獲得靈魂。吃掉靈魂讓計(jì)數(shù)減少就可以了。
小兵比較結(jié)實(shí),攻擊力也比較高,所以使用技能快速處理為好。

在機(jī)制進(jìn)行的同時(shí),巴卡爾會(huì)隨機(jī)2名成員進(jìn)行隕石攻擊。
如果自己身上帶隕石,需要先將它引導(dǎo)到空房間,而不要著急去收集靈魂。否則會(huì)影響隊(duì)友收集。
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結(jié)束后會(huì)被傳送回巴卡爾房間。
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2.??引火花機(jī)制
(數(shù)字2,代表在2個(gè)房間內(nèi)各需要完成1次,成功1次減1)

隨機(jī)2名隊(duì)員獲得隕石標(biāo)記,獲得后可以離開中心房間。
先要將隕石引導(dǎo)到空房間,然后活動(dòng)到有標(biāo)記的房間

如果觸碰球體,球體會(huì)在3秒內(nèi)跟隨玩家。此時(shí)玩家腦袋上會(huì)有標(biāo)記。
成功方法是,把球體引導(dǎo)到中央地板即可。
在這過程中,會(huì)有玩家被標(biāo)記,底部出現(xiàn)紅圈。會(huì)有小隕石向該玩家的位置墜落。隕石墜落的地方會(huì)形成火花。當(dāng)球體碰到火花,會(huì)重新移動(dòng)到初始位置,需要重新開始走。


因此,需要盡可能地將隕石火花引到角落,并持續(xù)引導(dǎo)球體。
這個(gè)引導(dǎo)過程持續(xù)3秒,在實(shí)際操作時(shí),是2名玩家交替進(jìn)行。
(具體為什么這樣研究的不透徹,可以在打的時(shí)候觀察一下。似乎也不是嚴(yán)格的需要交替?,F(xiàn)在想來可能是為了處理帶圈的問題,誰帶圈就另外一個(gè)人去引,帶圈的專心把地火搞到角落。)
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如果模式成功,會(huì)被傳送回中央房間,該模式需要完成2次,所以隨機(jī)的2名成員會(huì)再次被標(biāo)記。重復(fù)一遍即可。
3.? 3火花吃球機(jī)制
(數(shù)字12,代表在周圍的房間內(nèi),總共有12個(gè)球需要吃。具體是分4次,每次3個(gè)人。吃掉1個(gè)-1)
?隨機(jī)在一名成員上方生成3個(gè)火花標(biāo)記,獲得標(biāo)記后可以離開中央房間。

外面的房間內(nèi)有小球體,每吃掉1個(gè)小球體,1個(gè)火花標(biāo)記被滅活。所以需要吃掉3個(gè)小球。
但需要注意,該機(jī)制每個(gè)人吃完球以后,該房間不能有剩余的球,否則機(jī)制直接失敗。

如果吃了3個(gè)小球后,該房間內(nèi)沒有其他球,則角色會(huì)被火焰籠罩。進(jìn)入等待解救的狀態(tài)。

中心房間的一名新的隊(duì)員頭頂會(huì)出現(xiàn)3個(gè)球,表示輪到該隊(duì)員進(jìn)行機(jī)制。
該隊(duì)員出去后,需要先解救上一個(gè)成員。具體是跑到他的房間,打一下就行。解救之前頭上3個(gè)球是沒有亮的,解救后才會(huì)激活,從而可以去吃球。
如果不能及時(shí)解救,該房間會(huì)掉隕石產(chǎn)生地火,給機(jī)制造成麻煩。所以要盡快。

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解救隊(duì)員后,火花標(biāo)記激活,被解救的隊(duì)員可以跑回到中央。當(dāng)前的隊(duì)員繼續(xù)重復(fù)之前的過程,吃3個(gè)球后等待解救。直到計(jì)數(shù)歸0,則機(jī)制成功。
這個(gè)模式的核心是成員之間的互救與換班。
所有房間內(nèi)一共分布12個(gè)球體。

特別注意當(dāng)1個(gè)房間內(nèi)有4個(gè)球體時(shí),如果吃掉了其中3個(gè),因?yàn)榉块g內(nèi)會(huì)存留1個(gè)球體,模式會(huì)立即失敗。
正確的做法是在4個(gè)球的房間先只吃1個(gè),其他地方吃2個(gè),這樣則可以正常的獲救。而4球的房間就變成3球了,之后的玩家直接全吃掉就行。

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4.??1v1對(duì)決(1階段版本)
(該模式開始時(shí)沒有數(shù)字,特征是中央出現(xiàn)一把劍的區(qū)域。具體講解)
?巴卡爾在房間召喚一把劍的區(qū)域。需要派1名成員進(jìn)入劍里,和巴卡爾進(jìn)行1v1決斗。

在選擇后,其他3名玩家會(huì)被傳送到其他房間進(jìn)行機(jī)制。而1v1的隊(duì)員會(huì)留在巴卡爾房間,專心閃避巴卡爾的攻擊。在讀條時(shí)間內(nèi),挑戰(zhàn)者不能死亡,否則失?。ㄒ虼艘话阕屇倘ィ?/p>
另外,此時(shí)出現(xiàn)進(jìn)度條和數(shù)字,數(shù)字不斷上漲。如果漲到100也會(huì)使機(jī)制失敗。通過吃球可以延緩數(shù)字上漲。因此進(jìn)入周邊房間的隊(duì)員,需要負(fù)責(zé)這一點(diǎn)。
開始時(shí),需要先處理周邊房間出現(xiàn)的小怪,殺掉后吃球。與之前相同,小兵也比較結(jié)實(shí)。不要吝嗇你的技能,使用技能快速處理。

一段時(shí)間后,某些房間會(huì)形成新的警告標(biāo)示。這些房間會(huì)被投下帶劍的區(qū)域,該區(qū)域內(nèi)會(huì)持續(xù)生成球。玩家需要躲避小隕石的同時(shí)收集靈魂。

(該機(jī)制結(jié)束以后,巴卡爾會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)處于較大幅度的增傷狀態(tài))

5.? 吃圖案機(jī)制(1階段版本)
(此機(jī)制的明顯特征是:房間周圍出現(xiàn)圖案)

首先,被隕石標(biāo)記的玩家需要先引到空房間中。
注意不要引到帶圖案的房間內(nèi),否則會(huì)直接炸掉圖案,使得1名玩家無法完成機(jī)制。
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第一輪引球處理完畢以后,成員上會(huì)出現(xiàn)圖案,需要跑到對(duì)應(yīng)的房間,在讀條結(jié)束時(shí)站在圈內(nèi)獲得防護(hù)罩,抵抗巴卡爾的致死攻擊。


與此同時(shí),又有隨機(jī)成員被隕石標(biāo)記。要在剩下的空房間里處理隕石,不要落在自己的房間,也不要落在隊(duì)友帶圖案的房間。處理好隕石再回自己應(yīng)該去的房間。
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?三、2階段主要機(jī)制
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注:
對(duì)于二階段來說,機(jī)制特征就比較明顯了,可以迅速區(qū)分。
盡量完成每個(gè)機(jī)制,獲取增傷來解決boss。同時(shí)此時(shí)巴卡爾的攻擊欲望和范圍都比較大,所以在巴卡爾房間也需要非常專注。核心的引球還是貫穿始終,需要一直處理。
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1.??1v1決斗(2階段版本)
該機(jī)制在二階段中,也是出現(xiàn)劍陣,一名成員進(jìn)入后進(jìn)行1v1決斗。挑戰(zhàn)者在規(guī)定時(shí)間不可死亡。不過不同的是,此時(shí)大家都會(huì)在同一個(gè)房間里,其他隊(duì)友不需要去周邊房間處理內(nèi)容。

剩下的成員在該房間內(nèi),小隕石會(huì)不斷朝著他們墜落。需要注意不要讓挑戰(zhàn)者被隕石擊中。隕石會(huì)產(chǎn)生地火,需要引在角落中,不要影響1v1決斗的挑戰(zhàn)者。

如果挑戰(zhàn)者活到最后,則會(huì)在他的位置生成一個(gè)防護(hù)罩,用于躲避之后巴卡爾的致死攻擊。

2.??吃圖案機(jī)制(2階段版本)

該機(jī)制二階段的變化是,
①房間里是否有圖案并不能事先看到。初始時(shí)全是問號(hào),需要一個(gè)人到房間去以后才會(huì)顯示。
②每個(gè)人的圖案直接出現(xiàn),與第一輪隕石同時(shí)出現(xiàn)。但過程中依舊有2輪隕石需要處理,總計(jì)是4個(gè)圖案房間,4個(gè)引隕石的空房間,一個(gè)巴卡爾房間。

與之前相同,機(jī)制過程中依然會(huì)有玩家被隕石標(biāo)記,所以先要誘導(dǎo)隕石。與之前一樣,當(dāng)隕石落在有圖案的房間則圖案也會(huì)被清空,所以還是要到空房間。
但不同的是,此時(shí)圖案房間內(nèi)的不是大圈,而是可以直接吃掉的小圖案,吃掉之后回到巴卡爾房間走到對(duì)應(yīng)圈內(nèi)點(diǎn)亮,點(diǎn)亮后即可獲得防護(hù)罩。不需要呆在圖案房間。因此因?yàn)閳D案是被吃掉了,所以吃掉以后讓隕石落在該房間是可以的。總體來講更簡單了一些。


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3.??拖人機(jī)制(直接觸發(fā))
巴卡爾拖著1名隊(duì)員,飛到其他房間準(zhǔn)備處決該成員。

其他成員跑到巴卡爾房間,不斷攻擊巴卡爾,就能把成員救下。
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一般情況下巴卡爾會(huì)在中心房間,但如果出現(xiàn)此機(jī)制就會(huì)在角落,之后也會(huì)呆在角落里(引隕石位置之類的會(huì)有變化,但區(qū)別不大)
4.? 劍標(biāo)記機(jī)制
為所有成員添加劍標(biāo)記。這也是這個(gè)機(jī)制的最醒目特征。

巴卡爾開始讀條,讀條滿以后進(jìn)入該機(jī)制下一階段。
劍標(biāo)記會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,在此狀態(tài)下攻擊會(huì)使能量條上漲,全部填滿時(shí),可以獲得傷害增加,且除覺醒以外的技能cd初始化。

此時(shí)巴卡爾與玩家纏斗,并且每隔一段時(shí)間全屏攻擊一次(此時(shí)屏幕中央會(huì)出現(xiàn)第二根條,讀滿就一次攻擊),需要跳躍躲避該傷害。
當(dāng)讀條結(jié)束以后,巴卡爾向中間移動(dòng),在整個(gè)地圖釋放火花。
此時(shí)所有隊(duì)員需要離開中心房間,進(jìn)行機(jī)制的下一部分。
為了方便處理,一般是1p2p從左走,3p4p從右走。

所有隊(duì)員出房間后,房間內(nèi)會(huì)開始出現(xiàn)小怪,需要分別擊殺。
一般推薦按逆時(shí)針方向移動(dòng)。從左出去往下右,右出去往上左。這是約定俗成的順序。
清理掉上房間和下房間的小兵,會(huì)出現(xiàn)綠球。吃掉綠球可以獲得攻擊力加成。

之后就可以回中央房間。順帶一提,如果上下兩個(gè)房間的球都吃到,buff可以重疊。

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5.??飛了飛了
巴卡爾飛向空中,攻擊所有成員。

這是單純躲避的機(jī)制,并且攻擊位置是固定的,可以參考視頻。
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6.??9圖案機(jī)制(二階段破防機(jī)制)

畫面中央生成9個(gè)圖案后,玩家旁邊也會(huì)生成圖案。
這個(gè)圖案是嚴(yán)格按這9個(gè)的順序來的,分別對(duì)應(yīng)123412341。

舉例來說,1P從圖案1開始,之后是5和9(9固定在中央房間)。3P則是3和7。
此時(shí)玩家需要先觀察自己對(duì)應(yīng)的圖案分別在哪些房間,先跑到第一個(gè)的房間。
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讀條內(nèi)的數(shù)字是倒計(jì)時(shí),該機(jī)制共60s的時(shí)間。結(jié)束未完成即失敗。

所有成員跑到自己對(duì)應(yīng)的圖案的房間(從第一個(gè)開始),按順序擊打圖案。9個(gè)都按順序擊打完成,則機(jī)制成功。每次擊打間隔不可超過4s,否則會(huì)被重置。
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因?yàn)橛?個(gè),所以打完4個(gè)以后就需要跑到下一輪5678的房間。因此每人打完以后需要立馬跑到下一輪的房間。這里推薦吃移動(dòng)速度藥水或OP pack。
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為了留給隊(duì)友充足的調(diào)整時(shí)間,一般打圖案不是到了自己就立馬打,而是拖到3s左右再打。以機(jī)制成功為準(zhǔn),不要慌。
強(qiáng)調(diào):畫面中央的圖案順序是隨機(jī)生成的,但每種圖案樣式在哪個(gè)房間是固定的。(最后一個(gè)圖案固定在巴卡爾的位置),并且隊(duì)員處理圖案的順序也是固定的(12341234)
如果熟悉,提前確定是第幾個(gè)并鎖定自己應(yīng)該在哪個(gè)房間,則有助于通過模式。

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后記:
累了,暫時(shí)沒后記。
如果具體哪里有問題,可以直接找我聊。
再次強(qiáng)調(diào),該攻略是為了幫助通過機(jī)制。如果部分?jǐn)?shù)據(jù)有問題是可能的,請(qǐng)幫助我糾正,但不要上綱上線。韓服對(duì)著有道翻譯只能看個(gè)七七八八,沒那么通透。