動畫考研 | 論當代新媒介語境下VR技術在動畫產(chǎn)業(yè)中的應用現(xiàn)狀
摘要
近年來,VR技術悄然進入動畫、游戲、影視等各個領域。VR動畫電影帶給觀眾超乎想象的沉浸式體驗和交互體驗,它的美學特征離不開對虛擬空間的重構,相比較3D動畫的“具象”空間感,VR動畫電影多維感官體驗的營造使得觀眾擁有了敘事性、藝術性、生理沉浸感和實時互動等感受。然而,我們也應該清晰地認識到我國VR動畫電影還存在很多問題,如劇本內(nèi)容的匱乏、畫面內(nèi)容渲染的紕漏、360度全景的應用與VR技術的結(jié)合未能發(fā)揮有效作用等。文章重點對VR技術在動畫中的應用展開分析探討,并對其在動畫領域內(nèi)的發(fā)展前景進行分析和預測,希望對新媒體和動畫領域起到很好的促進作用。
關鍵詞:
VR動畫;新媒體;媒介融合
論當代新媒介語境下VR技術在動畫產(chǎn)業(yè)中的應用現(xiàn)狀
動畫制作以及動畫產(chǎn)業(yè)對于現(xiàn)代社會的發(fā)展起到了非常重要的作用,主要包括動畫動漫領域、電影視頻制作領域、建筑模擬領域當中具有良好的應用。而隨著現(xiàn)代技術的發(fā)展,媒體技術、網(wǎng)絡信息技術以及VR虛擬現(xiàn)實技術也逐漸推廣應用,一定程度上促進了動畫技術的發(fā)展,尤其是在VR技術逐漸發(fā)展背景下,動畫技術設計更加精妙,一定程度上關系到社會技術的發(fā)展。


VR即Virtual Reality的英文簡稱,翻譯成中文就是虛擬現(xiàn)實。它是利用計算機技術,生成一種模擬環(huán)境,形成一種實時動態(tài)的三維立體圖像,人使用特定的三維交互設備,綜合調(diào)動自己的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等,最終獲取身臨其境的效果。
虛擬現(xiàn)實是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡傳輸、語音輸入輸出技術等。
當前,VR技術已經(jīng)憑借其卓越的優(yōu)勢被拓展運用于各個行業(yè)領域,并且取得了良好的應用成效,甚至是已經(jīng)成為部分產(chǎn)業(yè)發(fā)展進程中的核心技術。其中,VR技術與動畫產(chǎn)業(yè)的聯(lián)系尤為緊密,在推動動畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展方面起到了至關重要的作用。


新媒體環(huán)境是現(xiàn)代社會發(fā)展中形成的一種新型媒體環(huán)境,也是現(xiàn)代化技術發(fā)展背景下建立的一種新媒體發(fā)展環(huán)境。對于現(xiàn)代社會媒體事業(yè)的發(fā)展有非常重要的作用。
新媒體環(huán)境是在新技術發(fā)展的基礎之上形成,其中包括計算機網(wǎng)絡技術、無線通信網(wǎng)絡技術、衛(wèi)星通信技術、動畫視頻技術等,通過多技術的融合應用,共同促進了當前社會媒體技術的發(fā)展。
當前,以新媒體技術環(huán)境為基礎,社會多項生產(chǎn)生活領域已經(jīng)進行改革。如新媒體環(huán)境下,社會媒體行業(yè)開始轉(zhuǎn)型,其中包括有自媒體行業(yè)興起、短視頻媒體行業(yè)興起以及傳統(tǒng)媒體的轉(zhuǎn)型,對于社會媒體傳播有非常重要的作用。
另外,新媒體環(huán)境背景下,促進了動畫制作以及動畫技術的應用,新媒體環(huán)境背景下,視頻技術以及動畫技術研究廣泛展開,包括計算機技術、網(wǎng)絡技術以及 VR技術等開始應用于現(xiàn)代動畫領域當中,對于動畫設計、動畫創(chuàng)作以及動畫應用提升起到了重要的促進作用,促進了新媒體環(huán)境下動畫技術的新發(fā)展和新應用。


VR技術在動畫領域中應用對于動畫制作技術、動畫技術以及動畫應用都有非常重要的作用,當前以VR技術為基礎的三維動畫制作技術、建筑動畫技術應用以及虛擬現(xiàn)實動漫設計系統(tǒng)開發(fā)都是VR技術在動畫設計領域的良好應用。結(jié)合相關的社會調(diào)查研究報告可知,VR技術在動畫中的實踐應用價值集中體現(xiàn)在如下幾方面:

1. 為動畫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展夯實基礎
動畫產(chǎn)業(yè)要實現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展目標,單純依靠人腦的智力和創(chuàng)意是遠遠不夠的,還需要強大的技術支持。換言之,創(chuàng)新型技術的拓展應用,是動畫產(chǎn)業(yè)持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展的必要條件,而VR技術就是極具代表性的創(chuàng)新型技術。可以說,VR技術的拓展應用,影響了整個動畫產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展方向。
2.加大動畫制作精良程度
VR技術的拓展應用,在很大程度上提升了動畫制作的精良程度。將國內(nèi) 20 世紀的動畫作品與 21 世紀初期的動畫作品進行對比可以發(fā)現(xiàn),由于不同年代所采用的技術不同,動畫作品的制作精良程度也存在一定的差異。盡管經(jīng)典動畫作品的創(chuàng)意依舊鮮明,但是在畫面質(zhì)感方面與當代動畫作品相差甚遠。將VR技術拓展應用到動畫制作中,可以對各類多樣化的藝術元素進行調(diào)整配置,進一步增強整部動畫作品的藝術表現(xiàn)力與感染力??偠灾琕R技術的應用提升了動畫制作的精良程度,這是毋庸置疑的。
3.增強動畫作品的感官體驗
傳統(tǒng)的動畫制作因技術要素的限制,不具備 3D 立體效果,這也使得人們在欣賞動畫作品時,只能依靠主觀體驗感受人物角色。而合理運用VR技術,則可以顯著增強觀眾的動畫感知體驗效果。對過去的動畫作品而言,受眾只是觀賞者,而VR技術的運用,則實現(xiàn)了受眾與動畫作品的交互,增強了受眾對動畫作品的視覺感官體驗和情感體驗。
4.優(yōu)化動畫產(chǎn)業(yè)格局調(diào)整
目前,動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為一個市場活躍度極高的優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)。而且隨著人們思想理念的轉(zhuǎn)變,市場需求不斷擴張,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿χ鸩斤@現(xiàn)。在過去,技術因素的限制,極大地制約了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而新媒體環(huán)境的普及與VR技術的推廣應用,拓展了動畫產(chǎn)業(yè)的邊界,為動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了堅實基礎。與此同時,部分地區(qū)為扶持動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,相繼制定并出臺了一系列的優(yōu)惠政策,轉(zhuǎn)變了原有的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。
綜上所述,在新媒體環(huán)境下,VR技術與動畫產(chǎn)業(yè)的深度融合,推動了動畫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,提升了動畫制作的精良程度,增強了受眾的視覺感官與情感感知體驗,轉(zhuǎn)變了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展格局。

1.劇本內(nèi)容主題內(nèi)涵的挖掘
要講好故事,不僅僅局限感官和視覺體驗。動畫的敘事和結(jié)構成為回歸動畫藝術的關鍵。一般來說,動畫劇本結(jié)構分為線性情節(jié)和非線性情節(jié),前者包含線性原則、因果邏輯關系、敘事結(jié)構完整;后者則是對單一時間的打破,是對傳統(tǒng)情節(jié)發(fā)展的顛覆和解構。此外,在后現(xiàn)代背景下,VR動畫電影的劇本內(nèi)容與新媒介、后現(xiàn)代的特征產(chǎn)生千絲萬縷的聯(lián)系,VR動畫電影的故事主題呈現(xiàn)多元化的發(fā)展趨勢。比如VR動畫電影《Free Whale》(《自游》)采用非線性敘事結(jié)構巧妙拿捏角色身份轉(zhuǎn)換、故事節(jié)奏,運用神秘星球、奇異景觀來引導觀眾視覺,讓觀眾自然地從旁觀者視角代入到主角身份。

2.VR技術與觀眾體驗的對接
VR動畫電影對技術手段要求較高,模擬真實的虛擬世界對技術的硬性規(guī)定更嚴苛。而360度全景體驗制作的成本較低,一般情況下,中國VR動畫電影多數(shù)采用結(jié)合游戲引擎實時渲染來制作。這種制作方法將改變傳統(tǒng)動畫的制作流程和方式,同時也進一步影響VR動畫電影的視聽表現(xiàn)的沉浸和交互制作過程。動畫的歷史變遷契合時代發(fā)展,VR動畫電影出現(xiàn)于訴諸觀影者感官的時代,從VR動畫電影的特征來分析,我們并不能感受到它對動畫影片的制作影響有多大,相比其在傳播游戲娛樂、消費娛樂方面的影響力更大。


在新媒體環(huán)境下,VR技術在動畫中的應用切實地做到了動畫產(chǎn)業(yè)的革新和優(yōu)化,不僅很大程度地強化了動畫制作效果,對動畫技術也是一場創(chuàng)新與改革,突破次元墻的方式有很多,多數(shù)方式都是讓人物走出來,而VR卻是讓觀眾走進去。
但技術只是承載的工具,被使用才會有意義,而對于動畫,敘事方式與技術能完美融合的時候,VR才能體現(xiàn)其價值。技術為故事服務,而非凌駕于故事之上。這對我國動畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)前行有著非常重要的現(xiàn)實意義,故而值得專業(yè)人士的大力關注,深入研究該項技術,以此更好地助推我國動畫事業(yè)的發(fā)展。