6款必玩的2d精品神作游戲!超耐玩!
2D游戲的畫面雖然比不上3D游戲那么具有代入感,但是2D游戲所獨有的魅力也是很多3D游戲所不具備的。
那么今天就給大家推薦幾款2D游戲中的佼佼者。
1《茶杯頭》Cuphead
這是一款難度極高的2D橫版平臺跳躍射擊游戲。在2017年拿獎到手軟,獲得年度最佳獨立游戲,并且在發(fā)售兩周就獲得了100萬的銷量。
當你第一次看到這款游戲一定會被《茶杯頭》的畫風所吸引。
游戲的畫面受到上世紀30年代超現(xiàn)實主義藝術(shù)風格動畫的啟發(fā)(像大力水手米老鼠、佩蒂小姐都是那個時代的經(jīng)典動畫角色),讓玩家也有機會進入上世紀30年代的卡通世界。
這種藝術(shù)風格可以容納無窮大的腦洞。所以我們在去玩《茶杯頭》的時候,會感受到物品擬人化帶來的新鮮感。
游戲采用了傳統(tǒng)的闖關(guān)式設(shè)計,除了平臺關(guān)主要就是以boss戰(zhàn)為主。每個boss都有幾個不同階段的形態(tài),每個形態(tài)的攻擊方式也不一樣,這就需要玩家不斷來找到不同階段的應(yīng)對方式,因此boss關(guān)的挑戰(zhàn)難度很大。但是當玩家通過關(guān)卡時,那種自豪感油然而生。
雙人模式也是讓游戲的趣味性增加的。
在游玩中,當玩家一game over的時候,玩家二就可以通過格擋來救隊友。面對boss的多方位攻擊,玩家也可以提前分工配,比如一個人打天上的敵人,另一個人則解決boss。
游戲也有著不同的槍械種類和必殺技等道具,這些額外的東西也為玩家?guī)砀嗟臉啡?,也能讓玩家有更多不同的打法?/p>
2《空洞騎士》Hollow Knight
本作是一款優(yōu)秀的獨立游戲?!犊斩础纷畛錾木褪怯螒蛐?、場景設(shè)計、故事敘述以及角色塑造。
它是2D游戲中的佼佼者,有著出色的2D美術(shù)風格和畫面表現(xiàn)力,無論是層次感還是細節(jié)刻畫都很優(yōu)秀。你玩了幾個地圖后,你一定會被場景震撼到。
游戲講述了一個蟲子王國由盛轉(zhuǎn)衰的故事。玩家操作的角色是一個無名小卒,被一個神秘的聲音召喚至此,由此開始了探索王國背后的故事。
游戲至始至終沒有表述整個故事的脈絡(luò),而是玩家需要尋找蛛絲馬跡,與NPC交流來一點一點的了解這個世界。游戲真的很好玩,并且是好玩的要命的那種。
游戲采用銀河惡魔城的探索和魂系的戰(zhàn)斗玩法,這兩種元素給人最直觀的感受就是難。
玩家除了最基本的戰(zhàn)斗方式,還能獲得三個魔法和三個劍術(shù)。玩家也可以通過擊殺boss,探索地圖,找npc購買等方式來獲得護符。了護符可以強化主角的攻擊和傷害、攻擊范圍、血量等等。
戰(zhàn)斗的打擊感也是相當棒,積攢的靈魂可以用來釋放魔法,也可以用來回血,要求玩家需要在戰(zhàn)斗中衡量自己的戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)斗的難度比較高。
雖然游戲各方面都很出色,但是游戲?qū)π率终娴暮懿挥押?,存檔點特別遠,跑圖也很累。但是瑕不掩瑜,游戲精心設(shè)計的地圖,豐富的護符系統(tǒng),以及簡單唯美的畫面都值得大家去體驗。
3《精靈與螢火意志》Ori and the Will of the Wisps
《精靈與螢火意志》是《精靈與森林》的續(xù)作,本作的品質(zhì)保持了前作的水準,在畫面、演出和敘事上都有著極佳的表現(xiàn),質(zhì)量實屬上乘。
這使得本作在老玩家眼中絕對是一款合格的續(xù)作,同時也能讓新玩家體驗到奧日系列的精髓。
游戲畫面相當優(yōu)秀,畫面遠景和層次感做的非常出色。雖然是一款2D橫版游戲,但是其畫面中景物的遠近分層體現(xiàn)出來的立體感卻非常豐富,而像水、植物等諸多事物,再通過運動等方式也會表現(xiàn)的相當具有靈動感。
本作中的音樂也依然發(fā)揮著和前作一樣的優(yōu)秀水準。音樂和場景之間的配合天衣無縫。
游戲的戰(zhàn)斗手感蠻優(yōu)秀的,前期的“光之刃”攻擊動作讓空中戰(zhàn)斗不同于《精靈與森林》的乏味。光之刃攻擊動作帶來的短暫滯空和前沖,讓空中的戰(zhàn)斗更具趣味。
4《哈迪斯》Hades
一款暗黑地牢風格的rogue like游戲。游戲斬獲了2020年TGA年度游戲八大獎項。
《哈迪斯》給玩家留下了很深的印象,無論是美術(shù)風格還是敘事手法都很棒,也是第一個將劇情rogue like化的游戲。
游戲以古希臘神話為背景,講述了主角扎格里歐斯為了清楚回憶的真相,與父親翻臉,只身前往凡界尋找自己的生母。
游戲rogue like玩法的特點之一就是隨機性和重復(fù)可玩性。在玩家游玩的過程中,每進入一個新的房間,就會隨機獲得新的道具和強化增益。而玩家通過不斷的重復(fù)游玩,不僅能提升自己的戰(zhàn)斗技巧,還能通過道具來解鎖新的信物和武器。豐富的道具和武器還有隨機性都降低了游戲重復(fù)游玩的單調(diào)和枯燥,游戲還是很值得一試的。
5《死亡細胞》Dead cells
一款類銀河惡魔城風格和rogue like的獨立游戲,奪得了2018年TGA最佳動作游戲獎。
游戲里玩家是一群有意識的細胞,在島嶼上探索地圖、搜集裝備、打怪升級。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當出色,戰(zhàn)斗爽快、節(jié)奏感強、打擊感十足。拳拳到肉的打擊感和音效,真的讓人欲罷不能。
作為一款rogue like游戲,在傳統(tǒng)的砍、滾、射的基礎(chǔ)上,游戲為玩家設(shè)計了豐富的武器和法術(shù),在每場戰(zhàn)斗中都可以收集使用,并且每次攻擊和法術(shù)的使用都極為關(guān)鍵。
!玩家如果失誤,則將永久死亡,失去所有的東西,從頭再來。
本作也有著很好的收集系統(tǒng)??粗髲d里瓶瓶罐罐被裝滿,喜歡收集玩家也會有超棒的成就感。
游戲相對來說難度稍高,需要玩家多玩幾次,隨著戰(zhàn)斗玩家會越來越熟練。
6《蔚藍》Celeste
一款很治愈的游戲,游戲的素質(zhì)極其優(yōu)秀,舒服的像素風,動聽且耐聽的音樂,不同關(guān)卡不同劇情都有與之相配的BGM,有著精妙的設(shè)計和完美的難度平衡。
作為一款平臺跳躍游戲,還別出心裁的講述了一個動人的故事。
游戲關(guān)卡制作精良、設(shè)計巧妙,雖然在游戲里基本上就是跑、跳、抓這幾個動作,但是通過更新關(guān)卡的特殊機制,能讓你一直保持新鮮感。
關(guān)卡難度設(shè)計也很好,沒有說是為了難而難,只要稍加練習(xí)就可以通過關(guān)卡。真的強烈推薦一試。
如果你對2d游戲感興趣的,也可以去玩一下。