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4+1>5——機(jī)制優(yōu)秀且不貪圖資源的御空篇(3)

2023-01-24 12:42 作者:挽歌1999  | 我要投稿

新年快樂!新年確實(shí)不清閑,所以鴿了一段日子。有問題可以私信我~廢話不多說,立即開啟本篇御空篇。

新生篇——御空

御空,簡稱

。即使是這種畫風(fēng)來看,都是非常好看的小姐姐(??ω??)??(群里有一萌新特意點(diǎn)了全體型……)但是她卻不能直接作用于戰(zhàn)場,卻是通過emmmmm抱大腿的形式。她雖然距離她的誕生已經(jīng)好幾年了,但是現(xiàn)在來看,依然有獨(dú)到之處,果然機(jī)制強(qiáng)才是真的強(qiáng)(//?//)

一.技能評測

1.一技能 空境

①御空附身在她站位前一個(gè)怪物身上(沒有像空蟬有遠(yuǎn)近之分,都可以附身),且附身的怪物受到的負(fù)面效果時(shí)間減少30%時(shí)間。御空且獨(dú)立于戰(zhàn)場之外,不吃任何戰(zhàn)場debuff和buff(包括神靈),且平時(shí)不平a,且附身怪物死亡立即死亡。

②首先需要解釋一下最后一句話 a.觸發(fā)御空五技能的時(shí)候,御空不死亡 b.赤練二技能效果不會影響御空 c.附身怪物死亡,重生紋章復(fù)活時(shí)候,御空也會死亡

③然后我們來稍微講解一下??催^我的氣奧篇之后,應(yīng)該理解了受到負(fù)面效果減少時(shí)間的價(jià)值,那就是對于一些不可清除的debuff會有較好的抗性(常見的來說氣奧的三技能等等),

是氣奧五技能的一個(gè)非常好的補(bǔ)充。

然后就是中間這句,不吃任何debuff和buff,是優(yōu)點(diǎn)也是小小的遺憾,不過也保證了一定的穩(wěn)定性,總而言之還是利大于弊,特別是萌新期。補(bǔ)充,吃暴怒紋章(因?yàn)楸┡y章是未開局就有的) 插播一條小私心,@隔壁方舟設(shè)計(jì)師!看看這游戲常態(tài)不攻擊干員的強(qiáng)度!

2.二技能 空境 轉(zhuǎn)移

御空將自身霸體、移速、射程50%給予附身的怪物。

這個(gè)技能單看的話也是較為可以的技能,但是可惜三個(gè)屬性很難有新生吃滿,想了一下,似乎就白晝這三個(gè)屬性都需要(笑) ①放在茍隊(duì) a.如果是星五后,可以保證星不用特意點(diǎn)霸體和射程,僅僅依靠御就可以了,

可以讓星保持更高的上限;

b.如果是茍盾帶御,前兩個(gè)屬性相對來說都有用(移速可以保證更好的保護(hù)后排); c.如果是御天,也是前兩個(gè)屬性有用,霸體也是可以相應(yīng)不用特意點(diǎn)(當(dāng)然點(diǎn)也可以,不過我沒點(diǎn)多少霸體,特意測試了下了日一些紋章的一套不到40w的御天都能打50w四前斧子)移速也可以保證天的技能更高的觸發(fā)率,以及保護(hù)后排 d.如果是茍兵茍赤,就是后面會說到的降低練度的問題,以及天一樣的優(yōu)勢,更快的觸發(fā)技能,保護(hù)后排 e.其他一些茍隊(duì)參考上面就行 ②放在不是茍隊(duì)的陣容里 這里基本沒有太多掛后排上(風(fēng)防不住對面),除非是高難pve圖 a.一般掛斧子上,

變相提高了斧子的上限

,我個(gè)人一直覺得斧子上限永遠(yuǎn)需要追求的 b.也有掛赤練不是茍隊(duì)的,

赤練也算需要提高上限的新生,越高越好

c.一戰(zhàn)區(qū)有玩御火荊的,掛火神上疊加屬性更好的拉扯(參考火神技能) 講的不全面,僅供參考

3.三技能 空境 亂流

每10s吹一個(gè)4s的風(fēng)向前走,每0.1秒前進(jìn)14碼(氣奧篇提到過戰(zhàn)場總長1500碼,做一個(gè)長度參考),風(fēng)可以使有彈道的遠(yuǎn)程攻擊(可以理解為直來直去的那種)無效

這個(gè)技能是御空的

核心技能

。這個(gè)技能四舍五入(不考慮光囚那種)可以看作是,

40%時(shí)間內(nèi)對方遠(yuǎn)程攻擊無效

。這一句話是多么霸道!可以看看隔壁茍卡,三國殺里其實(shí)簡單的描述卻非常會有非??植赖男Ч?,在這里也是一樣。無需多言,如果萌新期給三技能養(yǎng)成排個(gè)序的話,最為推薦的應(yīng)該就是御的(兵器作為主角技能升級狗糧和普通新生不一樣),你細(xì)品。茍隊(duì)里這個(gè)技能最為離譜。 總結(jié):三技能最優(yōu)先拉滿

4.四技能 空境 黯羽

風(fēng)每0.4s造成80%傷害(可同時(shí)攻擊多個(gè)單位)

也是較為簡單的描述,萌新期傷害不高,所以很多萌新或許會疑惑:

她一輔助真的需要這個(gè)技能嗎?她真的有傷害嗎?

有的!簡單口算一下,就能算出風(fēng)的期望是800%攻擊傷害,如果算上暴怒的話還能簡簡單單翻個(gè)倍還多,還是群體攻擊,打四前的時(shí)候就是四倍收益,反過來斧子帶御打茍隊(duì)就是五倍收益。這個(gè)傷害還是非??捎^的。

當(dāng)然一般來說很難打滿。

但還是那句話,

萌新期不必考慮

,因?yàn)槊刃缕诤苌贂衅堦?duì)打四前的情況(就算打四前因?yàn)樗那熬毝鹊瓦h(yuǎn)比后期好打),收益低,而且你的御空練度也很一般,這個(gè)技能也沒拉,肯定沒太多傷害。 總結(jié):

萌新不考慮提升

,后期可以考慮,收益還不錯(cuò)(我是為了追求陣容多樣性就沒繼續(xù)養(yǎng)御空,反正也能用)

五技能 憑依

簡單說就是附身怪物免死一次,回復(fù)血量

還是上面那句話,強(qiáng)力技能無需贅言。也是參考隔壁小王里的名刀,那玩意有多大用處這玩意就有多大用處。 這個(gè)技能也是恰如其名,是附身怪物浪的憑依。

二星有了五技能后,技能組就有了保底的底氣,有一個(gè)非常常見的情況:

星五后/御馬推圖打架時(shí)候先用∞/御星(后期其實(shí)也有用地龍來卡pve)在星沒減傷/喀戎單純扛不住的時(shí)候吃掉爆發(fā)傷害,人員齊全,然后接麒麟,麒麟減傷封印使御星/御馬扛得住,然后麒麟結(jié)束時(shí),誒,御空風(fēng)好了(●°u°●)?」,風(fēng)完了,然后御星稍吃傷害,接朱雀不死,朱雀結(jié)束,誒,風(fēng)又好了~而有風(fēng)期間,對面只要不是五前排,傷害會有下降甚至大幅下降的,日夕哼哧哼哧把血線拉起來~當(dāng)然麒麟和鳳凰可以反著來~

而且在赤練隊(duì)里,為什么我非常不推薦萌新用赤練,因?yàn)槌嗑毭刃缕谝獋]傷害,死的又快的像個(gè)究極怪。 而到了后期,是要傷害有傷害,要生存……和對面福靈心至還是會暴斃。給配上御空五技能就相對來說可以浪了Ψ(◣?◢) 總結(jié):這技能提升的話可以保證復(fù)活的第二條命的容錯(cuò)率,

但是萌新和茍隊(duì)來說,重要的是免死,暫時(shí)不必考慮升,后期資源有冗余再考慮

二、養(yǎng)成和陣容

1.還是老樣子,討論一下體力/攻擊/霸體/移速適配度。

A.體力

體力有沒有用呢?有??梢员WC復(fù)活時(shí)的血量。但你仔細(xì)想想,你真的需要嗎?掛御的,星會非??煳貋恚嗑氁灿蟹浅?yōu)秀的回血能力,而兵器斧子的話吸血也是不缺的,盾主掛御其實(shí)你也很難最先打的出五技能…… 推圖我就簡單說一句,我推圖從未特意考慮過御空體力問題。我是三周目全通+星核720+龍眠差一演武(擺爛懶得卡赤練秒盒子了),pve與其考慮這個(gè)不如多多提高練度。 總而言之,

性價(jià)比一般。

B.攻擊

①看完上面技能評測我相信大家也對御空輸出能力有所了解,我相信萌新都會下一個(gè)結(jié)論:萌新期不需要攻擊,特殊情況需要輸出時(shí)候考慮。 如果你真的這么想的話,恭喜你,你已經(jīng)開始有了屬于這個(gè)游戲的游戲理解了。 非常對,萌新期基本不用考慮,把御空當(dāng)做輔助就可以,而到了后期就是一些情況是一個(gè)有輸出的輔助。 ②那么就可能有人會說了,upup,我聽說火神要帶真實(shí)紋章,御空我看著也挺合適的呀,打輸出時(shí)候我要不要帶呢?這個(gè)是附加題,萌新可以聽個(gè)響就行。 本來想在火神篇要解釋一下的,現(xiàn)在提前一下:這個(gè)游戲如果是多段傷害的話(例如火神三技能)真實(shí)紋章傷害是非常可觀的,因?yàn)樗恳欢蝹Χ紩郊尤~額外傷害,而多段傷害一般來說攻擊加成也不高,攻擊紋章收益低。所以火神、黯滅這種來說真實(shí)紋身收益非常高。 那我們來看看御空:多段傷害,群體攻擊,嘖,似乎真實(shí)紋章收益也很高。 但問題是 a.御空每一段傷害可是80%,已經(jīng)相當(dāng)不低了。 b.真實(shí)紋章本質(zhì)上就要比攻擊紋章低一頭,例如12級攻擊紋章720,每升一級+60;12級真實(shí)紋章660,每升一級+55 c.還有一個(gè)宿命徽章叫暴怒紋章…… 所以理論上來說,僅為了打輸出的話,攻擊+暴怒更合適。 那實(shí)際上有沒有真實(shí)紋章比攻擊紋章更合適的時(shí)候呢? 那還是有的,那就是練度沒拉滿的時(shí)候。 a.風(fēng)的80%傷害可是點(diǎn)滿的,如果是初始才40% b.低級真實(shí)紋章和攻擊紋章數(shù)值上差距并不大 c.萌新期紋章嚴(yán)重不足,如果連御空都要打輸出那攻擊和暴怒是肯定不夠分的

但是攻擊收益,風(fēng)不穩(wěn)定,

相對來說不如下滿要講的霸體。

C.霸體

霸體這個(gè)屬性有多好,即使我沒有出視頻,如果不是茍隊(duì)去打過霸者那關(guān)我相信都明白的。低戰(zhàn)日常PVP打御星碰一下星直接彈半場是常態(tài),

導(dǎo)致星這么能彈就是御空的霸體

。 雖然二技能折合到附身新生減半,但是架不住御空全點(diǎn)霸氣,在萌新期已經(jīng)非常夠用了,讓太多前排欲仙欲死。

通過我的語言你也會看得出來,我是非常推薦霸體的,無他,

好用

。 茍隊(duì)一般來說霸體是保命的保險(xiǎn)栓,這個(gè)我就不多解釋了,但凡玩過茍隊(duì)打過茍隊(duì)的都會明白。 而如果是正常的隊(duì)伍,霸體也是相當(dāng)需要的屬性,本身就少了一個(gè)前排,更需要霸體幫助更好的頂住壓過去。

d.移速

移速的話 ①

萌新御馬隊(duì)萬萬千千是不要的

,因?yàn)槊刃掠R隊(duì)本身硬度屬實(shí)不夠,還給喀戎加移速是嫌對面不夠熱情嘛(?ó?ò?)

②而御星移速屬實(shí)是沒有價(jià)值,就算是氣奧篇的附加題所說,考慮玖大的魅惑效果,御星反正就是去吃傷害的,往前走就走(也不一定吸進(jìn)去)。而如果非得考慮光囚減射程需要往前跑的話,我覺得考慮光囚的話不如多考慮考慮活下來的情況…… ③而如果而如果是斧子等陣容,移速確實(shí)收益還可以,

但問題是你加霸體御空啥陣容都能玩,加移速茍隊(duì)就很尷尬,如果是你你選什么呢?

所以基因和紋章就差不多出來了:

小基因 霸體

(后面的基因洗太貴了攻擊留下就留下吧)

大基因 兩個(gè)射程 其余+10基因效果

(我個(gè)人點(diǎn)了兩射程星沒點(diǎn)射程日常完全夠用,如果不點(diǎn)射程也可以,更好提高星霸體上限/

不要+4等級,升級不加霸體

紋章:茍隊(duì)三霸暴怒

,斧子隊(duì)伍如果缺霸體紋章可以帶移速(自爆別考慮了,炸到太難了,如果暴怒實(shí)在沒有就啥等級高用啥湊同調(diào),萌新期御空宿命沒啥影響的)

2.配隊(duì)

茍隊(duì):最常見的就是御星氣∞日,御馬氣∞日,御盾淑蛋氣,甚至盾星都可以上,甚至上古陣容御冥淑氣月等等等等,各種你能想得到的茍隊(duì)都完全可以上一個(gè)御空,給附著的加?霸體?名刀?風(fēng),已經(jīng)可以讓御在茍隊(duì)就業(yè)了

斧子:雙空,或者各種常規(guī)斧子陣容下天 兵器:

兵器來說其實(shí)可以適當(dāng)不要霸體

,可以更好的疊技能。萌新來說還是老話,有啥新生用啥新生,具體兵器隊(duì)可以看我的第一篇兵器篇。如果后期茍兵的話,重兵御氣算是必須的,可以上影/玖,如果不是茍兵的話,氣就不必上了,把兵器當(dāng)做斧子來配隊(duì)多加個(gè)重就行,各種各樣的斧子隊(duì)換換主角即可 赤練:常規(guī)赤練隊(duì)的話,去掉鎮(zhèn)、天或者一個(gè)后排就行。茍赤的話其實(shí)你其他隊(duì)友是啥影響不大,反正茍赤就是用來針對的,其余的基本都是用來寄的,上個(gè)氣多少清清buff頂點(diǎn)事,上個(gè)重防對面赤練順便幫吃點(diǎn)傷害(如果你自己肯定被壓可以換別的,例如荊),上個(gè)鎮(zhèn)(反正大家都是來寄的不如來個(gè)提高赤練的),然后隨便補(bǔ)個(gè)后排,影玖都行,或者不要傷荊。而事實(shí)上,茍赤其實(shí)鎮(zhèn)赤只要不暴斃這倆就強(qiáng)度差不多夠了……該打的過就打的過,該打不過還是打不過。 御火荊:多去和一戰(zhàn)區(qū)那些dalao接觸打一打就明白了,有趣,有一定強(qiáng)度,但是也吃練度,萌新還是不建議整這個(gè)

還有一些其他帶御的陣容可以參考上面的。

三.總評

在茍隊(duì)里正如標(biāo)題所言,4+1>5,御空的存在感可太強(qiáng)了,令對面遠(yuǎn)程氣死(光囚:喵喵喵?),給予附身上限提升,可以讓附身怪物無需點(diǎn)霸體和射程,再度附身怪物提升上限。 在不是茍隊(duì)里,也是為了提高附身怪物上限,個(gè)別怪物追求上限真的是無止境(特指斧子和赤練),每多1000戰(zhàn)力都能體驗(yàn)出來。而御空在這些隊(duì)伍里也相當(dāng)于能頂半個(gè)前排。 而且萌新來說,資源實(shí)在是有限,而御空只需拉滿三技能就不需要吃資源了,頂多覺醒加一道保險(xiǎn)栓,這在資源緊缺的前期是相當(dāng)難得的,而且還是一個(gè)可愛的小姐姐(bushi)。

總而言之,好用,不吃資源,所以推薦。萌新可以造御空,但不必深養(yǎng)~

打劫三連~留下再走~

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