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【萬(wàn)智牌】潦草的雞飛合集介紹(白色與地)

2023-08-09 20:48 作者:OwlMage  | 我要投稿

白色,一個(gè)經(jīng)常被cue的顏色,不過(guò)在雞飛里一切都會(huì)不一樣的。

1:Flavor Judge

1W,2/2,鳥/顧問(wèn)

T:選擇以你控制的永久目標(biāo)為目標(biāo)的目標(biāo)咒語(yǔ)或異能。然后詢問(wèn)游戲之外的人,將要發(fā)生的事情是否有意義。如果他們說(shuō)不,犧牲~并反擊該咒語(yǔ)或異能。

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風(fēng)味玩家狂喜,一直以來(lái)在執(zhí)法記錄儀中境遇悲慘的大姐流下了眼淚(如果有的話)!連斯翠海文學(xué)生都是以干掉一個(gè)伊莫庫(kù)作為考核方式的可怕往事終于要結(jié)束了!

好吧,其實(shí)沒那么夸張,只是白色有康……講道理挺奇怪的。但是考慮到意境裁判的前提,好像有很合理。

在設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),風(fēng)味和意境一直都是萬(wàn)智牌不可或缺的一環(huán),它們往往在具體的機(jī)制之前就決定了整個(gè)系列的走向??纯茨切┰O(shè)計(jì)文章(不知道是不是個(gè)人涉獵的原因,很少見到其他卡牌游戲設(shè)計(jì)師寫作類似的東西,好像也就在爐石看到過(guò)),頂?shù)自O(shè)計(jì)在萬(wàn)智牌的時(shí)空設(shè)計(jì)中占據(jù)了多數(shù)。為了游戲性的考慮,自然不能讓圣劍只能勇者用,但是讓勇者的馬叼著劍去攻擊敵人,還是會(huì)有那么點(diǎn)奇怪。意境裁判作為一個(gè)流傳甚廣的梗,就這樣誕生了。

大概也就是所謂認(rèn)真游戲的態(tài)度吧,追求在游戲里復(fù)現(xiàn)現(xiàn)實(shí),在局部的世界里找到完整,還是說(shuō)把游戲玩成數(shù)學(xué)題,歸根結(jié)底是應(yīng)該交給玩家自己選擇的事情。

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2:Frankie Peanuts

2WW,2/3,傳奇生物,象/浪客

在你的維持開始時(shí),你可以向目標(biāo)玩家詢問(wèn)一個(gè)是或否的問(wèn)題。如果你這樣做,目標(biāo)玩家要誠(chéng)實(shí)的回答并盡量遵守回答直到回合結(jié)束。

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這張牌和游戲的關(guān)系有些朦朧,雖然可以詢問(wèn)諸如你會(huì)不會(huì)打出XX牌的問(wèn)題,但往往會(huì)變成游戲之外的奇怪話題。

也許加入一個(gè)合理的懲罰機(jī)制會(huì)更好——總不能把風(fēng)味文字當(dāng)真吧。

雖然知道大象和花生,但是用食物來(lái)取名真的不覺得奇怪嗎?就像一個(gè)人叫紅燒肉一樣。

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3:Look at Me, I'm R&D

2W,結(jié)界

當(dāng)~進(jìn)入游戲進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),選擇一個(gè)數(shù)字和比這個(gè)數(shù)字高一個(gè)或低一個(gè)數(shù)值的第二個(gè)數(shù)字。在任何區(qū)域的永久物、咒語(yǔ)和卡片上的第一個(gè)選擇的數(shù)字都變?yōu)槭堑诙€(gè)數(shù)字。

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如果沒看效果牌名還真沒想到是這個(gè)。

文本中的刪改是把萬(wàn)智牌老描述改為了新描述,本來(lái)想要在翻譯里重現(xiàn),但是有些麻煩,索性就翻譯正確的了。

這個(gè)潦草的卡片風(fēng)格是模仿早期測(cè)試牌,就是設(shè)計(jì)師們隨便打的白條。在神秘補(bǔ)充包里也能開到類似的牌張來(lái)著,反正就很草率?,F(xiàn)在好像直接打印純文本卡牌了,但是直接電腦上模擬不好嗎?

用來(lái)打白條的墊卡是Moat——護(hù)城河,2WW結(jié)界,非飛行生物不能攻擊。還是張金。

一般而言,設(shè)計(jì)師是要向玩家提供一個(gè)完成的產(chǎn)品,但是這類測(cè)試用的東西總是勾人好奇,就好像見證了這張牌的誕生一樣。

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4:Look at Me, I'm the DCI

5WW,法術(shù)

在剩下的比賽里,禁止一張非基本地牌。

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現(xiàn)在,你擁有了Ban卡這個(gè)本屬于官方的權(quán)力,想想看可以拿來(lái)做什么吧。

話說(shuō)這個(gè)拿膠帶粘好的卡圖是在諷刺平衡性嗎?蒙眼飛鏢確實(shí)很有諷刺意味。

不過(guò),真要說(shuō)的話,買了卡不是玩家想怎么玩都行,拿去飛飛鏢也是自己的事,又沒有連帶把規(guī)則和卡表一起買下來(lái),遵守也只是出于認(rèn)同。Ban卡的行為出現(xiàn)在游戲中真的很奇怪,如果游戲的玩家不認(rèn)同,那么Ban卡的操作只會(huì)帶來(lái)爭(zhēng)端,如果認(rèn)同了,那么為什么不在一開始就Ban掉?

這大概是某種官方的權(quán)利欲吧……

順帶一提,在預(yù)組的條件下,這卡是只能解決1張牌的。也就是基本不是“測(cè)試中發(fā)現(xiàn)有問(wèn)題才Ban掉”,反正更奇怪了。

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5:Staying Power

2W,結(jié)界

“直到回合結(jié)束”和“本回合”的效應(yīng)不會(huì)結(jié)束。

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你怎么也撐破牌框了!

好在萬(wàn)智牌的效應(yīng)處理沒有那么彎彎繞繞,不然這種描述更改可是大問(wèn)題。

有些效應(yīng)感覺會(huì)變得相當(dāng)夸張……

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6:Sword of Dungeons & Dragons

3,神器,武具

佩戴生物獲得+2/+2,并獲得反盜賊保護(hù)和反牧師保護(hù)。當(dāng)佩戴的生物對(duì)玩家造成戰(zhàn)斗傷害時(shí),派出一個(gè)4/4并具有飛行的金龍衍生物并投擲D20。如果你擲出20,重復(fù)這個(gè)過(guò)程。

佩戴2

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因?yàn)槭峭患宜跃碗S便用了是吧。

因?yàn)閷?duì)DND不是很了解,所以除了D20外不是很清楚捏他了什么,只是記得這把劍好像是存在的。

等有錢了買個(gè)博德之門玩玩,或者有沒有收留新人是跑團(tuán)群~

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7:Syr Cadian, Knight Owl

3WW,4/4,傳奇生物,鳥/騎士

騎士系命(由你操控的騎士造成傷害也會(huì)系命)

W:~獲得警戒異能直到回合結(jié)束。只能于日出到日落期間起動(dòng)此異能。

B:~獲得飛行異能直到回合結(jié)束。只能于日落到日出期間起動(dòng)此異能。

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這張牌上是我親戚,當(dāng)初它去修行騎士之道,而我前往了魔法森林。(瞎說(shuō)的)

卡名中的Syr Cadian和circadian同音,是晝夜節(jié)律,生物鐘的意思,和這個(gè)效果還挺有關(guān)系的。Knight和night也是,這個(gè)就是指Owl吧。

和之前的某張關(guān)于季節(jié)的卡牌類似,不過(guò)這張顯然更關(guān)注變動(dòng)了。

貓頭鷹很擅長(zhǎng)發(fā)動(dòng)無(wú)聲的襲擊,沒有先攻我不是很認(rèn)可,而且為什么白天不能飛??!4/4飛行很多時(shí)候不都是天使嗎,也就是貓頭鷹晚上會(huì)變天使(不是),加上警戒就更像了。

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8:Humming

白,+2/+3,鳥

飛行

每當(dāng)你以兩個(gè)或更多生物攻擊,

拼接3W

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……這只能整體評(píng)價(jià),先前已經(jīng)說(shuō)的夠多了。

另外就是,你是個(gè)頭部怎么提供的飛行??!

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9:AWOL

2W,瞬間

放逐目標(biāo)正在攻擊的生物。然后將其從游戲中移除。然后把它放進(jìn)絕對(duì)遠(yuǎn)離怪異游戲的區(qū)域。

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真正的擅離職守是要從卡圖中消失的,破了個(gè)洞都能看到卡背了。

不過(guò),這個(gè)文本框里的牛奶盒是個(gè)什么情況,風(fēng)味文字?

就效果來(lái)說(shuō),它達(dá)成了放逐這個(gè)動(dòng)作最為極限的含義,徹底不會(huì)出現(xiàn)在游戲中的那種極限,相當(dāng)雞飛式的極端。

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10:Emcee

2W,0/1,人類/浪客

當(dāng)其他的生物進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),你可以站起來(lái)并用低沉洪亮的聲音說(shuō),“向你介紹……“和那個(gè)生物的名字。如果你這樣做,在那個(gè)生物上放置一個(gè)+1/+1指示物。

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這是場(chǎng)格斗比賽,好消息是你在籠格之外。

增加一點(diǎn)召喚生物的儀式感,沒有給個(gè)綠色互斗真是遺憾,確實(shí)有點(diǎn)寫不下了。

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11:GO TO JAIL

W,結(jié)界

當(dāng)~進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),放逐目標(biāo)由對(duì)手控制的生物,直到~離開戰(zhàn)場(chǎng)。在被放逐卡牌的持有者的維持開始時(shí),那個(gè)玩家投兩個(gè)六面骰子。如果他們擲出雙數(shù),犧牲~。

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捏他大富翁一類的游戲,同為桌面游戲也很正常。

在骰子的運(yùn)用方面沒什么可說(shuō)的,不過(guò)也能看出一些不同來(lái)吧。

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12:Adorable || Kitten

W,1/1,宿主生物,貓

當(dāng)該生物進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),|| 投擲一個(gè)六面骰子。你獲得等同于出目的生命值。

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貓相較于狗真的很沒牌面,只要是貓科和貓科元素在類別上都是貓,狗卻能同時(shí)擁有狼,i獵犬,狼人等多個(gè)類別。

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13:Knight of the Hokey Pokey

WW,2/2,騎士

先攻

1W,跳熱舞:防止你選擇的來(lái)源本回合對(duì)~造成的所有傷害。

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不要在意舞姿不夠優(yōu)美,反正跳跳扭扭就行了。

用舞蹈了躲避傷害,一個(gè)相當(dāng)印度電影的前衛(wèi)想法。

順帶一提Hokey Pokey是一種19世紀(jì)的英國(guó)民間團(tuán)體舞蹈,所以你可以帶著大家一起跳。

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14:Old Guard

1W,2/1,神器生物,賽博格/戰(zhàn)士

W,T:橫置目標(biāo)沒有提醒文本的生物。

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又一張相關(guān)提醒文本的卡,名字類似于GG那張戴眼鏡恐龍。

不過(guò),顯然這張是需要提醒文本,不然它都不記得了。

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15:Ordinary || Pony

2W,2/3,宿主生物,馬

當(dāng)該生物進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),|| 你可以放逐目標(biāo)由你控制的非馬生物,該生物本回合沒有被該異能置入戰(zhàn)場(chǎng),然后在擁有者的控制下移回戰(zhàn)場(chǎng)。

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跳過(guò)!

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16:Paper Tiger

4,4/3,神器生物,貓

名為石頭蝦的生物不能攻擊和阻擋。

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所以,紙老虎是相當(dāng)合理啦,但是你,為什么不是布!

好吧,經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的考證,外國(guó)似乎都是剪刀石頭紙,而這個(gè)問(wèn)題主要?dú)w結(jié)于隔壁某個(gè)小日子。

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17:Strutting || Turkey

3W,2/2,宿主生物,鳥

當(dāng)該生物進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),|| 從你的墳場(chǎng)中放逐目標(biāo)法力消耗小于等于2的生物。如果其擁有拼接異能,則將其拼接到一個(gè)宿主上。否則,將其置入戰(zhàn)場(chǎng)。

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為什么白色的宿主字都這么多……

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Underdome

T:獲得無(wú)色法術(shù)力。

T:獲得1點(diǎn)任意顏色法術(shù)力。該法術(shù)力只能用于施放銀邊咒語(yǔ)。

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卡名來(lái)自瘋狂麥克斯3的Thunderdome,但是只有U開頭才能算雞飛。

無(wú)條件的五色地,這種東西恐怕是萬(wàn)智牌都沒了都不會(huì)出現(xiàn)的卡,簡(jiǎn)直是純天然無(wú)添加的雞飛牌,根本不需要設(shè)計(jì)。

不得不先吐槽下,前面的都還好,我這里白色卡組的防偽標(biāo)都是歪的,簡(jiǎn)直了。

好吧,說(shuō)回卡片本身,白色的機(jī)制還是運(yùn)用得很不錯(cuò)的,除了某幾個(gè)外都可以當(dāng)作對(duì)原本機(jī)制的新詮釋,沒有太大的重復(fù)感。不過(guò)場(chǎng)外因素運(yùn)用實(shí)在有點(diǎn)太多了,對(duì)于一個(gè)搞怪系列來(lái)說(shuō),場(chǎng)外因素是個(gè)有必要但不可濫用的東西,不然每張卡都有也無(wú)所謂搞怪了。

遺憾之處大概就沒有造衍生物的,至少我個(gè)人而言覺得應(yīng)該有。

最后,以上翻譯由本人、百度翻譯和一些網(wǎng)絡(luò)資料共同完成,并不完全符合萬(wàn)智牌的正確描述,僅供理解參考,正確文本請(qǐng)認(rèn)準(zhǔn)卡圖內(nèi)。


本文章的全部卡圖均來(lái)自MTGso卡查,官網(wǎng)太卡了!?

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