安東星物理實驗室 - 被噴了得做個回應(yīng)
被噴了還是得做個回應(yīng)的。
安東星物理實驗室的內(nèi)容,一切以戰(zhàn)雷為準(zhǔn)。很多東西一旦脫離戰(zhàn)雷,會有很大的交流障礙。
我好像也沒有把戰(zhàn)雷當(dāng)現(xiàn)實吧,這個欄目的目的就是挖掘戰(zhàn)雷機制、尋找現(xiàn)實解釋。不符合現(xiàn)實的呢?那肯定是游戲特色啊。

大家想想后瓣那期視頻,多么有戰(zhàn)雷特點(錯誤)的設(shè)定啊[笑哭];
IFF跟著ID走、不按機載設(shè)備走。這游戲設(shè)定??;
TV彈的地面敏感度。現(xiàn)實哪來的什么地面敏感度,這不完全是戰(zhàn)雷特色的設(shè)定嗎;
我講錯的時候肯定要改,但你們要拿這種戰(zhàn)雷的問題來噴我,那我可不舒服(

1 螺旋槳的多普勒信號
戰(zhàn)雷中螺旋槳有單獨的多普勒信號編碼,旋翼轉(zhuǎn)起來,PD信號就產(chǎn)生了。螺旋槳和直升機都屬于這一類。戰(zhàn)雷里旋翼的PD信號很強,螺旋槳戰(zhàn)斗機和直升機都可以停在地上被鎖定。 現(xiàn)實中的情況我還不是100%確定,但可以增加多普勒信號是沒問題的。
如果有疑問,各位就把它當(dāng)成游戲機制,而不是現(xiàn)實情況。

所以這句話我不會改。突然一堆人來噴,那么隨意吧。想拿這一點來噴戰(zhàn)雷辣雞我也無所謂,游戲就是這么設(shè)定的,而我則是挖掘游戲機制。

2 數(shù)據(jù)鏈
戰(zhàn)雷里的【數(shù)據(jù)鏈】datalink指的就是【指令修正慣性制導(dǎo)】,因為這點噴我,看來是云玩。
它和現(xiàn)實中飛機之間數(shù)據(jù)交互的“數(shù)據(jù)鏈”不是一個東西。


這里的問題主要出在戰(zhàn)雷的獨特命名方式。
游戲中的【搜索(脈沖模式)】、【數(shù)據(jù)鏈(指令修正慣性制導(dǎo))】、【PDV(脈沖多普勒搜索模式)】這些名詞,讓玩家交流學(xué)習(xí)有很多障礙 。
大家可以注意到上期視頻我將“TWS模式追蹤目標(biāo)”表達為“TWS模式捕獲目標(biāo)”,是為了避免觀眾的歧義。畢竟游戲里還有個單獨的TWS追蹤模式。
想拿這一點來噴戰(zhàn)雷辣雞我也無所謂x2

3 瞄準(zhǔn)軸-孔徑-視準(zhǔn)軸
BST我翻譯成瞄準(zhǔn)軸,是搜索了百度、參考了DCS手冊之后決定的。游戲中叫視準(zhǔn)軸。
大家說孔徑模式,確實是一個東西。就是這個翻譯問題吧,我也不好決定,姑且繼續(xù)叫瞄準(zhǔn)軸吧。

3 戰(zhàn)雷是有多普勒的,沒玩過的玩家不要亂說戰(zhàn)雷是鎖ID。
目前鎖ID的是IFF,跟著ID走而不跟飛機走,其他都是正兒八經(jīng)的雷達信號。
拿這一點噴戰(zhàn)雷我是不同意的。有人說要知道連DCS里面都沒有多普勒、戰(zhàn)雷只是鎖ID。
戰(zhàn)雷要真是鎖ID那不爽死。
至于DCS。DCS真沒多普勒?我沒玩過DCS不清楚。

4 導(dǎo)彈預(yù)冷預(yù)熱的問題。
目前我所有的視頻中都用的是“預(yù)熱”兩個字,中文意思是prepare。軍圈太嚴格了,那看來之后我得全部糾正為預(yù)冷?
戰(zhàn)雷里這些紅外彈預(yù)熱時間是按游戲性來設(shè)計,現(xiàn)實中對應(yīng)的則應(yīng)該是由攜帶的冷卻劑和冷卻方式所決定的。這些敏感的紅外頭使用前肯定要冷卻啊,冷卻持續(xù)時間有多久是另一個問題了。
我認為我說的“響尾蛇使用之前都要預(yù)熱”沒有問題。如果有理解障礙的話,可以反過來理解為“不經(jīng)過預(yù)冷的響尾蛇無法使用”。

總而言之,先下游戲。