動畫制作需要掌握哪些軟件?(二)
這次我們繼續(xù)上個話題,聊下三維細分類軟件。
三維細分軟件作為動畫制作中的環(huán)節(jié)支撐者,一些是作為軟件單獨存在的,一些依附于其他軟件以插件形式存在,大體上可以分為四種,建模類、貼圖類、特效類和渲染類。
建模類
建模類軟件主要以模型制作為主,在制作過程中我們需要建模、雕刻、拓撲和展UV,每個步驟都可以用軟件或插件來完成。
1、建模軟件
Silo、MODO、Rhino(犀牛),它們都是當(dāng)下知名的純建模軟件,雖然也有其他功能但并不系統(tǒng)。
2、雕刻軟件
3D-Coat、ZBrush、Mudbox,其中ZBrush最為知名,因為它對電腦要求不高,更新節(jié)奏也快,而且很多時候不需要其他軟件輔助。
3、拓撲軟件
拓撲是在模型雕刻后,將高精度多面數(shù)的模型通過人為布線得到符合要求的低面數(shù)模型的過程,這個步驟可以用原有的雕刻軟件來完成,也可導(dǎo)入專門軟件來操作。
Topogun就是專精拓撲的軟件之一。
4、UV軟件
模型制作完后我們需要繪制紋理和貼圖,這個步驟需要將三維模型拆開展平成二維平面,為了提高效率我們可以使用Unfold 3d、UVlayout和Warp3等軟件,也可在原有軟件中直接進行。
貼圖類
展開UV后我們需要繪制貼圖,最基礎(chǔ)的貼圖軟件是PS,你可以導(dǎo)入UV圖像來繪制,也可以使用Quixel Suite、Quixel Mixer等插件來輔助進行。
C4D中的貼圖繪制是由Body Paint來完成的,它是一個獨立模塊,可以讓你在模型上隨意畫畫,十分方便。
Mari則是繪制影視級別貼圖的專業(yè)軟件,精度高且細節(jié)豐富。
特效類
特效其實是一個龐大獨立的體系,軟件和插件眾多,可以簡單分為粒子和流體、毛發(fā)、布料,為了方便這里我們簡單介紹下。
粒子和流體
粒子模擬現(xiàn)實中的水、火、霧、氣等效果,比如影視作品中的魔法、爆炸、花瓣飛舞等場面,而流體則模擬所有液體,比如大海、溪流、杯中的水等,粒子和流體的特效軟件插件有很多,比如全能型軟件Houdini和專注于流體的RealFlow。
毛發(fā)
普通的毛發(fā)效果可以使用綜合軟件中自帶的毛發(fā)系統(tǒng),比如Maya中的X-gen插件,如果要追求更好更加寫實的效果那么同樣要用到Houdini,將做好動畫的模型導(dǎo)入Houdini中再單獨添加需要的毛發(fā)效果。
布料
簡單布料在綜合軟件中就可以實現(xiàn)了,復(fù)雜的布料動畫可以導(dǎo)入Marvelous Designer中計算,另外Marvelous Designer也是一個極其強大的三維服裝設(shè)計軟件。
渲染類
渲染軟件和插件是所有三維軟件中必不可少的一部分,我們要直觀看到模型效果就必須要用到渲染。
渲染是通過渲染器計算場景內(nèi)部的光線、貼圖、材質(zhì)和特效等數(shù)據(jù)來獲得最終圖像的過程,目前主流的CPU渲染器有Vray、Corona、Arnold、keyShot等,主流的GPU渲染器有Octane,Redshift等。
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學(xué)習(xí)動畫要掌握的軟件和插件暫時就介紹到這,實際操作中至少要學(xué)會一個三維綜合類軟件,再輔助學(xué)習(xí)一些其他軟件和插件,這樣才能在動畫制作的道路上越走越遠。