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GeForce RTX 4080大勝RTX 3090Ti,坐穩(wěn)高端寶座,英偉達(dá):我全知道

2023-04-04 13:08 作者:數(shù)碼6頻道  | 我要投稿

英偉達(dá)這一波酸奶把玩家奶的不輕,GeForce RTX 4090明顯是奶大了,它巨大的性能提升和DLSS3的AI之力,無疑改變了GPU界的游戲規(guī)則。而且除了RTX 4090外還發(fā)布了一張RTX 4080 16G,其實按照黃大仙的想法還應(yīng)該有一款RTX 4080 12G,果然是屁股后面掛暖壺——有一定水平?。〔贿^后來大家都知道了,被罵成了“RTX 4070Ti 12G”。

RTX 4080 16G同樣基于NVIDIA Ada架構(gòu)打造,各方面數(shù)據(jù)更為均衡,更適合高端游戲玩家的要求,更準(zhǔn)確的說它比大哥便宜了1/3還是很值的。也是收到了RTX 4080 16G GAMINGX TRIO的魔龍顯卡,在本次測試中,我們想把配置拉滿看看這款高端顯卡究竟能發(fā)揮怎樣的大力奇跡。

外觀設(shè)計:依舊冷酷,更為緊湊

相較于RTX 4090的粗獷外形,RTX 4080 16G GAMINGX TRIO給人的是一種“赤身暴徒”的即視感,它整體是一張標(biāo)準(zhǔn)的3槽卡,對于機(jī)箱的兼容性會友好一些。

作為微星RTX40系的第二款魔龍顯卡,它和RTX 4090魔龍在外觀上保持了最基本的一致。三個100mm大風(fēng)扇,40系魔龍絕對是綜合能力上進(jìn)行了很多升級。

RTX 4080魔龍在散熱設(shè)計方面,GAMING X TRIO魔龍一樣采用全新的TRI FROZR 3散熱系統(tǒng),搭載三顆刀鋒7代的風(fēng)扇,通過三個扇葉連接成一個環(huán)形的獨特設(shè)計可以讓氣流更加集中。

該系列顯卡配備了雙BIOS,只需輕輕一撥,即可輕松依照需求在低噪音安靜模式或更高效能的游戲模式間切換自如。帶有金屬背板加強(qiáng)了顯卡,同時也透過巧妙設(shè)置的導(dǎo)熱墊提供額外散熱。Mystic Light點綴在顯卡的外部,通過Mystic Light Sync和Ambient Link與其他PC組件同步燈效。亦配有GAMING TRIO支架。

技術(shù)解析:核心能效暴漲,助力 AI 躍進(jìn)

RTX 4080 16G GAMINGX TRIO基于目前定位第二高的AD103核心打造的,里面有7組GPC,其中4組是完整的。內(nèi)部共有9728個CUDA核心、304個Tensor核心、和112個ROP單元,核心規(guī)模與上一代RTX3090比較接近。

GeForce RTX 4080 16G的核心頻率是 2210-2510MHz,相比上代同樣有著巨大的提升。顯存方面則是一步到位來到了256-bit位寬的16GB GDDR6X。顯存的大規(guī)模提升使得 4K 游戲中再無爆顯存之憂,同時也能兼顧當(dāng)下流行的AI生產(chǎn)力工作。出廠預(yù)設(shè)最大設(shè)計功耗為320W。

理論性能:跑分幾乎翻倍,提升令人驚艷

在3DMark TimeSpy DX12測試中,GeForce RTX 4080 16G顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了26552分,作為對比,GeForce RTX 3080 10G版的分?jǐn)?shù)為17306分,RTX 3090的分?jǐn)?shù)為18981分,RTX 3090Ti為21862分。也就是說GeForce RTX 4080 16G全面超越了上代RTX 30系列的所有顯卡,與上代同等級的RTX 3080相比提升了50%。

在 3DMark Fire Strike DX11 測試中,GeForce RTX 4080 16G 顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 53379 分,作為對比,RTX 3090 Ti 為 52630 分。這個分?jǐn)?shù)意味著它也可以4K分辨率下流暢運(yùn)行所有的游戲,有了DLSS 3的加持更是可以挑戰(zhàn)一下高幀數(shù)。

在3DMark Portal Royal光追測試中,GeForce RTX 4080 16G獲得了17250分,提升幅度比光柵性能來得更大。比RTX 3080提升了大約50%。

RTX 4080 16G在理論跑分中的成績絕對稱得上是震撼,我們制作了一份GPU物理分?jǐn)?shù)的對比表,在所有項目中 RTX 4080 16G相比于前代旗艦卡都有著明顯的提升。

DLSS 3詳解:AI助力游戲,幀數(shù)4倍暴漲

早在RTX4090首發(fā)測試就爆出4倍幀速,最重磅的提升自然要屬DLSS 3技術(shù)。DLSS 3是一款由AI驅(qū)動的性能倍增技術(shù),由全新第四代Tensor Core和GeForce RTX 40系列GPU的全新光流加速器驅(qū)動,至今已經(jīng)有越來越多的主流游戲廠商對DLSS 3技術(shù)興趣越發(fā)濃厚了,畢竟支持了DLSS 3技術(shù)就能延長畫質(zhì)優(yōu)化的頻率了。

簡單地說,過去的DLSS 2是通過渲染出一個低分辨率圖像,然后通過AI放大至高分辨率,實現(xiàn)畫質(zhì)與幀數(shù)的提升。而全新的DLSS 3在兼容DLSS 2的基礎(chǔ)上新增了幀生成功能,可以在兩個真實幀之間插入AI推算出來的全新幀,實現(xiàn)幀數(shù)的倍增。再結(jié)合DLSS 2的超分辨率功能,AI能重建至多八分之七的顯示像素,與沒有DLSS相比,游戲性能最高可提升4倍!

但如果我們開啟最新的DLSS 3技術(shù),RTX 4080 16G魔龍顯卡幀數(shù)直接來到了平均125.84幀和不開DLSS的幀數(shù)相比,提升相當(dāng)明顯。

我們上來就進(jìn)行壓力最大的《賽博朋克 2077》,我們在4K最高畫質(zhì)超級光追下運(yùn)行它自帶的BenchMark,得到了以下數(shù)據(jù)??梢钥闯觯珼LSS 3性能檔的情況下,至多可以實現(xiàn)幀數(shù)50%的提升,這個幀數(shù)提升是相當(dāng)明顯的。

那么DLSS 3是否會對畫質(zhì)有嚴(yán)重影響呢?我們使用NVIDIA ICAT工具進(jìn)行畫面對比數(shù)毛,可以看出左右兩邊的畫質(zhì)確實有差距,但在宏觀上并不明顯,可以說 DLSS 3 技術(shù)真的可以讓我們“白撿”了不少幀數(shù)。

《超級人類》中,同樣提供了和DLSS 3的選項。從下面的數(shù)據(jù)可以看出,DLSS 3在《超級人類》與《賽博朋克 2077》類似,在開啟DLSS 3后,幀率提高了近70%。直接從能4K流暢游玩,變成了能流暢4K高幀游玩。

畫質(zhì)爆炸的3A大作《瘟疫傳說: 安魂曲》。這款游戲提供了DLSS 3的支持,RTX 40系顯卡完全可以暢玩。

實測開啟DLSS 3后,幀數(shù)至多可以提升最高可達(dá)3倍,這對于這類材質(zhì)復(fù)雜的3A單機(jī)大作來說很有用。

那么DLSS 3技術(shù)就是十全十美的嗎?當(dāng)然不是。DLSS 3的本質(zhì)是AI生成全新幀,生成幀必定有一個副作用就是延遲的提高。畢竟我們鼠標(biāo)是對我們看到的那一幀做出的反饋,而 AI 卻會加上額外的幀,這個延遲的提高對于競技游戲的影響是很大的。所以在打開 DLSS 3 的幀生成功能時,NVIDIA Reflex會強(qiáng)制打開,盡量縮短生成幀帶來的渲染延遲。實測下來,開啟 DLSS 3 后延遲反而比什么都不開還要低一些。所謂的人造技術(shù)就沒有十全十美的,再牛逼的技術(shù)即便99%是優(yōu)點還是會有1%的缺點,比如“RTX40系真心不便宜”。

總結(jié):RTX 30 系列旗艦的接班人

從定位來看RTX4080 16G魔龍的目標(biāo)是相當(dāng)明確+就是要干掉自己的親哥哥們以及與之比肩的敵人們!從而成為下一代的4K游戲旗艦。實測證明它也的確能做到4K最高畫質(zhì)通吃所有3A大作。再加上DLSS 3的加持,那更是能實現(xiàn)4K高幀游玩翻倍效果了。至于未來的所謂8K高玩,那是大哥RTX4090的問題,我們才不關(guān)心。

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