Samantha Kung 在 Blender 創(chuàng)建科幻夜景
概念藝術(shù)家 Samantha Kung 談到了宇宙飛船和航天器的設(shè)計(jì)過程,從頭腦風(fēng)暴最初的想法到在 Blender 中建模,再到在 Photoshop 中修改最終細(xì)節(jié),最后 Blender 中集成所有道具、設(shè)置渲染通道和在 Photoshop 中修改最終細(xì)節(jié)的工作過程。

介紹
在本教程中,我將介紹“形式跟隨功能”理論的重要性,并討論從 2D 概念到 3D 最終設(shè)計(jì)的工作過程。Blender 已被用作嘗試各種構(gòu)圖并將不同道具集成到 Photoshop 中的最終場景的工具。

研究和分析
在開始繪制縮略圖之前,花時(shí)間研究和分析主題很重要。我搜索了宇宙飛船的結(jié)構(gòu)和剖面圖,以了解它在現(xiàn)實(shí)中是如何工作的。宇宙飛船的結(jié)構(gòu)部件很多,設(shè)計(jì)時(shí)需要重點(diǎn)關(guān)注的基本功能有:機(jī)身、渦輪發(fā)動(dòng)機(jī)、客艙、傳感器、電梯和通風(fēng)口。

形式追隨功能
閱讀高達(dá)使用手冊(cè)可以幫助我了解關(guān)節(jié)如何相互連接以及它們?nèi)绾涡D(zhuǎn)和移動(dòng)。設(shè)計(jì)不僅要看起來很酷,還需要有一些目的和功能。我認(rèn)為建立一個(gè)模型是一個(gè)很好的練習(xí)來回顧硬表面設(shè)計(jì)的所有基本原理。

從簡略圖開始
在研究了飛船的基本功能之后,我開始自己動(dòng)手,在做概念草圖的時(shí)候考慮功能。在我的圖紙旁邊寫注釋提供了一個(gè)更清晰的方向,也讓我想起了設(shè)計(jì)目的。我做了兩個(gè)縮略圖并嘗試探索不同的形狀。一個(gè)更圓,而另一個(gè)是角形。

在 Blender 中組成
有時(shí)從頭開始是很有挑戰(zhàn)性的。我首先使用立方體和圓柱體等簡單的幾何圖形來組成主要形狀,并耐心地確定整體比例和形狀,然后再進(jìn)行下一步。在這個(gè)階段忽略細(xì)節(jié)很好。

細(xì)化細(xì)節(jié)
我尋找更多現(xiàn)實(shí)生活中的參考資料來了解硬表面切割線以及事物如何連接在一起。這一步是設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)所必需的,給了我更多創(chuàng)建功能設(shè)計(jì)的想法。我在 Photoshop 中對(duì)模型進(jìn)行了一些粗略的涂鴉,以產(chǎn)生更多想法并進(jìn)一步開發(fā)細(xì)節(jié)。

Blender 中的 Boxcutter & Hard Ops
我發(fā)現(xiàn)在插入 Blender 附加組件、Boxcutter 和 Hard Ops 后工作流程效率更高。該工具包可以通過切割形狀或以更快的方式插入新幾何圖形來提高生產(chǎn)力并節(jié)省更多時(shí)間。在進(jìn)行建模時(shí),我還需要確保模型整潔,沒有翻轉(zhuǎn)的臉。要仔細(xì)檢查面,請(qǐng)按 Alt+V 并啟用面方向。藍(lán)色代表正確的面部方向,而紅色正在翻轉(zhuǎn)。要解決翻轉(zhuǎn)法線問題,請(qǐng)轉(zhuǎn)到編輯模式并按 Alt+N,然后單擊“翻轉(zhuǎn)”。

最終設(shè)計(jì)
這是基于我的草稿的最終概念。我在我的宇宙飛船上添加了一個(gè)模塊化炮塔,有兩種不同的設(shè)計(jì),可以在我的最終插圖中靈活地拆卸和組裝。對(duì)于材質(zhì),我只為我的飛船使用了一種材質(zhì),并且沒有添加任何花哨的紋理,因?yàn)樽罱K場景不需要它。

宇宙飛船草圖
做完宇宙飛船,我就開始做宇宙飛船了。我使用了另一種方法,首先從黑白草圖開始。這可以幫助我通過不同的解決方案更快地得出我的想法。由于它們只是 2D 圖形,我想看看它們?cè)?3D 視口中的外觀。然后我在 Blender 中使用油性鉛筆根據(jù)我的草稿勾勒出形狀,稍微固定頂點(diǎn)并填充面。這不是一個(gè)干凈的模型,也不是最終模型,因此可以進(jìn)行實(shí)驗(yàn)并測(cè)試過比例。

清潔線稿
在跳到 Blender 之前,我在干凈的線稿上給自己一個(gè)更清晰的藝術(shù)方向。上次做宇宙飛船的時(shí)候,我在 2D 和 3D 程序中來回跳來開發(fā)想法,在我看來這更耗時(shí)。因此,我改變了我的工作流程,以更簡潔的方式繪制概念,這在進(jìn)入建模階段時(shí)會(huì)更容易。

航天器的最終設(shè)計(jì)
我從第 4 步到第 6 步重復(fù)了前面的建模步驟,首先從簡單的表單開始,然后使用 Boxcutter 和 Hard Ops 工具慢慢組合它們。修復(fù)幾何形狀和切割線花了很多時(shí)間。由于這個(gè)航天器是對(duì)稱的,我通過按 Alt+X 將它鏡像到另一側(cè)。在鏡像對(duì)象時(shí),此快捷方式很方便。完成整個(gè)模型后,我添加了一些金屬和減少粗糙度的基礎(chǔ)材料。

用于構(gòu)建自定義形狀的網(wǎng)站
當(dāng)您缺乏想法時(shí),這個(gè)網(wǎng)站非常有用和方便。在空白部分輸入一些隨機(jī)單詞或您的名字并按“構(gòu)建它”后,它會(huì)自動(dòng)提出許多可能性,您可以開始將其作為基礎(chǔ)或在頂部進(jìn)行繪制。

搜索空間站部分參考資料
因?yàn)樗且粋€(gè)空間站,我想給結(jié)構(gòu)增加一些厚度,并在設(shè)計(jì)中增加一些體積,可以容納 70 多架飛機(jī)。然后我搜索了航空母艦參考資料,分析其堅(jiān)固的結(jié)構(gòu),為攜帶和部署飛機(jī)提供更好的保護(hù)和穩(wěn)定性。

帶注釋的草圖
我先畫了一個(gè)粗略的草圖來勾勒出這些想法。我最初的想法是創(chuàng)建兩個(gè)級(jí)別,添加更多機(jī)庫以增加體積并將主要區(qū)域放在中心以創(chuàng)建清晰的焦點(diǎn)。我還添加了一些太空船功能,如太陽能電池板、發(fā)電機(jī)、太陽能電池板等,使車站設(shè)計(jì)看起來更實(shí)用。

在 Blender 中建模
完成頭腦風(fēng)暴后,我開始在 Blender 中屏蔽形狀,固定整體高度和比例。這種建模非常具有挑戰(zhàn)性,因?yàn)樗皇菍?duì)稱的,我必須考慮它在每個(gè)視圖中的外觀。每次插入新幾何時(shí),我都需要考慮“大、中、小”的理論,避免重復(fù),盡量讓它看起來有趣。

細(xì)化空間站
此步驟與上一章相同,使用工具包、Boxcutter 和 Hard Ops 構(gòu)建模型。我的概念是建造像航空母艦一樣有厚度的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),并將科幻元素輸入到我的設(shè)計(jì)中。由于草稿相當(dāng)粗糙,我主要從事 3D 設(shè)計(jì),先構(gòu)建道具,然后將它們組合或排列在不同的方向,形成復(fù)雜的形狀。為了增加更多的體積,我復(fù)制了更多的機(jī)庫并將它們縮放成不同的大小,以防止過多的重復(fù)。

空間站的第一個(gè)組成
建模后,我添加了一個(gè)簡單的材質(zhì)紋理并將發(fā)射燈的強(qiáng)度調(diào)整為 30。為了在 Eevee 渲染引擎中很好地渲染燈光,我在渲染屬性中啟用了 Bloom。接下來,我在 Blender 中設(shè)置了一個(gè)相機(jī)并選擇了一個(gè)首選角度。渲染“對(duì)象 ID”通道也是必要的,以便從我在下一步中演示的背景中輕松切出空間站。

添加背景
從“對(duì)象 ID”通道中刪除空間站后,我在 Blender 插件 Pro-Lighting:天空中搜索了一個(gè)首選的空間背景,旋轉(zhuǎn)到適合我的繪圖的天使并修改設(shè)置。由于背景看起來太銳利,我在 Photoshop 中用柔軟的紋理畫筆在周圍添加了一些霧氣,使顏色變得模糊,并在“顏色查找調(diào)整”中調(diào)整了整體顏色。

Photoshop 中的剪貼蒙版
將地球放入場景中可以使其看起來更像是位于太空中,并具有更好的敘事性。我首先插入了一個(gè)實(shí)體形狀。接下來,我搜索地球紋理并使用剪貼蒙版將其裁剪為實(shí)體形狀,在頂部進(jìn)行繪畫,添加陰影并模糊掉不必要的細(xì)節(jié)。添加高光時(shí),我通常根據(jù)最終結(jié)果將混合模式設(shè)置為強(qiáng)光、柔光或疊加。

空間站的第二個(gè)組成
處理兩個(gè)場景可以讓我對(duì)我的最終插圖作品有更多想法,嘗試為我將在下一章討論的最終場景尋找更好的角度。在這個(gè)階段,我重復(fù)第 6 步,在 Blender add on 中選擇空間背景,Pro-Lighting: Skies。我真的很喜歡底部的綠燈,但就目前而言,它有一些照明問題需要在下一步中進(jìn)行修改。

焦點(diǎn)
由于背景太嘈雜,周圍有太多星星,錯(cuò)過了焦點(diǎn),我用大軟刷在頂部畫了。為了專注于主體結(jié)構(gòu),我嘗試將其余區(qū)域變暗,并在左上角輕輕添加了一道紫光,試圖將視線引向空間站。

顏色查找調(diào)整
沒有高光,整體顏色有點(diǎn)暗淡,所以我添加了“顏色查找調(diào)整”來修改它。使用這個(gè)調(diào)整有很多快樂的意外,所以最好多做一些實(shí)驗(yàn)。為了手動(dòng)控制顏色,我用軟刷輕輕地涂在面具上。

設(shè)置最終場景
在對(duì)所有道具進(jìn)行建模和紋理處理后,我設(shè)置了一個(gè)相機(jī)來選擇一個(gè)喜歡的角度。我的 Mac 在處理這個(gè)場景時(shí)一直滯后,因?yàn)槲募?,有很多多邊形網(wǎng)格。在這個(gè)階段,前臺(tái)丟失了,我的硬件無法處理它。為了解決這個(gè)問題,我決定在 Photoshop 中完成第 4 步中提到的前景,使用 photobashing 技術(shù)。此外,我在渲染屬性中啟用了“環(huán)境光遮蔽”、“光暈”和“屏幕空間反射”,以獲得更好的渲染效果。

修改設(shè)置和渲染通道
我通常將場景大小更改為 130% 到 150% 以獲得更高質(zhì)量的圖像。在 Photoshop 中處理最終場景之前,需要渲染一些通道,例如 Eevee 渲染、對(duì)象 ID、AO、霧和景深。由于創(chuàng)建景深的過程與其他的不一樣,只是在 View Layer Properties 中啟用 pass,我將在下一步中討論細(xì)節(jié)。

景深基礎(chǔ)知識(shí)
我首先并排設(shè)置了兩個(gè)工作區(qū)窗口,打開 Compositor 和 UV Editor。之后,我在 UV 編輯器中將渲染結(jié)果更改為查看器節(jié)點(diǎn)。接下來,我移動(dòng)到合成器部分并輸入 2 個(gè)新節(jié)點(diǎn),Normalize 和 Viewer,以連接渲染層節(jié)點(diǎn)中的深度。Blender 之后會(huì)自動(dòng)計(jì)算前景到中景和背景之間的深度。

添加背景
在 Blender 中渲染完所有通道后,就可以跳轉(zhuǎn)到 Photoshop 了。就像在太空中一樣,我添加了一些星星,并使用軟刷手動(dòng)控制圖層蒙版中星星的數(shù)量。接下來,我將混合模式設(shè)置為顏色減淡,以使它們看起來更亮。

剪貼蒙版
這種剪貼蒙版技術(shù)與第 2 章第 7 步中的步驟相同。我畫了一個(gè)實(shí)體形狀并在頂部蒙上了細(xì)節(jié),首先搜索地球紋理并重新繪制以清理照片噪聲。然后,我選擇了一個(gè)氣刷在它周圍畫了一個(gè)光暈,并根據(jù)最終結(jié)果將混合模式設(shè)置為變亮或減淡。

沉浸式環(huán)境
此刻圖像有點(diǎn)平坦,所以我將圖層分開并通過使用柔軟的紋理畫筆在周圍添加一些霧來創(chuàng)造深度。為了彈出焦點(diǎn),我在顏色減淡混合模式下點(diǎn)亮了主要結(jié)構(gòu),并將不透明度調(diào)整為 37%。

前景
我最初對(duì)前景的想法是創(chuàng)建一個(gè)平臺(tái)或一些未使用的空間設(shè)備。我首先遮住了剪影,并嘗試用一些指向焦點(diǎn)的銳利邊緣來構(gòu)筑空間站。之后,我對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行了照片處理,并進(jìn)一步固定了整體形狀。

添加細(xì)節(jié)
整體構(gòu)圖幾乎就在那里,但我意識(shí)到前景和空間站之間的差距相當(dāng)大。因此,我添加了一個(gè)簡單的不規(guī)則形狀來將眼睛引向焦點(diǎn)。此外,我在這里和那里插入了更多的燈光,使圖紙看起來更平衡,細(xì)節(jié)更多。

凸顯效果
圖像主要是藍(lán)色的一種色調(diào),所以我想添加一些不同的東西,真正突出焦點(diǎn)。在色輪中,黃色與藍(lán)色相反,我相信黃色在這種情況下效果很好。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法,我添加了帶有一些微小碎片的爆炸效果。這不僅使這幅畫看起來更加豐富多彩,而且還顯示了那里發(fā)生的一些事情。

顏色分級(jí)
最后一步是調(diào)整整體顏色分級(jí)。就個(gè)人而言,我更喜歡使用黑白方法來仔細(xì)檢查值和色調(diào)。為了使它變亮,我添加了一點(diǎn)粉紅色的高光,同時(shí)在柔光混合模式下使用漸變工具使其余部分變暗。

技巧:灰度設(shè)置快捷方式
此快捷方式可以方便地檢查灰度的繪圖值和色調(diào)。以下是設(shè)置它的步驟。
步驟 01:轉(zhuǎn)到“查看”下的“證明設(shè)置”,然后單擊“自定義”
步驟 02:在要模擬的設(shè)備中選擇“Working Gray - Dot Gain 20%”
步驟 03:創(chuàng)建鍵盤快捷鍵。轉(zhuǎn)到編輯下的鍵盤快捷鍵,然后在校樣顏色中更改您喜歡的快捷鍵名稱。


