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【MHWI】玩家自編攻略集·蒼藍(lán)星筆記——戰(zhàn)斗要點(diǎn)·操作技巧——戰(zhàn)斗要素——立回

2023-11-02 21:23 作者:玖正云嵐  | 我要投稿

立回

回避

回避是游戲中玩家用來使自己免于怪物攻擊的常用方式之一,其躲避的原理主要包括兩種情況:

通過回避的位移,人物脫離怪物攻擊的判定范圍

借助回避自帶的無敵幀,用人物自身的無敵時(shí)間覆蓋過怪物招式的判定時(shí)間,從而免于受傷?;乇軣o敵時(shí)間從人物使用回避動(dòng)作就開始計(jì)數(shù)。

當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中的回避不一定只對(duì)應(yīng)其中一種情況,很多時(shí)候是兩者的共同作用。

游戲內(nèi)存在兩個(gè)專門用于增益回避的技能,分別是用于增加人物回避距離的【回避距離】以及用于增加人物回避無敵時(shí)間的【回避性能】

在之前有關(guān)屬性異常的介紹中我們已經(jīng)得知,回避這一概念并不局限于玩家角色在自由態(tài)下的翻滾動(dòng)作,操蟲棍的空中回避、太刀的見切、片手后撤步等都算作回避,其效果受到技能【回避距離】與【回避性能】的加成。

簡單列舉一下回避無敵幀的具體相關(guān),以每秒60幀(FPS=60)為前提:

回避無敵時(shí)間無法疊加,取最高值。

防御

帶盾武器的防御自然也是游戲中應(yīng)對(duì)怪物攻擊的有效方式之一,片手劍、盾斧、長槍、銃槍以及選擇佩戴盾牌零件的重弩都可以進(jìn)行防御。

防御怪物攻擊后,人物會(huì)產(chǎn)生一定的硬直,按硬直情況分為小硬直,中硬直,大硬直。

不同武器有不同的防御等級(jí),防御等級(jí)決定了小硬直,中硬直,大硬直的觸發(fā)閾值是多少。簡單將其理解為盾牌性能。

按照盾牌性能的大小順序,可以將所有帶盾武器劃分為三類:

一類盾:片手劍,佩戴1個(gè)盾牌零件的重弩

二類盾:盾斧,大劍,佩戴2個(gè)盾牌零件的重弩

三類盾:長槍,銃槍,佩戴3個(gè)盾牌零件的重弩

一個(gè)容易產(chǎn)生誤解的的是,玩家持盾防御怪物攻擊后產(chǎn)生的硬直,和怪物攻擊的擊退力有關(guān),而和威力沒有直接關(guān)系,威力影響傷害,擊退力影響玩家的硬直,雖然很多威力大的招式其擊退力也大但是二者并無數(shù)值層面的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

怪物獵人世界中,怪物出招的擊退力大部分集中在0~100的區(qū)間內(nèi)。

一類盾,在防御擊退力0-14時(shí)小硬直,15-29時(shí)中硬直,30以上為大硬直

二類盾,在防御擊退力0-14時(shí)小硬直,15-39時(shí)中硬直,40以上為大硬直

三類盾,在防御擊退力0-39時(shí)小硬直,40-49時(shí)中硬直,50以上為大硬直

玩家被擊退出大硬直時(shí),無法派生后續(xù)招式。

技能【防御性能】(后簡稱防性)會(huì)對(duì)造成不同硬直的閾值進(jìn)行調(diào)整,其中1級(jí)、3級(jí)、5級(jí)分別增加10,20,30點(diǎn)的閾值。個(gè)別武器的獨(dú)特機(jī)制也能增加自身的防御性能,如盾斧紅盾和GP各增加10點(diǎn)閾值,且可以和防性5疊加。

簡單舉例,三類盾中的佩戴3個(gè)盾牌零件的重弩,如果搭配技能防性5,其硬直閾值為

在防御擊退力0-69時(shí)小硬直,70-79時(shí)中硬直,80以上大硬直

不難看出,其防御性能已經(jīng)足夠應(yīng)對(duì)大多數(shù)威力數(shù)值適中的怪物了,這也解釋了三盾重弩操作門檻低的原因

想要了解怪物出招的具體威力,可以參照在數(shù)值計(jì)算部分列出的用于查詢怪物肉質(zhì)和屬性吸收的網(wǎng)址,其也附帶了怪物出招動(dòng)作值的詳細(xì)數(shù)據(jù):

https://mhworld.kiranico.com/zh

除了【防御性能】還有一個(gè)技能【防御強(qiáng)化】(后簡稱防強(qiáng)),前者影響防御后的硬直大小,后者決定能否防御成功。

部分怪物的招式想要防御是需要佩戴防強(qiáng)的,具體是哪些,可以在剛才的數(shù)據(jù)網(wǎng)站中,在羅列怪物出招威力值的表格中,同樣有一列表頭為“GUARD REQUIREMENTS”即用來描述對(duì)于防御強(qiáng)化的要求,如果早招式后出現(xiàn)明顯的綠色底紋“Guard Up”則說明該技能需要防強(qiáng)才能夠防御。

是否需要防強(qiáng)與怪物招式威力值的大小并無直接關(guān)聯(lián),且部分怪物的拘束攻擊,也就是俗稱的捕食無法防御,即使佩戴防強(qiáng)也沒有效果。

帶盾武器防御怪物招式,本質(zhì)是抵消一次攻擊的判定,例如盾斧gp金獅子的激光、炎王龍的橫掃吐息后派生大解,大解期間即使處在激光判定范圍內(nèi)也不會(huì)受到后續(xù)的傷害。

霸體

與回避和防御一樣,通過霸體抗住怪物的攻擊保證人物的出招不被打斷,也是怪物獵人世界中用于處理怪物招式的有效方式。

部分武器的一些招式自帶霸體,霸體分小霸體和強(qiáng)霸體。

部分怪物的個(gè)別出招,打中玩家也不會(huì)造成擊飛,而是可能使玩家產(chǎn)生小硬直或屁股坐地的硬直,這樣的攻擊一般被稱為蹭傷

小霸體可以幫你頂住怪物的蹭傷和隊(duì)友的打斷(相當(dāng)于自帶耐沖3),或者抗住一次小風(fēng)壓。代表例子:太刀居合納刀期間,大劍蓄力期間,雙刀鬼人狀態(tài)下,大錘蓄力狀態(tài)下,以及多數(shù)近戰(zhàn)武器有出刀霸體等等。

強(qiáng)霸體的效果相當(dāng)于不動(dòng)衣裝,可以頂住怪物原本可以把你擊飛的招式。例如太刀居合判定成功自帶強(qiáng)霸體、大劍的鐵山靠,片手的升龍爪,長槍爪反之后的軟化等等。

霸體一般也會(huì)附帶一定比例的減傷(武器招式霸體可以減傷50%,不動(dòng)衣裝減傷30%),霸體減傷的優(yōu)先級(jí)為鐵衣優(yōu)于招式自帶,舉例則是當(dāng)玩家身穿鐵衣使用大劍肩撞抵抗怪物招式時(shí),減傷幅度會(huì)按照鐵衣的30%而非招式霸體的50%。部分怪物的個(gè)別招式存在多次判定,使用霸體去處理可能會(huì)同時(shí)受到多次攻擊導(dǎo)致暴斃。

無論哪種霸體都無法抵抗捕食和壓制,狩獵時(shí)需要留意。

部分武器特殊情況:

太刀大居合有0.2s(12幀)的回避無敵時(shí)間(不受回性加成,也無法觸發(fā)回避衣),判定成功可以獲得2s的長時(shí)間強(qiáng)霸體,所謂的居合判定就是用0.2s的無敵去碰瓷怪物的招式,假如在你0.2s的無敵時(shí)間中在僅剩0.1s時(shí)碰瓷到怪物的招式,而此時(shí)怪物本身招式的判定時(shí)間大于0.1s,無敵時(shí)間不足以支撐到怪物招式判定結(jié)束,那么人物就會(huì)扣血,但是后續(xù)的強(qiáng)霸體可以帶來減傷以及讓人物不被擊飛,這也是為什么大部分情況下居合都會(huì)耗血的原因。

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小居合有0.08s(5幀)的回避無敵時(shí)間(不受回性加成,也無法觸發(fā)回避衣),判定成功后霸體為2s,判定成功會(huì)延長一倍的回氣時(shí)間。

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長槍在使用爪反判定成功,吸附到怪物身上后,如不進(jìn)行軟化攻擊,則霸體會(huì)立刻失效。

飛撲

當(dāng)面臨大范圍、高傷害、多段判定的招式時(shí),上述所有的立回手段都較難處理,此時(shí)還有一種選擇,那就是飛撲。

當(dāng)人物處于收刀狀態(tài),背對(duì)怪物,進(jìn)入奔跑狀態(tài)后按翻滾,就會(huì)使出飛撲。

無敵時(shí)間從人物出現(xiàn)飛撲動(dòng)作,持續(xù)到人物完全起身,且可以連續(xù)飛撲,最大程度填補(bǔ)無敵時(shí)間的空白。

新手在面臨一些高傷害招式(例如滅盡龍的大招、炎王龍炎妃龍的核爆)時(shí),若對(duì)自身操作水平不自信,飛撲是十分有效的手段。



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