理性分析:為何高品質(zhì)游戲《最后生還者2》收獲了海量差評(píng)?
當(dāng)玩家在玩我們的游戲的時(shí)候,他們會(huì)按照現(xiàn)實(shí)中做事情的經(jīng)驗(yàn)去做符合邏輯的事,然后一旦他們發(fā)現(xiàn)游戲里的某些事情不符合邏輯,他們就會(huì)感到失望。——宮本茂

游戲界中一次意想不到的地震
2020年注定是一個(gè)奇葩的年份,所有奇葩的事情全都在今年如同火山爆發(fā)一般噴了出來,游戲界也不例外。
七年前,頑皮狗游戲工作室發(fā)布的冒險(xiǎn)游戲《The Last of Us(最后生還者,以下簡(jiǎn)稱TLOU)》獲得了30個(gè)游戲媒體的滿分評(píng)價(jià),在玩家之間亦是好評(píng)如潮;不僅如此,隔年于PS4平臺(tái)發(fā)布的1代重制版也獲得了極高評(píng)價(jià),被玩家們稱之為“入手PS4后不得不買的游戲之一”。于是順理成章,《最后生還者2(以下簡(jiǎn)稱TLOU2)》成為了備受玩家們期待的一部續(xù)作。

于是到了2020年6月12日晚,在《TLOU2》媒體評(píng)分解禁時(shí),它依舊獲得了所有游戲媒體的一致好評(píng)。知名游戲媒體IGN稱:
《TLOU2》無疑是一部杰作,游戲的玩法、電影化敘事手法以及整個(gè)豐富的游戲世界設(shè)計(jì),相比一代而言都得到了質(zhì)的飛躍與進(jìn)化。
游戲媒體集體給二代評(píng)出了滿分
在眾多游戲媒體的好評(píng)與夸贊下,無論是玩過一代的老玩家,亦或是被高評(píng)價(jià)氛圍所感染的新玩家,都紛紛自掏腰包表示了支持,《TLOU2》的銷量也理所當(dāng)然地獲得了驚人的成績(jī)。日本著名游戲雜志Fami通在6月25日公布的游戲銷量排名中,《TLOU2》以17萬之勢(shì)成為了日本當(dāng)周銷量第一的游戲。
但與高銷量形成巨大反差的,卻是它徹底崩盤的口碑——僅僅在6月19日游戲發(fā)售后的12小時(shí)內(nèi),知名評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上,《TLOU2》的分?jǐn)?shù)就已經(jīng)跌到了谷底的2.4分。如今分?jǐn)?shù)有所回升,但依舊不算太高。

更可怕的是,在這段期間,網(wǎng)絡(luò)上但凡是為《TLOU2》叫好的文章或視頻,都會(huì)被大批的玩家們進(jìn)行爭(zhēng)執(zhí)與批評(píng)。一些游戲媒體在這場(chǎng)鬧劇中仍繼續(xù)為自己最初的好評(píng)進(jìn)行辯解,最終卻在巨大的批斗浪潮中以妥協(xié)道歉而結(jié)束與玩家的爭(zhēng)執(zhí)。
其實(shí)單機(jī)主機(jī)游戲在我國(guó)一直屬于非常冷門的領(lǐng)域,很難有單機(jī)主機(jī)游戲可以引起如此巨大的反響。但這次卻因?yàn)橐豢钣螒虻膭∏?,引起了一次游戲媒體與游戲玩家之間的全面“戰(zhàn)爭(zhēng)”,堪比現(xiàn)實(shí)生活中一次意想不到的大地震。
那么究竟為什么《最后生還者2》足以讓部分玩家如此動(dòng)怒而給出差評(píng)?今天鯊魚哥就來與各位讀者分享一下自己的分析與感想,觀念不同之處還望各位與我多多交流。
另外,本分析內(nèi)容含有大量劇透,還沒玩過的讀者請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀。

雙視角無縫敘事手法
《TLOU2》采用了雙視角的敘事方式,玩家將在不同階段操作不同的兩名女主角——前作女主角艾莉與本作新角色艾比進(jìn)行游戲。在整個(gè)游戲中,玩家的操作部分與純劇情演繹部分是完全無縫對(duì)接的,這樣的劇情演繹手法大大地增加了玩家對(duì)游戲角色的代入感。
實(shí)際上,早在第一代作品中頑皮狗就用了這樣的演繹手法:一方面讓玩家操縱喬爾,一方面讓玩家操縱艾莉,從兩位主角所處的不同視角,來讓玩家深刻體會(huì)雙方對(duì)彼此而言的存在意義。
于是玩家在不斷游戲的過程中,于情感上與二人產(chǎn)生了巨大的共鳴與統(tǒng)一,更點(diǎn)明了游戲的主題——“The Last Of Us”,其中的“us(我們)”無疑就是指喬爾與艾莉,更包含了玩家自己。

劇情最震撼的地方在于,整篇游戲都在講喬爾歷經(jīng)千辛萬苦將艾莉帶到火螢機(jī)構(gòu),而火螢機(jī)構(gòu)想要利用艾莉的抗疫性來拯救全人類。但喬爾得知,如果這么做火螢機(jī)構(gòu)就必須殺死艾莉。于是幾乎沒有任何躊躇,喬爾立馬反水,殺死了火螢機(jī)構(gòu)的所有人并救出了昏迷不醒差點(diǎn)在手術(shù)臺(tái)上被殺的艾莉。
喬爾看似慘無人道的行為,卻獲得了絕大多數(shù)玩家的理解。因?yàn)榈舱J(rèn)真玩完游戲全程的玩家,幾乎都因?yàn)橛螒騼?yōu)秀的敘事方式,與喬爾產(chǎn)生了巨大的共情。此時(shí)對(duì)于玩家/喬爾而言,最重要的只有自己養(yǎng)女艾莉的生命;至于拯救全人類的愿景,完全不足以與之比擬。
這就是共情的力量,而這種共情,無疑是靠著雙視角敘事手法與兩位主角之間良好的互動(dòng)所產(chǎn)生出來的。所以到了《TLOU2》中,頑皮狗繼續(xù)故技重施,僅僅是把標(biāo)題中的“us”變成了艾莉與艾比。

但這一次,大部分玩家們并未與艾比產(chǎn)生任何共情,反而是厭惡、反感與咒罵。頑皮狗究竟哪里出錯(cuò)了?

強(qiáng)烈的共情,錯(cuò)誤的編排
頑皮狗似乎小看了自己在第一代游戲中所創(chuàng)造出來的共情力量。
由于第一代游戲的成功,玩家早已把所有情感都投入到了喬爾與艾莉的身上。而二代劇情開始不久,喬爾就被玩家所扮演的艾比所殺死了,這里頑皮狗安排了一出極其殘忍的虐殺劇情:
1.艾比并非一槍崩死或一刀捅死喬爾,而是用了球棒對(duì)其進(jìn)行虐殺——而且不久前她才剛被喬爾救過;
2.虐殺的全程她都不曾給喬爾進(jìn)行任何解釋,在喬爾死亡的一刻,玩家都與另一名主角艾莉一樣,完全處于極度茫然與憤怒的狀態(tài)。

正是因?yàn)檫@兩點(diǎn),玩家與艾莉一樣,對(duì)艾比一伙人的仇恨情緒直接飆到了最高點(diǎn)。接下來玩家將和艾莉一起,踏上尋仇之路。其實(shí)游戲到這里都并無任何毛病,玩家與艾莉的情緒幾乎是完全處于高度共情狀態(tài)的——特別是追殺艾比的同伴諾拉的那段劇情,周圍雖然都是敵人,但玩家與艾莉卻瘋了一般追逐著諾拉,眼中全無他人,恨不得立馬把她碎尸萬段。

但接下來的劇情安排就實(shí)在令人匪夷所思了:這段劇情的結(jié)尾自然是艾莉在屠殺完除了艾比之外的仇人后,遭遇了艾比的襲擊。就在玩家感覺終于有機(jī)會(huì)殺了艾比報(bào)仇雪恨的機(jī)會(huì)時(shí),艾莉線戛然而止,游戲進(jìn)入到了很長(zhǎng)、很長(zhǎng)的艾比線劇情當(dāng)中。
雖然這段劇情是為了客觀講述艾比殺死喬爾的原因,以及艾比究竟是一個(gè)怎樣的人,企圖“洗白”艾比,告訴玩家艾比也只是一個(gè)有自己立場(chǎng)的普通人而已。但任何人與事,出場(chǎng)的順序都十分重要,我并不認(rèn)為編劇在此時(shí)才拋出艾比的過去是明智的。

因?yàn)樵谶@個(gè)節(jié)骨眼兒上,玩家與艾莉憤怒的情感共鳴達(dá)到了極致,除了想將艾比碎尸萬段之外并不想了解這個(gè)仇人的任何過去,更不想知道她的任何苦衷,但編劇卻在此時(shí)插入了一段長(zhǎng)到天荒地老的艾比劇情線,并且最終還要玩家親自操縱艾比阻止艾莉復(fù)仇。
我們來看看一些劇情的可能性:
①游戲一開始就把艾比線的劇情拋出來,讓玩家提前知道這個(gè)女人與喬爾的恩怨;
②艾比在喬爾死前讓他知道為何被殺,并且一槍斃命;
③喬爾為了保護(hù)艾莉和湯米懇請(qǐng)艾比放走兩者,自己則留下抵命,為自己過去的選擇而負(fù)責(zé);
④艾莉殺死了艾比。
上述四種可能性,但凡是滿足了其中任何一種,《TLOU2》的口碑也不至于跌到如斯境界,只因?yàn)檫@些假設(shè)都是合情合理合邏輯的。但頑皮狗太過專注打磨劇情的戲劇程度,卻忽略了玩家在游戲時(shí)的心理與情緒狀態(tài),最終導(dǎo)致了《TLOU2》口碑崩塌。

影視與游戲,邏輯與人設(shè)
不知道各位還記不記得之前熱播的電視劇《權(quán)力的游戲》,最后男主角雪諾殺死女主角龍媽的劇情依舊讓人難以忘懷——因?yàn)檫@段劇情太不符合人物的設(shè)定與邏輯了。
男主角雪諾的人設(shè)是善良、正義與絕對(duì)忠誠(chéng),他雖然“一無所知”,卻能很好的堅(jiān)守內(nèi)心的信念,前八季的劇情中都對(duì)雪諾的人物性格有著超細(xì)致的刻畫。但在最后一季劇情中,他卻為了所謂的全人類背叛了自己的誓言,背叛了自己口口聲聲要效忠的女王與愛人。

人設(shè)的崩塌帶來的,是讓觀眾深刻地感受到被編劇愚弄的挫敗感。
不得不說,《TLOU2》與《權(quán)力的游戲》還真有異曲同工之妙。在艾莉?qū)こ鸬墓适轮写┎辶艘欢伟l(fā)生在兩年前的故事,艾莉獨(dú)自尋找真相,知道了喬爾為了自己殺死了全火螢的工作人員。面對(duì)為了救自己犯下罪行的養(yǎng)父,艾莉有的不是感激與內(nèi)疚,而是莫名的憤怒。
雖然我們知道,艾莉小時(shí)候最好的朋友被感染后死在了自己面前,所以艾莉?qū)Α罢热祟悺钡脑妇耙恢惫⒐⒂趹?,因?yàn)樗龑幵缸约核酪膊幌朐俅问ブ匾娜?;但她?duì)喬爾的態(tài)度真的符合人性的邏輯嗎?并不,反而像極了《農(nóng)夫與蛇》中被捂暖的蛇,倒過來咬了給自己所有溫暖農(nóng)夫一口,讓喬爾的內(nèi)心滿目瘡痍。
在艾莉的表現(xiàn)里,似乎整個(gè)第一季中兩人所歷經(jīng)的磨難、建立的羈絆,都敵不過“拯救全人類”這個(gè)宏大的愿景。最重要的是,頑皮狗忽略了喬爾對(duì)艾莉的愛,也融入了大量玩家自己付出的愛與關(guān)懷在其中。當(dāng)這份愛被不理解與厭惡時(shí),玩家產(chǎn)生心寒或憤怒等負(fù)面情緒是完全無法避免的。于是這就成為了游戲中第一次讓玩家與艾莉情感無法產(chǎn)生共情的地方,第二次就是最后她放走艾比的那一刻。

玩家們站在客觀的角度觀看一部邏輯不通的影視作品都會(huì)對(duì)其產(chǎn)生厭惡情感,更別談代入感極佳的敘事類游戲作品了。當(dāng)玩家代入游戲角色,角色卻做出了違背自己邏輯與道德層面的行為時(shí),不僅之前的共情會(huì)被毀于一旦,更會(huì)讓部分玩家對(duì)“自己”的行為感到惡心。
在這里必須提到另一部代入感極佳的敘事類游戲作品,那就是2015年在“游戲奧斯卡”TGA大會(huì)上榮獲“最具革命性游戲”的劇情游戲——《奇異人生》。整部游戲講述了女主角麥克茜為了拯救另一位女主角克洛伊而不斷穿越時(shí)間改變過去的神奇旅程,但最后在克洛伊與全小鎮(zhèn)人們生命之間,玩家與麥克茜必須作出一個(gè)選擇。

而DONTNOD游戲工作室比頑皮狗高明的地方在于,他們知道自己做的《奇異人生》是一部游戲而非影視作品,在玩家與麥克茜高度共情的狀態(tài)下,他們不用自己的價(jià)值觀來教玩家應(yīng)該怎樣作出抉擇,而是將選擇權(quán)交由到了玩家自己的手上,并給出了兩種截然不同的故事結(jié)局。
我當(dāng)時(shí)選擇了小鎮(zhèn)所有人的生命而放棄了克洛伊存活的可能性,但我相信有許多玩家根本無法接受經(jīng)歷了那么多苦難最后還是要失去摯愛的心情。莎士比亞說過,一萬個(gè)讀者會(huì)有一萬個(gè)哈姆雷特,所以不同的游戲玩家也會(huì)有不同的價(jià)值觀,希望看到不同的結(jié)局。
“自己絕對(duì)不會(huì)做出這么違心的事情?!?/strong>——這才是部分玩家對(duì)《TLOU2》劇情如此反感的內(nèi)在原因,既然如此,作為游戲的《最后生還者2》為何不給所有玩家一個(gè)選擇結(jié)局的機(jī)會(huì)呢?

結(jié)語:被撕碎的共情
生活在亂世,同樣都有著殺父之仇的兩名少女,在尋仇之路中領(lǐng)悟自己生存的意義——站在非??陀^的角度來欣賞《TLOU2》的劇情主題,其實(shí)真的頗有深意。但這本值得玩家思考的深邃主題,卻在種種原因下并未能體現(xiàn)出來,反倒是那些導(dǎo)致游戲劇情崩塌的原因,反客為主地成了游戲最大的“閃光點(diǎn)”。

作為游戲而言,玩家無法像在看電影或電視劇一般將自己置身事外,《TLOU》一代作品給玩家們帶來最有感觸的極致體驗(yàn),便是讓玩家將自己的感情投射到了喬爾與艾莉身上,關(guān)心他們之間的情感變化、關(guān)心他們的結(jié)局與未來,這便是共情。
但頑皮狗在劇情的編排過程中:一未能考慮到玩家在玩游戲時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)的情緒變化;二未能給予玩家足夠的選擇權(quán),只能被動(dòng)接受劇情??偨Y(jié)起來就是不足夠尊重玩家,才讓玩家在玩游戲時(shí)感受到了強(qiáng)烈的憤怒與哀傷的情感卻無處宣泄,最終只得對(duì)游戲與官方進(jìn)行口誅筆伐的批斗。

在一次訪談中,日本任天堂的前社長(zhǎng)巖田聰問到宮本茂應(yīng)當(dāng)如何定義《塞爾達(dá)傳說》時(shí),宮本茂回答到:
“基本來說,我認(rèn)為就是‘尊重玩家的智商’。當(dāng)玩家在玩我們的游戲的時(shí)候,他們會(huì)按照現(xiàn)實(shí)中做事情的經(jīng)驗(yàn)去做符合邏輯的事,然后一旦他們發(fā)現(xiàn)游戲里的某些事情不符合邏輯,他們就會(huì)感到失望。”
我想宮本茂的這段發(fā)言足以總結(jié)這次事件發(fā)生的根本原因——沒能站在玩家角度上考慮問題的頑皮狗,撕碎的不僅是玩家與游戲角色之間的共情,更有玩家與他們自己之間的共情。不給予游戲角色與玩家足夠尊重的劇本,即使擁有10分的游戲質(zhì)量,也會(huì)迎來了差評(píng)如潮的局面。
也許頑皮狗確實(shí)應(yīng)該好好反省一下,應(yīng)該如何在打磨一件藝術(shù)品的同時(shí),照顧到受眾群的情緒,給予他們足夠的尊重。
