關(guān)于自己對賽爾計劃托魯克的理解
托魯克這個角色個人感覺強在泛用性,競技場的如果搭配哈莫和始祖強度估計比之前的魚龍王始祖哈莫更高,一個高速高精準(zhǔn)堆生命的托魯克速度肯定是比魚龍王快的,在魚龍王第一回合給3之前,托魯克可以靠自身的高速高精準(zhǔn)給對面的輸出或者是哈莫掛一個減防,如果對自己有信心的話,可以開局二技能,天賦選b也有機會掛減防,加上自身減速戰(zhàn)略效果比開局一技能掛減防更強,這也要求了托魯克的精準(zhǔn)要高,魚龍王速度慢沒辦法保護(hù)到己方的c或者哈莫,我方的哈莫就可以脫離傳統(tǒng)的那些刻印,可以試一下蛻變和跨越生死,我個人感覺跨越生死會好一點,因為加防御容錯會比蛻變高,這兩個刻印搭配托魯克的魂印加攻,也要求了哈莫要是我們隊伍里的二速,在第一回合哈莫基本可以配合托魯克吃掉對面的c,如果對面是哈莫的話基本上也殘掉了,當(dāng)然如果哈莫的速度也足夠快,托魯克第一回合的減速甚至給哈莫的嘲諷造成了很大的機會,魚龍王基本上在這樣的對局就廢掉了,剩下的競技場對局就沒什么好說的了。 巔峰之戰(zhàn)托魯克可以靠自身的高速和一些異??逃γ孢M(jìn)行干擾,也可以用輸出刻印靠自身的輸出對殘局進(jìn)行一個收割 PVE就不用說了,主要是當(dāng)副c和一個輔助手進(jìn)行 托魯克刻印要求很高,尤其是速度,一個高速的托魯克和低速的完全是兩個體驗,托魯克自身魂印和刻印生于虛空的原因,在競技場或者其他的地方會感覺他傷害低,但是一個高速輸出的托魯克收殘局的能力或者是一個高速的干擾能力對對方的壓制力都很強,如果哈莫代表的是無敵的強度,托魯克就是戰(zhàn)略性的產(chǎn)物,大家可以按照自身需求去考慮要怎么樣的一個托魯克