似君談禿洞① 『秘密渦點(diǎn)』

『前言』本人首發(fā)于BIGFUN社區(qū)、本攻略僅代表個(gè)人觀點(diǎn),非授權(quán)不可轉(zhuǎn)載。


作為第一個(gè)純解密禿洞,在機(jī)制的運(yùn)用上是相當(dāng)多的,并且引用了全新的地圖分層結(jié)構(gòu)。
但可惜的是,作為解密地圖,基本上就不可能擁有較高的隨機(jī)性,因此我們可以對(duì)攻略視頻進(jìn)行近乎完美的復(fù)刻行動(dòng)。
整個(gè)禿洞基本只需要40分鐘可以跑完流程,新手可以在1小時(shí)到1個(gè)半小時(shí)也是足夠復(fù)現(xiàn)整個(gè)的流程的。
稻草人BUG合法化后,時(shí)長(zhǎng)大幅提升約80分鐘,非熟練玩家也能在100分鐘左右完成一輪
分?jǐn)?shù)上限分為948000
外部終止作戰(zhàn)上限為959000分
梯隊(duì)建議使用8隊(duì)梯隊(duì)到14隊(duì)梯隊(duì)
8梯隊(duì)+6重裝起步即可拿86W以上。
地圖總覽

關(guān)卡開(kāi)始,我們將會(huì)在B1層的機(jī)場(chǎng)出發(fā),經(jīng)由B1左邊通道到達(dá)B2、通過(guò)解鎖電梯抵達(dá)B1、在經(jīng)由B1中心通道直達(dá)B3、在通過(guò)B1-B3的快速通道回到B1、其中B1-B3的快速通道是可以來(lái)回移動(dòng)的。


機(jī)制部分
B1:
①最右邊有一只114514效能的幽靈,如果不擊殺,每回合會(huì)在A點(diǎn)刷一只兵蟻,如果點(diǎn)上有人則不刷。
②右上角有一個(gè)黑雷,需要配合從B2拿取的黑雷,即可炸開(kāi)機(jī)場(chǎng)邊上的2座山
③隼邊上的一個(gè)點(diǎn)即可激活隼,可以獲得1.5W分
④補(bǔ)給點(diǎn)刷新點(diǎn)有4個(gè),但一回合隨機(jī)位置刷新3個(gè)。需要每回合吃掉,占領(lǐng)結(jié)算不加分。
B2:
①泉水之神和隼激活機(jī)制相同,激活后選擇沒(méi)有丟失的選項(xiàng),下回合即可額外增加16個(gè)行動(dòng)點(diǎn)
②電梯開(kāi)關(guān)只能使用一次,激活后可以從電梯回到B1層,記得帶上一個(gè)黑雷
③人質(zhì)和B2唯一大門的開(kāi)關(guān)在一起,大門打開(kāi)后,則可以從B2運(yùn)雷到B1和B3將剩下的山炸掉。
B3:
①一共有9個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),但這里補(bǔ)給點(diǎn)不能吃,其中1個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)在最右側(cè)的點(diǎn)不顯示,必須占領(lǐng),參與結(jié)算加成
一共有10只怪不包含兵蟻。7只幽靈+2個(gè)BOSS+1個(gè)井蓋.
8座山8W。2回合到6回合的補(bǔ)給一共可以吃15個(gè),一共15W分。
B3層9個(gè)補(bǔ)給,一共9W分。隼和泉水之神各1W5。
如果遇到了各種不見(jiàn)了的問(wèn)題,重進(jìn)游戲即可解決。

稻草人的分身是可以通過(guò)撤退重新部署,然后重啟一次游戲即可刷新。
并且最后一回合存在稻草人分身,退出游戲在外部點(diǎn)擊終止作戰(zhàn),每只分身可獲得額外1W5的分?jǐn)?shù)

由于機(jī)制的完全利用,新的打法中需要留一只幽靈不殺,當(dāng)敵方回合時(shí),將其擊殺后,不要跳過(guò)結(jié)算。直接在結(jié)算界面關(guān)閉游戲,在外部使用終止作戰(zhàn)按鈕,可以獲得稻草人分?jǐn)?shù)所在的未占領(lǐng)點(diǎn)上,獲得額外的占領(lǐng)分?jǐn)?shù)。
切記一定是點(diǎn)終止作戰(zhàn)
終止作戰(zhàn)的教程,實(shí)在不想錄最新的方法了,就借用朋友的吧

可種的稻草人分?jǐn)?shù)數(shù)量為:行動(dòng)點(diǎn)/2+余數(shù)
人員分布以及配隊(duì)
配隊(duì)
配隊(duì)
1隊(duì)稻草人(必須)可擊殺紅雷BOSS&蓋婭
2隊(duì)格里芬,可擊殺幽靈
3隊(duì)狗糧,帶照明(推薦)
其余隊(duì)伍可隨意
幽靈隊(duì)的配置為刀哥+狙,可以帶投擲物降低配隊(duì)難度。
簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)
作為第一個(gè)純粹解密的禿洞相對(duì)不錯(cuò),但地圖策劃依舊沿襲了啞謎的傳統(tǒng),依舊存在沒(méi)有任何提示的機(jī)制存在,無(wú)法解開(kāi)機(jī)制。這一點(diǎn)非常打擊沖分和制作攻略的玩家。只能希望地圖策劃能改掉這個(gè)毛病,每次都被詬病的問(wèn)題,自己真的不難受?