地編腳本教程:整活篇1——在地圖中添加“自爆卡車”
基礎篇的內(nèi)容為實用性,而這一篇的內(nèi)容,大部分將是各類奇特的用法,我們從第一個開始,制作玩家和AI均可使用的自爆卡車


品名:自爆卡車(IFV改)
效果:失去了攻擊能力的小車,被摧毀時會爆炸,傷害由玩家決定
攻擊類型:物理攻擊(未能刮花敵人裝甲),化學攻擊(爆炸),精神攻擊(死亡倒數(shù)),顯卡攻擊(特效)

腳本部分:共計三個腳本
腳本1:ns A nd 循環(huán)幀
IF
P--O--49? ? ? ? ? ? ? “這條腳本僅用作判斷玩家是否有IFV小車:玩家1有大于等于1的IFV
True
S--R--370? ? ? ? ? ? ?”用這條腳本查找玩家活蹦亂跳的IFV小車,并命名為A:尋找IFV,歸屬于玩家1的,且最接近玩家隊伍的,給予它指代名稱為A
OT--S--226? ? ? ? ? ?“用這條腳本為小車A增加一個判定狀態(tài):為單位A設定一個特征“不可出售”為真
OT--A--375? ? ? ? ? ?“用這條腳本將小車A加入生產(chǎn)線:將單位A加入到隊伍”自建隊列1“
S--8? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? “用這條腳本激活腳本2:啟用腳本2
腳本2:ns na D
IF
T--ADE--148? ? ? ? ?“用這條腳本判斷小車A是否已經(jīng)進入生產(chǎn)線:”自建隊列1“有大于等于1的單位
? ? AND
OT--S--136? ? ? ? ? ? “用這條腳本識別小車A是否為需要修改的小車:檢測單位A的狀態(tài):不可出售
? ??AND
OT--OS--59 加NOT? ? ? ? ? ? ”用這條腳本識別小車A不是已經(jīng)修改過的小車:單位A沒有狀態(tài):無攻擊
True
OT--A---375? ? ??? ? ?"用這條腳本將小車A繼續(xù)推向下一個生產(chǎn)線:將單位A加入到隊伍“自建隊列2”
S--8? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? “用這條腳本激活腳本3:啟用腳本3
False
OT--A--77? ? ? ? ? ? ? ?“用這條腳本將誤入生產(chǎn)線的自爆小車歸還給玩家:將單位A的控制權轉交給玩家1
腳本3:ns na D
IF
T--ADE--148? ? ? ? ? ”用這條腳本判斷小車A是否已經(jīng)到達最終生產(chǎn)線:“自建隊列2”有大于等于1的單位
True
OT--S--36? ? ? ? ? ? ? ”用這條腳本生成你需要的炸彈到炸彈的隊伍:生成無命名的單位“時空炸彈III”到隊伍“炸彈”于路徑點“玩家1的出生點”
T--G--432? ? ? ? ? ? ? ?”用這條腳本將炸彈塞進IFV小車里:隊伍“炸彈”立即進駐單位A
T--S--412? ? ? ? ? ? ? ? ”用這條腳本使炸彈停止讀秒,防止炸彈炸掉游戲:改變隊伍“炸彈”的狀態(tài)為:PAUSING(停止)為真
OT--S--411? ? ? ? ? ? ?“用這條腳本為小車A增加一個不可攻擊的狀態(tài)(變強是有代價的):改變單位A的狀態(tài):NO ATTACK(無攻擊)為真
OT--S--226? ? ? ? ? ? ?”用這條腳本取消小車A的不可出售狀態(tài),從此便正式出廠了:設定單位A的特征:不可出售為假
OT--A--375/77? ? ? ? ? "最后一步將車輛交還給玩家,具體用那條腳本可自選:是直接把車輛交給玩家?還是統(tǒng)一編入一個隊列由腳本一起送給敵人?由你決定
OVER

其他問題:
1,為什么選IFV:游戲內(nèi)的載人載具在被摧毀時,大部分時直接“Delete”內(nèi)部的乘客,目前發(fā)現(xiàn)原版只有IFV小車和雙刃是“Damage”造成大量傷害,只有Damage效果才能觸發(fā)時空炸彈,以及一些其他炮彈的爆炸效果。
2,有的人或許會問:為什么不直接查找殘骸,讓IFV被摧毀后再生成炸彈呢。
答:沒有為什么,單純好玩,一個在敵人臉上亂竄的計數(shù)器還不夠嘛。
(這個腳本用在正經(jīng)的地方,當然是做“隨車附贈”,比如買牛蛙送一車蜘蛛,多香啊#壞笑#)
3,不要問我為什么不直接用MOD
4,AI敵人會自動規(guī)避時空炸彈,所以用來虐電估計會很離譜