什么是“強度”

很多人都說,舟游討論環(huán)境變差了。究其原因,很大程度上是因為所謂“強度黨”和“廚力黨”的爭論乃至爭吵。作為一個小杯理解的玩家,對這話題稍微有點興趣,就寫篇專欄看看。如標題所言,我想討論一件事物的前提,得先給這個事物下個定義,至少要知道它是什么吧,結(jié)果這一看直接就發(fā)現(xiàn)問題,目前主流(是不是大多數(shù)人包括廚力黨都是這么想我不敢確定,但就一些做測評的up基本都是這么評的)對強度的認定是“只看高難(合約)”,私以為這是極其不合理的。我看到的某個觀點是到底“數(shù)學競賽”更能體現(xiàn)水平還是“一百以內(nèi)加減法”能體現(xiàn)水平(以此證明強度應該只看高難),但事實是這個例子并不恰當,因為方舟的內(nèi)容并不是只有高難關(guān)卡、頂層合約,甚至可以說絕大多數(shù)內(nèi)容都不是。舉例子的話,假設做高考卷90%簡單題10%難題,一個同學難題全對簡單題錯一半,另一個同學難題沒做但簡單題全對,那高考出分難道會給做出難題的同學更高分嗎,憑什么日常圖乃至肉鴿保全等模式不能作為評判干員強度的依據(jù)呢?“游戲強度”這個詞,我在進行一番搜索后,(別的游戲)大多數(shù)對此的定義是“一個角色在各模式或主流模式下體現(xiàn)出的水平”,如果非要評強度,私以為請列出至少三大模式(日常合約肉鴿)的干員得分,結(jié)合一定權(quán)重來算總分然后再進行排名,顯然要公正的多,也更符合大多數(shù)人練干員的需求(比如新手第一個練溫蒂,我相信不會有人認為這是個很好的選擇),如果說強度榜這種東西只能給少部分極限玩家看,那未免過于曲高和寡,對于絕大多數(shù)玩家也沒有太大意義(別跟我杠三幻神強度榜前三),我認為只看合約來評價干員的本質(zhì)是一種“我合約層數(shù)高,游戲理解深”的傲慢,憑什么A日常推圖很好用合約不行,B日常推圖一般合約很強,A就是“中杯”,B就是“超大杯”呢,有人又要說方舟日常難度低虐菜誰都能過,那照這理60分和100分都沒區(qū)別嘍,反正都及格了。我不太喜歡當下環(huán)境的原因不是經(jīng)常討論強度而是將強度僅定義為合約強度,大多數(shù)玩家都不是極限人,強度的定義只能掌握在少部分人手里,起碼我是不能認同的。如果干員強度能綜合各模式來評判,環(huán)境絕對比只看合約好不少,出來的排行也能更具有參考性,比如溫蒂日常60合約90肉鴿70,綜合**分(按權(quán)重打分),不比直接給個模糊的“超大杯”練了肯定有用好嗎(何況事實是很多休閑玩家真的不會去用),以全面的態(tài)度來對待干員(生活中對人也是一樣),這絕不會是一件壞事。最后,無論是強度黨還是廚力黨,都不該在對方“主場”里跳臉ky,我不指望小鬼會消失,但當出現(xiàn)這類小鬼時,大伙能群起而攻之反對這種行為,那一定是有用的。