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2.3-1 動(dòng)畫故事基礎(chǔ)理論:角色塑造

2023-08-21 03:42 作者:衛(wèi)國(guó)-山上之城  | 我要投稿

第三節(jié) 動(dòng)畫故事基礎(chǔ)理論

為更加形象地理解故事的構(gòu)成原理,我們可以把故事比作一個(gè)有機(jī)體。同任何有機(jī)體一樣,故事也是由“組織器官”和“運(yùn)行規(guī)則”構(gòu)成,并有著不同的“品種類型”。

故事的“組織器官”便是故事的構(gòu)成要素,如人物、矛盾、沖突、事件、情節(jié)、線索、主題、情感等,而“運(yùn)行規(guī)則”則是故事的結(jié)構(gòu)規(guī)律、敘事方式、張弛節(jié)奏等,最后“品種類型”相當(dāng)于故事的風(fēng)格類型。

下面將針對(duì)上述諸多要素,挨個(gè)進(jìn)行講解分析。

一、動(dòng)畫角色

在動(dòng)畫故事中,角色就等于人物。

1.人物的重要性

首先,人物作為故事的第一要素,相對(duì)于情節(jié)與主題,它留給觀眾的記憶更為持久。

其次,大部分故事,主題主要由主人公承載傳達(dá),通常主人公身上的優(yōu)秀品質(zhì)即是故事的主題,比如《功夫熊貓1》中,阿寶“堅(jiān)持夢(mèng)想、相信自己、改變自己”的優(yōu)秀品質(zhì)即是影片要傳達(dá)的主題。

??? 再次,塑造人物是劇本的第一任務(wù)。尤其對(duì)于動(dòng)畫片,動(dòng)畫角色幾乎就是動(dòng)畫片的商標(biāo),如《葫蘆兄弟》《阿凡提的故事》《蠟筆小新》《怪物史萊克》等。究其原因,動(dòng)畫片主要針對(duì)兒童或童心,故事相對(duì)簡(jiǎn)單,主題也不復(fù)雜,更加精力用于塑造角色與展現(xiàn)想象力;再者,動(dòng)畫角色造型鮮明,個(gè)性夸張;更容易留給觀眾較深的印象。

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2.角色構(gòu)成

??? 無論影視,動(dòng)畫,還是戲劇,其角色構(gòu)成主要有以下幾個(gè)維度:

(1)身份:貴族或平民、乞丐或富翁……職業(yè)身份、家庭身份、社會(huì)身份等;

(2)性格:內(nèi)向或外向、敏感或遲鈍……角色長(zhǎng)期、穩(wěn)定的行為特征;

(3)經(jīng)歷:角色的過往經(jīng)歷,比如家庭經(jīng)歷、成長(zhǎng)經(jīng)歷、情感經(jīng)歷、職業(yè)經(jīng)歷等;為角色撰寫“人物小傳”是豐富角色經(jīng)歷的有效辦法;

(4)動(dòng)機(jī):角色的內(nèi)心述求或行為目標(biāo),即角色想要干什么?想要得到什么?或想要達(dá)成什么目的?對(duì)于戲劇化故事,主要角色必須帶著明確的動(dòng)機(jī)上場(chǎng),因?yàn)榻巧g動(dòng)機(jī)的分歧/對(duì)立/受阻,構(gòu)成故事的主要矛盾。

(5)人物弧光/心理曲線:主要是指從故事的開頭到結(jié)尾,主要角色,尤其是主人公,其內(nèi)在的心理變化,或者叫心路歷程。人物弧光/心理曲線屬于故事中的“內(nèi)在心理線”,與之相對(duì)應(yīng)的是“外在動(dòng)作線”。內(nèi)在心理線主要承擔(dān)著故事的主題價(jià)值,而外在動(dòng)作線主要承擔(dān)著故事的情節(jié)起伏。比如《功夫熊貓1》,內(nèi)在心理線:阿寶由一個(gè)迷戀武功,卻不敢付諸實(shí)際行動(dòng)的“夢(mèng)想者”,成長(zhǎng)為了相信自己、堅(jiān)持自己的“成功者”;外在動(dòng)作線:阿寶追求夢(mèng)想,最終由普通人變成了功夫大俠。

對(duì)于一個(gè)好故事,既要有動(dòng)作線,又要有心理線,兩者缺一不可。

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3.動(dòng)畫角色塑造

除了普遍的角色塑造規(guī)律,動(dòng)畫角色塑造又有著自身的特點(diǎn)。

(1)卡通化

迪斯尼說過:“動(dòng)畫的首要任務(wù)就是把生活和動(dòng)作卡通化?!惫P者理解,此處的“卡通化”就是通過夸張、變形、組接、打破常規(guī)等具有想象力的處理,將現(xiàn)實(shí)生活中熟悉的人、事、物進(jìn)行“陌生化”改造,讓觀眾在“既熟悉又陌生”的卡通世界完成解讀快感。比如我們看《功夫熊貓》中的阿寶形象,比直接看影視劇中的類似性格真人更有樂趣;再比如《蟲蟲危機(jī)》中螞蟻與蚱蜢的關(guān)系,其實(shí)就是勞動(dòng)人民與兇殘惡霸的關(guān)系。

動(dòng)畫角色卡通化主要有以下幾個(gè)手法:

夸張:抓住人物的某個(gè)特征,藝術(shù)夸大,比如《大頭兒子和小頭爸爸》中的人物造型,《倒霉熊》中倒霉透頂?shù)目鋸堅(jiān)庥觯?/span>

變形:基于角色某種特征,結(jié)合其他事物的特征進(jìn)行變形,比如像蜘蛛一樣很多只胳膊和手的鍋爐爺爺,變成豬身的小千父母,戰(zhàn)斗力爆表的鎧甲變身;

魔法與神力:通過想象力,實(shí)現(xiàn)用意志直接操控世界的原始欲望,如“千里眼”“順風(fēng)耳”“七十二變”“火眼金睛”“不死之身”等;

擬人化處理:任何東西,只要被賦予人類特征,都可以成為動(dòng)畫角色。

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(2)“形”天馬行空、“心”不離人性

動(dòng)畫角色塑造,外形越天馬行空,越稀奇古怪,越能給觀眾帶來新鮮感;但角色的性格、身份、內(nèi)心、經(jīng)歷都必須是現(xiàn)實(shí)世界活生生的人,這樣觀眾才能共鳴。

比如《機(jī)器人瓦力》(圖1-2-4)中的主人公,外形是一個(gè)銹跡斑斑的低級(jí)版本機(jī)器人,但內(nèi)心卻是一個(gè)活生生的“敏感少年”,當(dāng)他面對(duì)高級(jí)版本的女性機(jī)器人,會(huì)臉紅,會(huì)害羞,會(huì)渴望得到對(duì)方的青睞。

圖1-2-4 動(dòng)畫電影《機(jī)器人瓦力》/美國(guó)/ 導(dǎo)演: 安德魯·斯坦頓 2008年


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(3)類型化人物

傳統(tǒng)戲劇理論認(rèn)為,人物可以分為三種類型:第一種,概念化人物,又叫符號(hào)化人物,即只突出人物的某一典型側(cè)面,比如可憐的乞丐、威嚴(yán)的將軍、美麗的公主;第二種,類型化人物,又叫典型人物,即抓住某類人的若干典型特征,藝術(shù)化地集中到一個(gè)角色身上,比如《功夫熊貓》的阿寶,貪吃,懶惰,但又暗藏夢(mèng)想,生活中就有這么一類人啊;第三種,圓形人物,又叫立體式人物,除了類型化人物的典型特征,還有著獨(dú)特的自我矛盾,比如電影《南京!南京!》中范偉飾演的漢奸,既具有漢奸的典型特征,又有著平凡人所具有的父愛,善與惡難以割舍,黑與白難以分清。只不過這種圓形人物過于多元,低幼年齡段觀眾不易接受,因此,多出現(xiàn)在小說或成人影視劇中,動(dòng)畫片中不多見。

主流動(dòng)畫角色塑造更傾向于第二種類型——類型化角色,抓住現(xiàn)實(shí)生活中某類人的典型特征,然后進(jìn)行提純、夸張,豐富角色的內(nèi)在個(gè)性,最后輔之以外部造型特征。比如《蟲蟲危機(jī)》中的主人公菲力(圖1-2-5),其角色原型應(yīng)該屬于現(xiàn)實(shí)生活中的小人物,身份普通,但又充滿夢(mèng)想與激情,性格中有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn),比如正直、善良、追求夢(mèng)想,但又不免心存僥幸,偶爾撒謊,不太敢直面困難,然后把這些特征集中到菲力一人身上,接著再豐富他的內(nèi)在個(gè)性——喜歡發(fā)明創(chuàng)造但又不太靠譜,期望反抗蚱蜢但又不敢正面對(duì)抗,最后再設(shè)計(jì)他的外部特征——身材矯捷但不夠強(qiáng)壯,活潑好動(dòng)但不免毛手毛腳,富有激情,喜歡手舞足蹈,但時(shí)常用來掩飾與撒謊。

圖1-2-5 動(dòng)畫電影《蟲蟲危機(jī)》主人公菲力/美國(guó)/皮克斯動(dòng)畫工作室 1998年


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2.3-1 動(dòng)畫故事基礎(chǔ)理論:角色塑造的評(píng)論 (共 條)

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