游戲引擎是啥?用最通俗的語(yǔ)言來(lái)解釋所謂做用游戲的工具
大蕉好啊,我又回來(lái)了,那今天我們來(lái)聊一聊什么是游戲引擎。
如今各種大大小小的端游可謂是充斥了我們的生活,有制作精良的手游,例如崩壞3,王者榮耀,也有呼吸都是金錢(qián)的味道的江湖,逆水寒(滑稽)
但,就像制作文檔需要要word,制作視頻需要編輯軟件一樣,在游戲發(fā)展的長(zhǎng)河里,也有人為了對(duì)制作游戲的流程進(jìn)行優(yōu)化于是將只有游戲需要的工具 效果器和預(yù)設(shè)進(jìn)行打包后的東西就是我們所謂的游戲引擎

1.那按照這個(gè)說(shuō)法,每個(gè)人都可以成為游戲制作人??
這個(gè)答案就非常難以點(diǎn)概面了
首先,我們要了解,制作游戲是和“玩游戲”有著本質(zhì)上的區(qū)別,制作意在去表達(dá)和傳遞內(nèi)容,所以只要是任意一款制作精良的游戲,那都是一個(gè)耗費(fèi)大量心血的巨大工程。

2.但,那是否意味著做游戲本身多么崇高或難如登天?
并不是啊,這是因?yàn)樵谟螒虻陌l(fā)展史中已經(jīng)延伸出了太多種類(lèi)的游戲了
有以體驗(yàn)故事和成長(zhǎng)樂(lè)趣的rpg游戲,有以社交和pk為主的多人在線游戲,有以模擬真實(shí)對(duì)戰(zhàn)的fps類(lèi)游戲,和各種模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。
同樣的,針對(duì)不同類(lèi)型的游戲開(kāi)發(fā)者需要使用的工具也不盡相同,
就比如有制作平面rpg游戲用的rpg marker,制作galgame使用的kirikiri,橙光。制作3D游戲使用unity,寒霜,虛幻這些
以及知名的dota起源,玻璃渣的war3地圖編輯器

3.那說(shuō)了這么多,我想表達(dá)的是什么?
其實(shí)說(shuō)這么多表達(dá)的是,時(shí)代給了各種游戲以更多的發(fā)展形勢(shì),以及制作的便利,但過(guò)度膨脹的市場(chǎng)卻一次次沖刷的大眾認(rèn)知底線的現(xiàn)今社會(huì),游戲被作為了一個(gè)妖魔化的東西被推上了臺(tái)面,但其實(shí)它本無(wú)罪,錯(cuò)的是沉迷其中忘卻生活的人,它是制作人想法和創(chuàng)意的載體,它的本質(zhì),應(yīng)該就像是路邊奶茶店的一款奶茶,喜歡瑪奇朵的自然會(huì)愛(ài)上它的醇香,喜歡珍珠奶茶的自然喜歡的是它的簡(jiǎn)單,就算被作為商品也是如此。

4.那說(shuō)了這么多,如果我想做游戲,應(yīng)該怎么去選擇引擎那?
這個(gè)問(wèn)題就很有意思了啊,首先,我們要明白,引擎說(shuō)到底是個(gè)工具,工具是幫助人快速處理工作的,那制作游戲也是如此。
并不能說(shuō)是虛幻引擎這種將光影特效打造到極致的引擎就能制作出好的游戲的,
如果只是制作像是劇情向gal這樣的游戲,你甚至可以使用像是橙光游戲這樣的簡(jiǎn)單游戲引擎
加上現(xiàn)在的steam本身上也會(huì)有小團(tuán)隊(duì)將自己制作的引擎單獨(dú)出售的情況,
有想法的也可以入手嘗試,像是cocos,construct ,gdevelop這樣小巧優(yōu)秀的游戲引擎。
但,如果說(shuō)要推薦的話,考慮到小團(tuán)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)和學(xué)習(xí)成本問(wèn)題,我或許會(huì)推薦unity,
原因的話還是它的全能和較低學(xué)習(xí)成本的緣故,還有非常多優(yōu)秀的素材商店。

5.那,在我看來(lái),什么算是好的游戲?
說(shuō)到底,還是創(chuàng)意本身是否足夠優(yōu)秀,你可以只有2流,甚至3流的編程能力,甚至只會(huì)照著教學(xué)書(shū)上的指示輸入代碼,
但其實(shí)這并不會(huì)影響一個(gè)游戲制作人去使用工具制作游戲, 一款優(yōu)秀的游戲他可以是只使用了rpg marker 這樣簡(jiǎn)單的工具制作,
就像在windows系統(tǒng)已經(jīng)從32位,變成現(xiàn)在64位的如今,我們依舊回去懷念 當(dāng)年紅白機(jī)中傳出的8bit音樂(lè),享受像素點(diǎn)人物直上直下的運(yùn)動(dòng)方式一般,
或許,承載優(yōu)秀文化的本質(zhì)不是技術(shù),而是那份想通過(guò)游戲表達(dá),和被游戲conect在一起和朋友與青春的記憶。