[調(diào)色基礎(chǔ)] 顏料混合理論 補(bǔ)充 對(duì)角線色
對(duì) 上篇 中 刻意使用 對(duì)角線色 這個(gè)詞的解釋
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這種策略 是 傳統(tǒng)顏料混合理論 的典型
希望通過 混合減法互補(bǔ)色 來實(shí)現(xiàn) 標(biāo)準(zhǔn)陰影色/Shading Series
(or 實(shí)現(xiàn) 明度不變 色度降低 / 如果能清楚對(duì)應(yīng)概念的話
但是 對(duì)于 傳統(tǒng)理論 而言
減法互補(bǔ)色 實(shí)際就是指 所使用的色輪的對(duì)角線上的顏色

(不同的色輪/色彩空間 色相分布就不同
(在仔細(xì)了解之前 并不能保證 對(duì)角線上一定是減法互補(bǔ)色
所以 在此我用 對(duì)角線色 來稱呼 這種策略 / 因?yàn)樗麄兙褪沁@樣操作的
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之后對(duì)這種策略進(jìn)行分析的時(shí)候 會(huì)按照 減法互補(bǔ)色 來進(jìn)行/稱呼
較為準(zhǔn)確地去實(shí)行這種策略 / 現(xiàn)在已經(jīng)可以回到原文了
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接下來 以 Phtoshop的色輪 為例 來說明一下
這種 對(duì)角線上不一定是 加法/減法互補(bǔ)色 的情況
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相關(guān)原文
http://www.huevaluechroma.com/043.php
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Photoshop的色輪

粗看 紅對(duì)青 黃對(duì)藍(lán) 是現(xiàn)代色輪
細(xì)看 紅~黃占比很小 藍(lán)~綠占比很大 好像不太對(duì)勁
Photoshop的色輪的對(duì)角線色 是加法互補(bǔ)色么
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H 0 / RGB 255,0,0
H 180 / RGB 0,255,255

沒有什么問題
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H 30 / RGB 255,127,0
H 210 / RGB 0,128,255

也沒有什么問題 才怪
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非線性RGB數(shù)值的運(yùn)算 沒有物理意義
(前一個(gè)例子 沒出問題是因?yàn)閿?shù)值都是0/1 正好沒變化
真正的 加法互補(bǔ)色 需要去線性空間里算

不是 H 210 / 而是 H 186 (線性空間里算好了后 再回到非線性空間


要驗(yàn)證也很簡單 制作加法平均例圖 然后離開屏幕遠(yuǎn)點(diǎn)


(圖片被壓縮了 顯示錯(cuò)誤 / 請(qǐng)去評(píng)論區(qū)置頂 下載正確的圖片
(注意 不要縮放圖片 / 會(huì)涉及錯(cuò)誤的算法



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亂入內(nèi)容
在 混合模式 中 選用 線性減淡 (這些翻譯名 也是有點(diǎn)迷惑
使用 對(duì)角線色 一樣得到白色

(所以 你也就一直都沒能注意到 Photoshop的色輪 也不對(duì)勁
是因?yàn)?混合模式 的算法 就是直接算
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許許多多的教程/視頻 用著色輪
卻從沒有好好的研究過 所用著的色輪 色相分布到底基于什么

https://color.adobe.com

(這種色輪 顯然就是為了擬合傳統(tǒng)理論的RYB分布
絕大部分相關(guān)產(chǎn)品 也是純屬胡鬧
