無(wú)極仙途和一念逍遙哪個(gè)好玩
在手游數(shù)量還不多的前幾年,我們遇到一款好玩的也沒(méi)想過(guò)拿來(lái)和誰(shuí)比較,就是單純的好玩、令人陶醉、沉浸其中,可現(xiàn)在市面上作品這么多,相似的作品也只多不少,玩家遇到兩款差不多的總要互相比較比較才能玩得安心,所以這兩款手游哪個(gè)更好玩的答案也有必要躍然紙上了。

1、 題材上差異不大
玩過(guò)此類修仙類型的玩家很輕易就能發(fā)現(xiàn)兩款手游的題材都是掛機(jī)修仙,最簡(jiǎn)單的理解就是讓人物打坐自動(dòng)增加經(jīng)驗(yàn)和修為,偏向養(yǎng)成玩法同時(shí)加入各種社交。
兩款開局的劇情略有差異,但都是要通過(guò)選擇出身來(lái)決定屬性以影響后續(xù)成長(zhǎng),和我們普通玩家關(guān)系不大,不過(guò)這里說(shuō)明一下一念逍遙開局可以選擇的東西很少,捏臉少選擇的身份或角色也不像無(wú)極仙途那樣多,另外居然連名字都不能隨機(jī),在開局的細(xì)節(jié)方面明顯無(wú)極仙途更具優(yōu)勢(shì),不過(guò)這不是影響其是否好玩的主要原因,且兩者畫面都是水墨古風(fēng),更無(wú)差異化優(yōu)劣勢(shì)。
2、 具體玩法上
從玩法上看兩款手游的側(cè)重點(diǎn)明顯能感覺(jué)到一念逍遙更偏向于傳統(tǒng)仙俠手游中的刷副本,開局會(huì)出現(xiàn)NPC給你任務(wù)讓你修煉吐納和突破以后就讓你進(jìn)秘境(副本)中刷修為,雖然不像rpg那樣有具體的動(dòng)畫展示,單從攻擊和移動(dòng)和爆裝的設(shè)定上就能看出,另外在秘境中可以自動(dòng)掛機(jī)刷。
無(wú)極仙途這邊雖然也有類似副本的歷練,但偏向文字表現(xiàn),各種操作也被文字一筆帶過(guò),并不能自動(dòng)掛機(jī)。從中可以看出無(wú)極仙途是副本服從于修煉,而一念逍遙則是修煉服從于副本,所以對(duì)喜歡傳統(tǒng)仙俠手游副本模式的玩家來(lái)說(shuō)還是一念逍遙會(huì)更好玩一點(diǎn),而喜歡主打掛機(jī)修煉的還是推薦無(wú)極仙途。
3、 氪金程度上
兩款題材一致,氪金的位置也基本上會(huì)卡在玩家修煉渡劫突破上,畢竟是核心玩法,充錢能修得更快,基本就是這么個(gè)道理。
可別以為一念逍遙可以自動(dòng)掛機(jī)刷副本就覺(jué)得給的材料就多,消耗得少花錢就少,這里面氪金的地方是真的多,明明是掛機(jī)修仙放置題材的,結(jié)果出了各種神兵,各種月卡季卡氪金套餐讓人目不暇接,而且副本里的爆率也是極低的,可別指望自刷的那點(diǎn)材料會(huì)對(duì)你修仙有絲毫幫助,那點(diǎn)材料頂多就能做個(gè)藥加點(diǎn)修為提升點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),之外的都得自己用錢氪。
而無(wú)極仙途這邊主打的真就是文字掛機(jī)修煉,也沒(méi)那么多氪金套餐,玩得好完全是靠時(shí)間積累,氪金的作用不大,對(duì)平民黨更友好。
總結(jié):
兩款手游從三個(gè)方面分別對(duì)比不難看出誰(shuí)哪方面更好玩,誰(shuí)哪方面更難玩,而好玩的方面也成為了玩家選擇其的基本理由,重要的是剩下的小瑕疵也會(huì)一并包容,這也就出現(xiàn)了網(wǎng)上好評(píng)一邊倒的情況,而我們普通玩家只需要擇自己所愛(ài)就好。