王者榮耀S24,大喬「全額回血」改成與法傷掛鉤,需要堆法傷嗎?
你們好,我是馬小跳,一個(gè)嘴強(qiáng)技術(shù)差的普通游戲玩家。
王者榮耀S24賽季,大喬迎來了一波重做級(jí)別的改動(dòng),法術(shù)傷害加成提高的同時(shí),最核心的二技能不再能夠瞬間回滿血。那么,新版本的大喬該怎么玩呢?
大喬可以改出法術(shù)傷害裝備,甚至從輔助轉(zhuǎn)為中單法師嗎?這是大喬改動(dòng)后,玩家們最常有的一個(gè)疑問。而且,類似的體系在王者榮耀職業(yè)賽場(chǎng)上也早就已經(jīng)出現(xiàn)過,很多玩家都躍躍欲試。本文,我們就來聊一聊大喬的改動(dòng)以及新版本的玩法。

大喬的改動(dòng)
大喬本次的改動(dòng)主要針對(duì)兩個(gè)方面:首先是大喬輸出匱乏,坦度也不足,在團(tuán)戰(zhàn)中往往只能在施放一三技能后全程OB,然后適時(shí)地給出二技能送隊(duì)友回家。因此需要加強(qiáng)大喬的對(duì)抗能力。
其次是高端局中,大喬利用二技能和大招的配合能夠打出非常強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)效果。像一波團(tuán)戰(zhàn)兩管血,全員瞬移偷龍、偷塔之類的操作屢見不鮮。因此,王者榮耀設(shè)計(jì)師們對(duì)大喬進(jìn)行了如下改動(dòng):

第一條關(guān)于血量的改動(dòng)主要是前期多點(diǎn)血,線上會(huì)好受一些。后期意義并不大,滿級(jí)只比改動(dòng)前多了195點(diǎn)血量,頂多也就承受一次攻擊而已。
第二條關(guān)于一技能的改動(dòng)影響就比較大了。僅僅滿級(jí)的固定傷害就增加了150點(diǎn),這是什么概念?舊版大喬一技能每級(jí)的傷害成長(zhǎng)也僅僅只有100點(diǎn),這次的改動(dòng)相當(dāng)于讓只有4級(jí)的大喬一技能平白多出了第5級(jí)。而且,法術(shù)傷害加成也提高了7%。同理,第五條關(guān)于三技能的改動(dòng)也是同樣的效果,并且單次的法術(shù)傷害加成也提高了2%,具體影響后面再說。

第三、第四條都是關(guān)于二技能的削弱,尤其是瞬間的全額回血變成根據(jù)法術(shù)傷害加成這一點(diǎn),是許多玩家認(rèn)為大喬需要出法術(shù)傷害裝備的關(guān)鍵。如果不出法術(shù)傷害裝備,回血量就會(huì)變少,就會(huì)耽誤時(shí)間,不能第一時(shí)間趕到戰(zhàn)場(chǎng),大喬的戰(zhàn)術(shù)意義就發(fā)揮不出來了。
但是,這只是表面上得出的結(jié)論而已。大喬到底能不能出法術(shù)傷害裝備,直接從輔助位置轉(zhuǎn)成中單法師,還得看出法術(shù)傷害裝備的收益到底如何。

法術(shù)傷害裝備的收益
我先說結(jié)論:可以但沒必要。大喬出法術(shù)傷害裝備能提高傷害和二技能的回血量,但效果并沒有想象中那么理想。比如二技能,不要只看到它削弱了回血量,就以為它廢了,其實(shí)不然。
大喬二技能把人傳送回家后,泉水是會(huì)提供回血效果的,而且是百分比回血。即使你是絲血回家,直接走出泉水也至少能回到一半左右,稍微等一秒左右就能恢復(fù)到滿血。如果是二技能與大招配合使用,甚至連等都不用等。大招傳送有讀條,讀條的時(shí)間內(nèi),即使沒有任何法術(shù)傷害裝備,泉水也一樣能把血量幾乎回滿。

法術(shù)傷害對(duì)二技能的影響降到幾乎為零后,對(duì)一技能和三技能的影響就可以直接忽略了。理論上,我們從不出法術(shù)傷害裝備到出裝備,傷害提升量是非常大的,六神裝連鞋子都不要了,堆到2000+法術(shù)傷害時(shí),一個(gè)一技能+回響之杖能打3000點(diǎn)傷害,很厲害。
但是,大喬輸出手段太單一了。三技能是持續(xù)傷害很容易被躲開,大招施法范圍很小,還得兼顧戰(zhàn)術(shù)作用,實(shí)際上只有一技能可以用來打傷害。一技能冷卻時(shí)間不短,彈道速度又比較慢,一旦沒打中人,大喬就只能干瞪眼。這個(gè)時(shí)候,想放二技能回家也來不及了。想玩法傷大喬,就意味著你只能蹲草陰人,連大招一起砸敵人臉上。

所以,王者榮耀S24賽季,即使大喬技能改動(dòng)幅度很大,法術(shù)傷害的收益有所提高。大喬還是應(yīng)該出坦克裝備,爭(zhēng)取在團(tuán)戰(zhàn)中吸收更多的傷害,打出更多的控制效果,這才是最適合大喬的玩法,也是裝備收益最高的玩法。
本期話題:你玩大喬的時(shí)候,會(huì)嘗試法術(shù)傷害出裝嗎?
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