如何用游戲的形式來敘事?
2023-04-22 02:57 作者:萊普斯設計學院_Laelaps | 我要投稿
? ? ? ?可以憑借游戲的載體來完成類似于小說、電影、電視劇、動漫、漫畫所達成的效果嗎?
? ? ? ?游戲的最大特點是具有交互性,但是一直如果交互太頻繁難度太高,也會干擾敘事的屬性。在游玩體驗之外,能否利用游戲寄生于代碼程序和各種電子設備之上的便捷的觀看特性,以及游戲能夠使用上述所有敘事方式的兼容性,從而作出一種新的敘事方式呢?
? ? ? ?這種方式可以添加一些交互,也可以選擇觀影模式,觀看默認的劇情發(fā)展,這樣的話,這還是『游戲』嗎?對于這種東西,目前最符合我的想法的是galgame和交互式電影,但是感覺這兩個還是太簡陋粗糙了,沒有完全利用好游戲的能力。
? ? ? ?各位可以暢所欲言,隨便說下關于如何利用游戲來敘事的腦洞

? ? ? ?當提及"交互式敘事",你可能會想到有分支劇情的那些游戲,比如《行尸走肉》。然而,現(xiàn)在越來越多的游戲正在使用復雜的系統(tǒng)和隨機內容生成,在玩家每一次體驗的時候來提供完全獨特的故事情節(jié),這正是本集GMTK視頻討論的內容。
? ? ? ?游戲是唯一一種帶有交互性的主流敘事媒體。相較于在固定敘事上遙遙領先的電影和小說,玩家想要在游戲里看到更多系統(tǒng)驅動的敘事情節(jié),這些游戲能創(chuàng)造出編劇和作家難以想到的個性化的出奇劇情。雖然大家喜歡完全線性的敘事游戲,但也都喜歡那些讓我們留下自己印記的游戲。
? ? ? ?我認為游戲敘事的方式是其他媒介永遠沒有辦法追上的,你怎么想呢? 歡迎你在下方評論區(qū)留下自己對游戲交互式生成敘事的看法。

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