總論:(八)節(jié)點 (九)分期

(八)節(jié)點
在文明VI的各種打法中,節(jié)點都是非常重要的,征服自然也是如此。所謂節(jié)點,就是對于玩家實現(xiàn)目標(biāo)有很大幫助的時間點,一般都是某一項科技或市政研究完成的時間點,如蒙古的馬鐙科技,祖魯?shù)墓蛡虮姓H缜八?,玩家的?zhàn)力是階梯狀上升的,在重要節(jié)點完成后,玩家的戰(zhàn)力會上一個臺階。一般而言,節(jié)點自然越早越好,這樣就能更早地發(fā)揮和擴(kuò)大優(yōu)勢。但也要注意,不可盲目追求提前節(jié)點,而要做到節(jié)點和國力相匹配。否則雖然到達(dá)節(jié)點,卻沒有足夠的能力來發(fā)揮節(jié)點帶來的優(yōu)勢。國力是指單位的數(shù)量、金幣的數(shù)量及城市的生產(chǎn)力等。如蒙古在征服開始之前,應(yīng)該預(yù)先準(zhǔn)備大量騎手和弓箭手,并且囤積大量資金,等馬鐙科技一完成,就把騎手和弓箭手升級為追獵者和怯薛歹。如果國力不行,囤積的騎手和弓箭手不足,或者資金不夠升級,馬鐙這一節(jié)點便難以發(fā)揮其全部威力。
依據(jù)重要性,節(jié)點可以分為重要節(jié)點和一般節(jié)點。對于征服而言,重要節(jié)點是指研究完成后即可開始征服的節(jié)點。也就是說,重要節(jié)點未完成,征服便無法開始。一般節(jié)點是指對征服的準(zhǔn)備工作有所幫助,或者可以幫助加強(qiáng)戰(zhàn)力的節(jié)點??梢钥吹?,重要節(jié)點早1T完成,征服便早1T完成??紤]到征服開始時間提前,AI用于發(fā)展的時間減少,也會變得更弱小,甚至征服早開始1T,就可以早結(jié)束2T。所以重要節(jié)點的重要性不言而喻。一般節(jié)點以下也簡稱節(jié)點。
依據(jù)作用,節(jié)點可以分為兩類,一類是解鎖某個新兵種的科技或市政,另一類是解鎖某個強(qiáng)力政策卡的市政。前者如蒙古馬鐙解鎖騎士、追獵者和怯薛歹,拜占庭王權(quán)神授解鎖甲胄騎兵,后者如軍事訓(xùn)練解鎖劫掠收益加100%的政策卡及經(jīng)驗值加50%的政策卡。
解鎖新兵種的科技和市政很多,根據(jù)征服的兵種選擇和文明選擇而各有不同。
對于步兵征服文明,比較重要的科技節(jié)點有金屬鑄造,以及稍后的火藥。金屬鑄造解鎖披甲戰(zhàn)士和長矛兵,一般是征服開始的節(jié)點。火藥科技解鎖火槍手,保證中后期的征服能力。大部分AI都能掏出披甲戰(zhàn)士,但由于火槍手需要更高的科技,且需要新的戰(zhàn)略資源硝石,大部分AI很難拿出火槍手,即使有,數(shù)量也很少,所以只要玩家研究完火藥,就可以基本保證和AI有著跨時代的優(yōu)勢。(不考慮蘇美爾和朝鮮這樣的bug)可以看到,雖然火藥不是征服開始的節(jié)點,但也非常重要,可以稱為次重要節(jié)點。軍事學(xué)解鎖線列步兵,對于對付后期的高城防城市有一定幫助,但解鎖太晚,作用不顯著,故不列出。
對于騎兵征服文明,比較重要的科技節(jié)點有馬鐙和軍事學(xué)。馬鐙解鎖騎士和追獵者,一般是征服開始的節(jié)點。軍事學(xué)解鎖近代騎,對后期有所幫助,但解鎖太晚,作用并不是很顯著。另有一些特殊兵種,此處不再贅述。
解鎖強(qiáng)力市政的節(jié)點具有普適的規(guī)律,對于一般文明,前期的節(jié)點是軍事傳統(tǒng)和政治哲學(xué),重要節(jié)點是軍事訓(xùn)練,后期的節(jié)點是民族主義。雖然各種政策卡都有正式名稱,但本文采用其主要效果作為外號,以方便記憶。
軍事傳統(tǒng)解鎖大軍卡,每回合大軍事家點數(shù)+4,對前期獲得大軍事家有很大幫助,從解鎖通配符槽位開始,直到獲得第二第三個大軍事家,大軍卡決不能卸下。(除非宗主了沃林城邦)
政治哲學(xué)可以解鎖第一級政體,解鎖通配符槽位來掛大軍卡,同時解鎖市政廣場建筑軍閥寶座,提升劫掠收益,對征服大有幫助。
軍事訓(xùn)練解鎖軍營加速卡、劫掠卡、經(jīng)驗卡,其重要性無可比擬。軍營加速卡,效果是修建軍營及其中建筑加速30%,方便城市補(bǔ)全軍營及建筑,為征服做準(zhǔn)備,但由于效果不強(qiáng),且解鎖時間相對靠后,玩家也不應(yīng)強(qiáng)求解鎖軍營加速卡后再修建軍營及其中建筑;解鎖劫掠卡,劫掠收益加100%,增加劫掠收益,也增加掠奪所得的血量,提高單位存活率;解鎖經(jīng)驗卡,所有單位獲得的經(jīng)驗值加50%,使單位能夠更快升級,高級單位后期作用極大,因此經(jīng)驗卡也十分重要。軍事訓(xùn)練一旦解鎖,劫掠卡和經(jīng)驗卡一般便不再卸下。對于市政樹上無特殊單位(如拜占庭王權(quán)神授市政解鎖甲胄騎兵)和其他能力(如祖魯雇傭兵市政解鎖軍團(tuán))的文明,軍事訓(xùn)練是普遍性的重要節(jié)點。
民族主義解鎖軍團(tuán),使單位的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力加10,對于后期攻克某些城防高的城市大有幫助。需要注意,民族主義的鼓舞需要靠用戰(zhàn)爭借口宣戰(zhàn)來觸發(fā),也就是說,玩家宣布突襲戰(zhàn)爭和正式戰(zhàn)爭,都不能觸發(fā)其鼓舞。使用戰(zhàn)爭借口的條件是,玩家已譴責(zé)對方5T,或?qū)Ψ揭炎l責(zé)玩家。玩家往往拿不準(zhǔn)譴責(zé)對方的時機(jī)(沉迷打架,忘了譴責(zé)對方),但被對方譴責(zé)后,便可以使用戰(zhàn)爭借口立即宣戰(zhàn)。到了征服中后期,大部分AI都會譴責(zé)玩家,此時一般都可以使用“領(lǐng)土擴(kuò)張戰(zhàn)爭”的借口來宣戰(zhàn),而且只要是接壤的AI,其條件都很容易滿足。玩家需要注意,一定要留出一個AI,使用戰(zhàn)爭借口對其宣戰(zhàn),不要一時興起就做齊宣王(野蠻6玩家現(xiàn)狀),結(jié)果導(dǎo)致民族主義的鼓舞難以觸發(fā)。
另有一些相對重要的科技,但其重要性不如節(jié)點,在此一并列出。凡是解鎖戰(zhàn)略資源的科技都是重要科技,如畜牧業(yè)解鎖馬,鑄銅術(shù)解鎖鐵,火藥解鎖硝石。戰(zhàn)略資源都是為了給新兵種做準(zhǔn)備,所以解鎖戰(zhàn)略資源的科技注定不能成為重要節(jié)點,但其作用也不容忽視。凡是解鎖新時代兵種的科技都是重要科技。但此處解鎖新時代單位的科技又不同于前述的重要節(jié)點。舉例說來,大哥倫比亞的重要節(jié)點是金屬鑄造,解鎖披甲戰(zhàn)士。也就是說,解鎖金屬鑄造后,征服便可以開始。但到了征服后期,AI建立起文藝復(fù)興城墻,攻城塔就失效了。如果玩家沒有及時解鎖射石炮,將很難對付文藝復(fù)興城墻。所以解鎖射石炮的科技攻城術(shù)便是后期的重要科技。
(九)分期
從玩家建立第一座城市到征服最后一個原始首都,征服可以分為準(zhǔn)備期和征服期。準(zhǔn)備期的最后幾回合稱為前征服期。征服期可以進(jìn)一步分為前期、中期和后期。

根據(jù)表現(xiàn)出的不同特征來劃分時期,可以幫助玩家明確征服各階段的規(guī)律和主要任務(wù),對征服流程有全面客觀的認(rèn)識,對征服規(guī)劃起到指導(dǎo)作用。
準(zhǔn)備期,指從開局到征服開始的時期。在這一時期,玩家的任務(wù)是建立城市,發(fā)展科技文化,準(zhǔn)備單位和金錢,探索地圖,為后續(xù)的征服做準(zhǔn)備。在準(zhǔn)備期,雖然玩家不會主動開戰(zhàn),但準(zhǔn)備期的城市運(yùn)營和發(fā)展規(guī)劃將在很大程度上決定征服的開始時間和完成時間。古人有言:“運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外?!睖?zhǔn)備期就是運(yùn)籌帷幄的時期。也就是說,一場征服的成功與否,其實主要是由準(zhǔn)備期決定的。重要節(jié)點解鎖太遲,沒有拿到大將軍,城市生產(chǎn)力不足,無力生產(chǎn)后續(xù)單位,或者金幣不足,無力升級低級單位,這都是準(zhǔn)備期嚴(yán)重失誤的表現(xiàn)。
準(zhǔn)備期的最后幾回合,即準(zhǔn)備期即將結(jié)束,征服期即將開始的階段,可以稱為前征服期。在前征服期,玩家需要為征服開始做最后的準(zhǔn)備,如生產(chǎn)低級單位,積攢金幣,最終確定征服分兵規(guī)劃。前征服期相當(dāng)于起跑前的預(yù)備階段。此時一些細(xì)節(jié)的調(diào)整可以極大地加速后續(xù)的征服。

征服期,指從進(jìn)攻第一家AI到征服最后一個原始首都的時期。在這一時期,玩家的主要任務(wù)是操作單位,攻城略地。次要任務(wù)是指導(dǎo)后方城市的生產(chǎn)建設(shè)。
征服前期:玩家開始進(jìn)攻第一家AI,即進(jìn)入征服前期。這一時期,一般玩家面對AI都有跨時代的戰(zhàn)力優(yōu)勢,征服進(jìn)程比較順利。
征服中期:當(dāng)AI研發(fā)出部分較為先進(jìn)的兵種,使征服遇到一定阻力,即進(jìn)入征服中期。對于大哥倫比亞,AI研發(fā)出披甲戰(zhàn)士后,游戲進(jìn)入中期。對于祖魯、拜占庭和蒙古,AI研發(fā)出火槍手和槍刺與射擊方陣后,游戲進(jìn)入中期。可見,對于不同文明,征服中期的時間是不同的,加力能力越強(qiáng)的文明,中期的時間越靠后。步兵征服文明好歹可以通過解鎖火槍手和槍刺與射擊方陣,使己方戰(zhàn)力提高,以平穩(wěn)度過中期。但對于騎兵征服文明,文藝復(fù)興時代一般沒有可以解鎖的騎兵兵種,所以如何頂著落后時代的力差繼續(xù)征服,這就是很大的考驗。
征服后期:當(dāng)AI建立起文藝復(fù)興城墻,便進(jìn)入征服后期。此時一般是100T左右。一般而言,能建立文藝復(fù)興城墻的AI,其城防也不會低。文藝復(fù)興城墻使攻城塔失效,一般只能用攻城武器破墻,在極高的城墻血量和城市防御力加持下,破墻和下城變得極為艱難,使征服進(jìn)度極大延緩。大部分文明,包括大部分強(qiáng)勢文明,都沒有好辦法對付文藝復(fù)興城墻。所以對付后期的最好辦法,就是在100T之前即結(jié)束戰(zhàn)斗,讓AI根本沒有進(jìn)入后期的機(jī)會。當(dāng)然,受制于地圖大小,實現(xiàn)這一點并不容易,所以一般只要求在100T時只剩下每條路線末端的一兩個AI,這就是比較正常的征服進(jìn)度。
拜占庭由于殺兵傳教和信教城市無視城墻的特性,并不害怕文藝復(fù)興城墻。但后期AI城市人口多,出的單位少,殺兵傳教比較困難,用宗教單位又效率較低,后期征服的速度也會大受影響。由于造成拜占庭后期困境的原因不同,故在此特意指出。
可以看到,準(zhǔn)備期的分期主要由玩家的發(fā)展?fàn)顩r決定,征服期的分期主要由AI的發(fā)展?fàn)顩r決定。正如壽公所言,大國的主要任務(wù)在于內(nèi)部,小國的主要任務(wù)在于外部。玩家在游戲中是當(dāng)之無愧的大國,決不能因為看到AI的發(fā)展?fàn)顩r超乎預(yù)期就自亂陣腳。只要及時解鎖各類節(jié)點,做好萬全的準(zhǔn)備,使自身按部就班地發(fā)展,神級AI無論如何,都絕不會是玩家的對手。由此得出結(jié)論:玩家是決定征服的主要因素,AI是影響征服的次要因素。