【管理司信箱】近期內(nèi)容回復(fù)
非常感謝少主一直以來對于《食物語》的支持與幫助,少主每一條建議與反饋都對《食物語》的發(fā)展有著莫大的作用,項(xiàng)目組的大家都在認(rèn)真進(jìn)行復(fù)盤討論。然而由于游戲內(nèi)容玩法需要進(jìn)行多輪迭代打磨才能展現(xiàn)在大家面前,很多實(shí)際在安排優(yōu)化內(nèi)容無法第一時(shí)間告訴大家,給大家造成了困擾。為此,管理司將近期執(zhí)事、群管處多次詢問的問題進(jìn)行匯總,通過“管理司信箱”與大家進(jìn)行交流,希望能替少主減少些疑惑:
Q:“料事如神”活動為什么是投票少的隊(duì)伍獲勝了?可以解釋下對局戰(zhàn)斗機(jī)制嗎?
1. 戰(zhàn)斗邏輯方面,核心戰(zhàn)斗是由游戲內(nèi)的NPC帶隊(duì)通過系統(tǒng)默認(rèn)的AI戰(zhàn)斗邏輯來產(chǎn)生實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)果,且四個(gè)服務(wù)器大區(qū)(安卓微信、安卓QQ、IOS微信、IOS QQ)戰(zhàn)斗事件獨(dú)立。因?yàn)槊繄鰬?zhàn)斗都是獨(dú)立事件,所以大家可以看到不同大區(qū)就算是同一個(gè)陣容,戰(zhàn)斗的情況也是不盡相同的。
*由于不能提前預(yù)測投票及比賽勝負(fù),第一天的循環(huán)賽產(chǎn)生了讓我們意料之外的結(jié)果:4個(gè)大區(qū)均是大部分少主投票的一方輸?shù)袅吮荣?,如果按?個(gè)獨(dú)立事件去計(jì)算,產(chǎn)生這個(gè)結(jié)果的概率為1/16。很抱歉我們在設(shè)計(jì)上沒考慮周全,未能給全體少主帶來良好的活動體驗(yàn)。
2. 區(qū)服統(tǒng)一方面,由于《食物語》目前存在大區(qū)的后臺數(shù)據(jù)不互通的技術(shù)限制,故在【料事如神】活動中我們無法實(shí)現(xiàn)全區(qū)全服統(tǒng)一,此前相關(guān)公告中未提前明確全部細(xì)則,這一情況為少主造成困擾,后續(xù)我們會更加注意公告信息的完整性。
*《食物語》的數(shù)據(jù)存在于不同的以后端服務(wù)器架構(gòu)劃分的大區(qū)(安卓微信、安卓QQ、IOS微信、IOS QQ)而不是大家可見的尋味千古、同游萬里等分區(qū),請大家知悉。
3. AI陣容設(shè)計(jì)方面,我們在【料事如神】活動中加入了一些大家的非主力隊(duì)員食魂,是期望大家能夠注意到一些平時(shí)上場率相對較少的食魂也能在戰(zhàn)場上發(fā)揮作用,可以更多地了解他們。但該設(shè)計(jì)給大家造成了一些戰(zhàn)斗結(jié)果上的疑惑,這也是管理司沒有考慮到意外情況帶來的問題。
*關(guān)于大家疑問的食魂在戰(zhàn)斗中的實(shí)際表現(xiàn),比如佛跳墻的傷害比片兒川低很多,這是我們的食魂戰(zhàn)斗定位設(shè)計(jì)產(chǎn)生的結(jié)果,佛跳墻在我們的設(shè)計(jì)中屬于控制型食魂,而片兒川則是爆發(fā)型,所以在膳具配置上則是分別穿戴了錯(cuò)金銀和紫檀木,所以實(shí)際戰(zhàn)斗的感受會有比較大的差異。
4. 公平性方面,我們在陣容制定過程中以及陣容制定后均通過測試服進(jìn)行了大量模擬戰(zhàn)斗,使得比賽雙方勝率能在50%左右浮動;保證游戲數(shù)據(jù)的真實(shí)性和公平性是游戲設(shè)計(jì)的最基礎(chǔ)、最根本原則,我們嚴(yán)肅且認(rèn)真的承諾,該活動沒有任何后臺的暗箱及潛規(guī)則操作,一切都是真實(shí)的數(shù)據(jù)和事件。
*由于競猜涉及活躍人數(shù)等具體數(shù)值屬于游戲敏感數(shù)據(jù),因此未能直接向大家公開,但該活動的所有數(shù)據(jù)均存儲在后臺中,我們保證其真實(shí)性并愿意接受相關(guān)部門隨時(shí)查證。
5. 獎勵(lì)方面,設(shè)計(jì)時(shí)我們分了三個(gè)維度的獎勵(lì):參與獎、每一輪的競猜獎勵(lì)、冠軍預(yù)測獎,同時(shí)為三個(gè)維度的獎勵(lì)設(shè)計(jì)了不同的門檻和多個(gè)檔位的選擇,比如參與獎活動徽章只要在任意階段有所參與即可在活動結(jié)束后獲得,通過這種獎勵(lì)設(shè)計(jì)我們期望能讓大部分少主都能找到適合自己或者自己喜歡的參與方式,獲得所期望的獎勵(lì),但實(shí)際體驗(yàn)可能與我們的設(shè)計(jì)初衷有所偏差,在之后我們會更加注重有所得而不是有所失的獎勵(lì)體驗(yàn)。
Q:可以降低活動難度嗎?三個(gè)相同食魂的副本設(shè)計(jì),新入坑的玩家很難跟上。
A:關(guān)于【魂?duì)繅艨M·上篇】的活動難度的問題我們從各個(gè)渠道已經(jīng)收到相當(dāng)多的反饋,因此我們在【魂?duì)繅艨M·下篇】活動中做出體驗(yàn)調(diào)整,根據(jù)玩家游戲等級動態(tài)匹配副本難度。而在后續(xù)的活動中,我們也會更全面的考慮不同練度少主的體驗(yàn),希望能平衡好高練度少主對可玩性和挑戰(zhàn)性的追求,中練度少主面臨大量資源缺口的需求,低練度萌新快速成長的需求,做出體驗(yàn)更好,更完善的活動。
Q:值日章為什么要放進(jìn)BOSS獎勵(lì)里?
A:在此前,由于接到部分少主反饋值日章產(chǎn)出途徑較少且難度較高,因此會在活動中加入少量值日章,期望少主可以更快地體驗(yàn)值日篇的內(nèi)容。關(guān)于日理萬機(jī)的難度問題,我們已有計(jì)劃降低日理萬機(jī)副本難度,希望早日能與少主見面。
Q:為什么累充的家具可以直接在池子里抽到?
A:起初設(shè)計(jì)目的僅是為了增加活動御品家具的獲取途徑來滿足不同玩家的需求,但我們忽略了“當(dāng)活動家具有多個(gè)可獲取途徑時(shí)”反而會產(chǎn)生的另一問題:讓只注意到一種獲取途徑的玩家感受到被欺騙了。所以后續(xù)版本為避免家具資源有多個(gè)產(chǎn)出途徑可能會產(chǎn)生的誤會,我們會在相關(guān)公告中加入對應(yīng)提示,并且慎重規(guī)劃累充家具獎勵(lì)獲取途徑的唯一性。
Q:蟹釀橙加強(qiáng)了嗎?
A:蟹釀橙上線之時(shí),我們收到了許多關(guān)于蟹釀橙技能、上場環(huán)境等方面的建議,并進(jìn)行了認(rèn)真地思考與復(fù)盤,最終決定調(diào)整“廚藝大賽”的攻守方血量加成,以此解決蟹釀橙的登場率不足問題。在此,也希望在此向大家傳遞《食物語》的數(shù)值設(shè)計(jì)思路:
1.我們設(shè)計(jì)的初衷是期望所有食魂都能有上場空間,實(shí)際也是這么去努力設(shè)計(jì)的,但由于食魂眾多且獲取成本有所不同,所以在數(shù)值設(shè)計(jì)和上場率的期望數(shù)值層面不同稀有度的食魂會有所差異。
2.游戲內(nèi)主要區(qū)分PVE和PVP的上場環(huán)境區(qū)別,會針對性進(jìn)行食魂設(shè)計(jì),所以會產(chǎn)生某食魂更擅長PVE或者PVP的體驗(yàn)感受。
3.會定期統(tǒng)計(jì)大家的食魂登場數(shù)據(jù)情況,以此安排食魂數(shù)值調(diào)整。
*經(jīng)過多次的登場情況統(tǒng)計(jì),蟹釀橙的登場率一直在御品食魂前列,所以目前沒有調(diào)整蟹釀橙技能的計(jì)劃。
Q:請問游戲內(nèi)劇情水平為什么會出現(xiàn)風(fēng)格不統(tǒng)一的情況?
A:從游戲設(shè)計(jì)之初,文案策劃團(tuán)隊(duì)的小姐姐們就和大家一起討論過,我們并不希望《食物語》中的每一次的劇情都是一成不變的風(fēng)格和體系。其實(shí)每一次都認(rèn)真體驗(yàn)過我們劇情的少主應(yīng)該會發(fā)現(xiàn),我們的每一個(gè)主題劇情都是希望與大家進(jìn)行不同的探索和討論,例如“月上琢心”中,我們討論的是關(guān)于“人”與“心”的故事,它更像是一場由外而內(nèi)、再由內(nèi)而外的旅程,所以這個(gè)故事的風(fēng)格如同月光、清冷悠遠(yuǎn)又觸動心靈;而在“瑞雪迎春”中,我們希望在新春佳節(jié)這個(gè)節(jié)點(diǎn)與大家討論關(guān)于“陪伴”和“家人”這件事,因此它熱鬧、人來人往、并最終回歸到一場團(tuán)團(tuán)圓圓的佳節(jié)盛宴中。
我們希望能在劇情這樣一個(gè)非常主觀的體驗(yàn)中,盡可能帶給大家更多不同的體驗(yàn)和思考,雖然這樣的差異可預(yù)料地會帶來大家不同的評價(jià)。
而這些評價(jià)和反饋,我們都收到了,我們會根據(jù)這些反饋持續(xù)調(diào)整我們后續(xù)的劇情設(shè)計(jì)和方向,希望能盡可能讓更多的少主在劇情中擁有不一樣的觸動和體驗(yàn)。
Q:90級100級等級獎勵(lì)可以安排嗎?
A:對于等級獎勵(lì),我們是根據(jù)游戲周期的行進(jìn)來進(jìn)行更新和安排,目前90級、100級獎勵(lì)即將解鎖,將于近期實(shí)裝進(jìn)游戲,還請少主留意官網(wǎng)、公眾號等官方公告。
Q:郵件可以收藏進(jìn)藏寶閣嗎?很多信的內(nèi)容很好,想再翻出來看一看。
A:首先非常感謝少主對于郵件內(nèi)容的喜愛,大家的呼聲我們已經(jīng)收到并已經(jīng)在游戲內(nèi)實(shí)裝了郵件收藏系統(tǒng)。后續(xù)我們會進(jìn)一步考慮關(guān)于將郵件納入圖鑒或藏寶閣的建議。
Q:希望官方可以多推出一些精品周邊,目前的周邊太普通了。
A:感謝少主對于周邊的期待,目前在周邊這塊,主題粘土人手辦、主題設(shè)定集等都已經(jīng)在規(guī)劃中,敬請少主期待
Q:為什么你們總不能及時(shí)出來回應(yīng)?為什么回應(yīng)得不全?
A:食物語的版本開發(fā)線中有一條專門的支線叫做用戶體驗(yàn)優(yōu)化。每個(gè)版本活動我們都會安排專員收集來自各個(gè)渠道的玩家反饋與建議,并按照用戶的體驗(yàn)反饋進(jìn)行專門的信息收集、分析、梳理和排期。因?yàn)橄嚓P(guān)體驗(yàn)的問題涉及多個(gè)游戲系統(tǒng),也會由不同的人員來負(fù)責(zé)優(yōu)化;在優(yōu)化方案的討論過程中我們需要綜合考慮不同系統(tǒng)之間的相互影響,對于共用開發(fā)人力的內(nèi)容需要有一定先后順序的排期,并且在開發(fā)的新版本也需要和優(yōu)化內(nèi)容一起進(jìn)行雙線排期。這個(gè)過程可能對比大家等待的時(shí)間來說,會稍顯漫長,所以如果我們沒法給到大家確定的回應(yīng),而大家又非常急切希望了解情況時(shí),我們只能告知大家這件事情正在“考慮”中。希望大家能夠理解,也能夠耐心給予我們一些正確決策的時(shí)間。
少主每一份建議、每一句鼓勵(lì),都是《食物語》無比珍貴的財(cái)富,正因有少主一直以來的支持與喜愛,《食物語》才有機(jī)會不斷打磨,為少主帶來更美好的情感體驗(yàn)。請大家放心,項(xiàng)目組初始團(tuán)隊(duì)沒有變動,優(yōu)秀的新人正持續(xù)加入。項(xiàng)目組的大家有幸與少主一同感受過了秋日的夕陽、冬日的初雪、春日的細(xì)雨,希望今后能繼續(xù)陪伴少主,一起走過更多的四季,遇見更好的《食物語》。