《止痛劑:復活》(Painkiller: Resurrection)被我圓滿通關(guān)了
2011-11-03 12:03(739)
昨天(11月1日)是神舟八號發(fā)射成功的日子,也是《止痛劑:復活(Painkiller Resurrection)》被我圓滿通關(guān)的日子。晚上快6點鐘的時候,天黑下來了,我又可以開心地玩游戲了,前天就將這游戲的第六關(guān)打完了大半,這次沒花幾分鐘就打到了關(guān)底,出現(xiàn)了兩個大BOSS,輕松地打死后就出現(xiàn)了通關(guān)圖片動畫,最后出現(xiàn)了字幕,游戲就被我通關(guān)了。
這游戲的通關(guān)也不是一帆風順的,玩過這游戲的人一定會被這游戲中眾多的bug所激怒,還會抱怨游戲的地圖又大又難走,玩過前作的人可能還會責怪游戲沒有創(chuàng)新,地圖、怪物等都是從前作中調(diào)用過來的等等。由于這是我接觸的第一個《止痛劑》系列游戲,我對游戲的內(nèi)容還是感覺很新奇,很好玩,很震撼的,只是游戲中經(jīng)常被一些縫隙卡住搞得我也經(jīng)常很生氣,止不住就要罵這是個爛游戲,但從心底里還是被它吸引著,覺得很好玩,不想放棄,于是就讀檔重玩,小心地避開bug繼續(xù)往下玩,最后終于得以通關(guān)。據(jù)我體會,這游戲的難度并不大,選擇最簡單難度,幾乎不用太在意自己的生命值,只要打死敵人后吸收它們的“精華”,時間長了,不但生命值不會掉,還會不斷地增加。況且這游戲又自帶秘籍,還能隨時存檔,只要肯堅持,通關(guān)是不成問題的;游戲的地圖雖然大,但路都很好找,再復雜也無非就是從“口腔”到“肛門”式一線貫穿的模式,只是有些地方由于結(jié)構(gòu)特殊或有bug的干擾,較為難過罷了。下邊我就將我在游戲中遇到的幾個難過的地方列出來并說明解決方法,相信會給各位玩這款戲的玩家們以啟示,好快點通關(guān)。
(一)第一關(guān)中上旋轉(zhuǎn)樓梯:來到一個破爛的鐘樓里,沒什么好說的,就是讓你順著旋轉(zhuǎn)通道往上爬的,掉下來就再爬、再試,沒有什么秘訣,就是摸索著往上爬,爬不上去就狠狠地爬,爬得好就趕緊存檔。
(二)第三關(guān)過“飄蕩橋”:你好不容易通過了那個常把你卡住的縫隙多多的橋(這個橋最好是連跳著過),來到了最頂層的木板橋,這橋看上去縫隙不大,應(yīng)該很好過,可是一上去橋就飄蕩起來,把你無情地抖落在了最底層,重新往上爬還得過那個討厭的“卡人橋”。這么高掉下來也摔不死,而且路也長,只能讀檔重來。而這游戲讀檔又是那么那么的慢,慢得讓人想砸東西……玩到這里我真的幾乎快崩潰了,試了無數(shù)次過不去,用“變速齒輪”放慢游戲速度也過不去,等待讀檔等得我焦慮憤怒,只好暫時放棄玩別的了。第二天還是不甘心,上網(wǎng)也查不到怎么過這橋,只好自己挑戰(zhàn)。無意中按了Ctrl或Shift鍵,射出了木棍,竟然把橋給射直了,難道是要這樣過才對?重新讀檔后我用木棍把橋射直,同時還用變速齒輪降低了游戲速度,竟然一次性就過了此橋,喜出望外趕緊存檔,總算是通過這一道天塹“鬼門關(guān)”了!以后的路就好走多了。
(三)第四關(guān)中跳到對面的窗口里去:來到一個小巷子里,經(jīng)過一個城堡跳到了房頂上,發(fā)現(xiàn)對面一個小窗戶里有紅色的存檔點,就是要到那里去!怎么過去呢?我也是費了一番腦筋和時間摸索,原來是要跳到前邊的一個高陽臺上,然后從這陽臺左側(cè)的小梯子上到這個陽臺上邊的擋棚上,從擋棚跳到對面的陽臺上,再從這個陽臺隔一個有擋棚的陽臺跳到那個目標陽臺上就成功了。注意,最后一跳如果跳到中間有擋棚的陽臺上再跳到目標陽臺上,這個思路應(yīng)該是錯誤的,因為我好幾次跳到這陽臺上被卡住動彈不得,只能重讀檔,最后我想到了射木棍能給我招來好運氣,我射了一根木棍,就越過了中間的陽臺直接跳到了目標陽臺上,真是太神奇了!
只要通過了以上三處,后邊的流程就沒什么難過的地方了,玩到哪里很快就能找到路,通關(guān)也不成問題了。奇怪的是,竟然有人說這游戲難,敵人結(jié)實難殺,數(shù)量還多,主角的武器也不厲害等等,我怎么也想不通他們?yōu)槭裁从X得這游戲那么難,可能是他們從一開始就選擇了最高難度吧?其實選最簡單難度戰(zhàn)斗起來是很輕松的,不管什么敵人,用什么方式,攻擊你一下才掉1點血。敵人數(shù)量多,打得才痛快,而且在最簡單難度下敵人也不經(jīng)打,再結(jié)實的敵人,打中它的要害也就一下打死了。主角的武器也很猛,就是最基本的“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)刀”也足以應(yīng)付所有敵人了,刷出一大堆敵人很快就殺光了,讓人殺的還不夠過癮。玩到后來,簡直有一種嫌怪物不夠殺的沖動。這游戲一共有六大關(guān),只有第五關(guān)是最短的,難度可能也是最大的一關(guān),也是場景、路程最簡單的一關(guān)。
這游戲的畫面很好看,場景宏大、壯觀,材質(zhì)紋理逼真細膩,光感效果華麗炫目,讓人一玩就不想放手。至于有人說這游戲畫面昏暗,那你在白天玩肯定看不清了,很多3D游戲在白天玩,都因為反光太強看不清,晚上玩效果還是很亮堂的,就是畫面再陰沉,也看得非常清楚。況且,3D游戲只有在晚上玩才有氣氛,才更能讓人有身臨其境的愉快感受。所以,晚上是玩游戲的黃金時間!
游戲的音樂、聲效也很好聽,游戲里的音樂伴隨著不同的情景而產(chǎn)生變化,在不遇敵的情況下,音樂舒緩而悠長、意味優(yōu)美而深邃,讓人沉靜遐想而身心和悅;在戰(zhàn)斗狀態(tài)時,音樂慷慨激昂,氣勢磅礴,震奮人心,讓人情緒高漲而愉快,確實經(jīng)典!竟然還有人說這游戲的音樂“不溫不火”,我看是他長了一對豬耳朵吧?這么動聽的音樂,他竟然不懂得欣賞。
這游戲明顯是模仿了《英雄薩姆》系列和《威爾洛克》的形式,都是強調(diào)大量殺敵的爽快感和快節(jié)奏游戲特性的,連里邊的怪物都有這兩部作品里的影子,但卻模仿得很有新意和發(fā)展性??磥磉@樣一種形式也是有可無限挖掘的潛力的。
好了,想表達的很多,但說太多也沒那個必要,有這些就足以讓大家參考著通關(guān)了,到這里吧,就到這里吧。
風評論道:這個游戲又叫恐懼殺手,有一個系列版本。該游戲射擊沒得說,游戲色彩給人很感覺壓抑的,但不算恐怖,推薦一個恐怖游戲《鬼堡大營救》,有心里挑戰(zhàn)性啊。
吃飽蹲回復:噢,我下載刻了盤,就是不知道咋過關(guān)。
風回復:網(wǎng)上有攻略,但還是要靠膽量去摸索,要去東西城堡和主堡去趕緊救十幾個人和一條狗,但人質(zhì)是隨機出現(xiàn)的,所以要掃樓不能落下角落,有時候還要找門的鑰匙。速度慢了就死人質(zhì),最后一個人質(zhì)必須死(情節(jié)需要),很緊急的恐怖游戲。
吃飽蹲回復:噢,讓我想起了霹靂小組4,我就玩過那個救人質(zhì)的。