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戰(zhàn)艦世界|飛艇德比有望進(jìn)入隨機(jī),高級(jí)船有望進(jìn)入劇情 開發(fā)人員問(wèn)答:地圖與新模式

2022-07-06 00:57 作者:崩壞狂想曲  | 我要投稿

劇情回歸/飛艇德比/新地圖/臨時(shí)模式/游戲引擎

所有的消息全都來(lái)自于亞服官網(wǎng)。彩色字體均為原創(chuàng)部分!

開發(fā)人員回答:地圖和游戲模式

艦長(zhǎng)們!

5月,我們?cè)凇稇?zhàn)艦世界》官方Discord上舉行了特別的問(wèn)答環(huán)節(jié),成員們可以提出他們對(duì)于地圖和游戲模式最關(guān)切的問(wèn)題。在本文中,我們整理了開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)最熱門問(wèn)題的回答。

想在未來(lái)參加更多問(wèn)答活動(dòng)和其他活動(dòng)嗎?只需加入我們的Discord即可。(該軟件我們無(wú)法直連)

的確,過(guò)去新地圖的引進(jìn)速度比現(xiàn)在要快。這一節(jié)奏變化的主要原因是《戰(zhàn)艦世界》剛發(fā)行不久時(shí)的地圖相對(duì)較少,所以我們需要盡快擴(kuò)大地圖池。目前,我們已有很多張不同的地圖(34張,還不包括那些與臨時(shí)活動(dòng)相關(guān)的),此外也會(huì)不斷地用最新的圖像技術(shù)更新現(xiàn)有地圖(如升級(jí)地圖至高清畫質(zhì)),因此制作新地圖不再是我們優(yōu)先考慮的事項(xiàng)。無(wú)論如何,我們?nèi)詴?huì)致力于發(fā)布新地圖,目前計(jì)劃以每年一兩張的速度發(fā)布。

例如,0.11.5版本推出了法羅群島——這張地圖的視覺(jué)效果主題是玩家們?cè)?021年秋季選出來(lái)的。此外,我們也在最近發(fā)布的2022年夏秋開發(fā)規(guī)劃文章中宣布了今年將開發(fā)的另一張新地圖。

簡(jiǎn)單回歸一下法羅群島的設(shè)計(jì)階段。

首先是WG發(fā)動(dòng)玩家投票,在三份實(shí)景照片中選擇最喜歡的,法羅群島恰好是票數(shù)最高的那個(gè)。

9月22號(hào)投票,10月16號(hào)左右,WG就已經(jīng)發(fā)布公告進(jìn)入測(cè)試階段,直到今年六月底,也就是當(dāng)前版本才正式上線,前后經(jīng)歷了八個(gè)月。

之前我還感慨WG出新地圖速度太慢,現(xiàn)在想想也很正常,畢竟這游戲的地圖太大,細(xì)節(jié)太多。以前沒(méi)有SS的時(shí)候,美工只需要考慮水面上的狀況就行,現(xiàn)在水下的地形也要考慮并且設(shè)計(jì),這大大的增加了工作量。

所以,為了給美工少點(diǎn)事情做,這邊建議刪掉……(算了,當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。)

開發(fā)地圖的確是一件很艱難的事情,但是最近開發(fā)的新地圖,我個(gè)人對(duì)其的平衡性抱有很大的質(zhì)疑。

以我淺薄的游戲認(rèn)識(shí)來(lái)看,紅方隊(duì)伍似乎要耿占一些優(yōu)勢(shì),左上角的島嶼對(duì)于綠方來(lái)說(shuō)相當(dāng)?shù)K事,還不如給到A點(diǎn)附近。

從莫種思維上來(lái)講,地圖真要想做到平衡,對(duì)稱一點(diǎn)不是壞事。

從我們的角度來(lái)看,震中類別的主要問(wèn)題不在于戰(zhàn)斗節(jié)奏,而在于所有24艘戰(zhàn)艦都需要集中在一個(gè)地點(diǎn)。這反而大大降低了游戲玩法的多樣性,增加了戰(zhàn)艦之間的互動(dòng)密度,使得這種戰(zhàn)斗類別無(wú)法讓大多數(shù)玩家滿意。

新的軍備競(jìng)賽類別的最后階段在某種程度上是震中類別的延續(xù)——玩家必須征服地圖中央的一個(gè)關(guān)鍵區(qū)域。同時(shí),軍備競(jìng)賽并沒(méi)有延續(xù)震中類別的玩法缺陷——關(guān)鍵區(qū)域只出現(xiàn)在戰(zhàn)斗的最后階段,此時(shí)玩家們已分散在地圖各處,仍然存活的戰(zhàn)艦數(shù)量也已顯著減少。

回到您的問(wèn)題,我們目前沒(méi)有任何重制和讓震中類別重返的計(jì)劃。我們目前專注于開發(fā)新的戰(zhàn)斗類別。

震央這個(gè)模式還是別回來(lái)了,驅(qū)逐艦對(duì)勝負(fù)的影響實(shí)在太大,不管是慫還是送,都會(huì)讓己方迅速失利。

就算驅(qū)逐本身水平還湊活,身后的巡洋艦也至關(guān)重要,不然遇到航母點(diǎn)亮或者直接抓死,其隊(duì)友依舊只能等死。

正如WG所說(shuō),過(guò)于重要的關(guān)鍵區(qū)域會(huì)讓游戲的打法變得很單一,打多了就會(huì)顯得很無(wú)良。

如果說(shuō)什么模式比震央還要惡心,那當(dāng)然是帶著暴風(fēng)雪的震央,我想老玩家懂的都懂。

隨機(jī)戰(zhàn)中每個(gè)初始位置的“理想”勝率是50%,我們大多數(shù)地圖的數(shù)據(jù)和這個(gè)數(shù)字相差無(wú)幾。例如,在上個(gè)月,由初始位置導(dǎo)致勝率變化最顯著的地圖是“北極光”和“海洋”,其中北面的初始位置有51.8%的勝率。但是,這樣的勝率差異在統(tǒng)計(jì)上是微不足道的,因?yàn)槟硞€(gè)團(tuán)隊(duì)的勝率并不是一成不變的。由特定初始位置導(dǎo)致的浮動(dòng),即使高達(dá)2-3%,也仍在游戲平衡的正常范圍內(nèi)。

至于競(jìng)技類別,情況沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,不同初始位置的勝率浮動(dòng)不超過(guò)2%,都在正常范圍內(nèi)。

因此在隨機(jī)戰(zhàn)中,我們目前沒(méi)有任何一張初始位置占上風(fēng)的地圖。當(dāng)然,我們會(huì)繼續(xù)監(jiān)控這些數(shù)據(jù),并在必要時(shí)對(duì)地圖進(jìn)行修改。

我沒(méi)別的意思,就是想問(wèn)下,地圖上下旋轉(zhuǎn)一百八十度真的能夠起到真正意義上的平衡效果嗎?你說(shuō)北邊的勝率高,那你在對(duì)調(diào)之后,難道不會(huì)讓南方的勝率變得跟北方一樣?

還是說(shuō)面多加水水多加面,只要來(lái)回的倒騰,總勝率就是平衡的?

這思維真的是……鬼才!

我們?cè)诓粩喔倪M(jìn)引擎。例如,水系統(tǒng)、樹木系統(tǒng)和視野系統(tǒng)都被完全重寫了。水下世界問(wèn)世了。游戲換為DX11?,F(xiàn)在,新的動(dòng)畫系統(tǒng)正在落實(shí)中。事實(shí)上,所有系統(tǒng)都經(jīng)歷了改變,所以現(xiàn)在的引擎本質(zhì)上已與最初的引擎不同。

我們還有更多處于不同準(zhǔn)備階段的技術(shù)變化,它們能進(jìn)一步提高性能,使游戲的視覺(jué)效果更上一層樓。

我們知道漸進(jìn)的改變可能看起來(lái)不那么立竿見影,但我們的立場(chǎng)是一旦準(zhǔn)備就緒就盡快為玩家?guī)?lái)改進(jìn)。

我們引擎的發(fā)展?jié)摿θ匀缓艽?。目前,我們受到的局限并不在引擎方面,而是需要支持玩家們所使用的全部硬件。許多有效的解決方案無(wú)法在6-7年或更久以前推出的GPU或CPU上使用,而這恰巧是很大一部分《戰(zhàn)艦世界》用戶使用的硬件。

當(dāng)我們比較《戰(zhàn)艦世界》和《坦克世界》的引擎時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)它們之間存在著顯著的差異,這主要是由于地圖的規(guī)模以及在渲染《戰(zhàn)艦世界》的海洋時(shí)所花費(fèi)的大量資源。這些關(guān)鍵功能影響了我們引擎中使用的其他解決方案,也將它與《坦克世界》引擎區(qū)分開來(lái)。

說(shuō)道引擎問(wèn)題,我有個(gè)疑問(wèn),那就是國(guó)服的優(yōu)化是不是比亞服要好?我在國(guó)服的時(shí)候常年100幀,亞服常年30~50來(lái)回跳,這是什么狀況?

最初開發(fā)和測(cè)試這張地圖的明確目標(biāo)是為了創(chuàng)造一個(gè)不同尋常的戰(zhàn)斗類別,讓兩隊(duì)的初始位置靠近彼此,從而鼓勵(lì)玩家采用激進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)。然而,測(cè)試結(jié)果和玩家反饋都表明,這一理念在當(dāng)時(shí)并不適合我們的游戲。因此,地圖本身的開發(fā)也就停止了。也許在未來(lái),我們會(huì)回頭繼續(xù)開發(fā)這張地圖,并實(shí)現(xiàn)上面提到的想法。

我們?cè)u(píng)估一個(gè)戰(zhàn)斗類別是否成功時(shí)會(huì)使用一些指標(biāo),其中包括參與類別的玩家數(shù)量、玩家在此類別中投入的時(shí)間、我們自己的評(píng)估以及獲得的反饋。飛艇德比的結(jié)果相當(dāng)好,玩家們熱情地接受了這個(gè)戰(zhàn)斗類別。我們目前計(jì)劃在年底以臨時(shí)模式重新在正式服上推出它,如果它的第二次出現(xiàn)和第一次一樣成功,我們肯定會(huì)考慮在未來(lái)把它加入到隨機(jī)戰(zhàn)中。

正如我之前在專欄中寫到的那樣,所有的臨時(shí)模式都有可能進(jìn)入到隨機(jī)戰(zhàn)中,比如說(shuō)軍備競(jìng)賽,比如說(shuō)巨戰(zhàn),比如說(shuō)潛艇……因此在面對(duì)臨時(shí)模式的時(shí)候,有興趣的玩家完全可以多體驗(yàn)體驗(yàn)。

當(dāng)然,在加入到隨機(jī)中,這些模式都會(huì)進(jìn)行多次的平衡和調(diào)整,比如說(shuō)最開始巨戰(zhàn)只有薩摩和漢諾威,WG給出的背景是“加入沒(méi)有航母,水面戰(zhàn)艦會(huì)發(fā)展成什么樣子”。

后面除了飛艇德比之外,護(hù)航戰(zhàn)也是極有可能的。不過(guò)這兩次來(lái)看,似乎該模式玩家的熱情不是很高,至少我連任務(wù)都沒(méi)打。

值得注意的是,并非所有戰(zhàn)斗類別都是為競(jìng)技活動(dòng)而設(shè)計(jì)的,在創(chuàng)建新類別時(shí),我們不要求考慮該類別加入競(jìng)技戰(zhàn)斗模式的可行性。但是,如果新類別的形式可能適合競(jìng)技活動(dòng),我們會(huì)考慮在未來(lái)添加它。在為競(jìng)技活動(dòng)調(diào)整類別時(shí),我們通常不會(huì)改變關(guān)鍵規(guī)則,只改變?cè)O(shè)置,如關(guān)鍵區(qū)域的數(shù)量和位置、占領(lǐng)和控制關(guān)鍵區(qū)域的點(diǎn)數(shù)、初始位置等,就像隨機(jī)戰(zhàn)中的統(tǒng)治類別在軍團(tuán)戰(zhàn)或排位戰(zhàn)中進(jìn)行的調(diào)整一樣。

正如我們?cè)谥暗膯?wèn)答環(huán)節(jié)中指出的那樣,我們有一些在地圖上實(shí)現(xiàn)夜間視覺(jué)效果的想法。

然而,目前我們還沒(méi)有將夜間視覺(jué)效果作為“游戲機(jī)制”的計(jì)劃。這是因?yàn)樗拗屏艘曇?,而目前《?zhàn)艦世界》的天氣系統(tǒng)很好地處理了這一點(diǎn)。

然而,在未來(lái),我們將探索方法來(lái)添加/改善類似當(dāng)?shù)靥鞖獾男滦Ч苍S夜戰(zhàn)將成為這些改進(jìn)的一部分。

夜戰(zhàn)其實(shí)跟氣旋很像,如果沒(méi)記錯(cuò)的話,櫻花模式是從夜晚打到天亮,天亮之后視野就會(huì)提升,晚上視野就會(huì)悠閑,但是雷達(dá)依舊可以提前點(diǎn)亮,屬于丐版氣旋。

不過(guò)櫻花模式中,夜晚貌似沒(méi)有飛機(jī),只有白天才會(huì)出現(xiàn)。那么在風(fēng)那么大的氣旋里,航母什么的是不是……咳咳,航母玩家別打我。

今年,我們將重新推出之前移除的行動(dòng)。我們不僅計(jì)劃重新推出它們,還計(jì)劃允許不同等級(jí)的戰(zhàn)艦參加它們以及現(xiàn)有的行動(dòng)(一開始會(huì)是VI–VIII級(jí))。同時(shí),電腦戰(zhàn)艦不會(huì)改動(dòng),但它們會(huì)根據(jù)玩家團(tuán)隊(duì)的陣容獲得特定的屬性加成。如果進(jìn)展順利,未來(lái)我們將允許更高等級(jí)的戰(zhàn)艦參與行動(dòng)。目前,這一內(nèi)容仍在開發(fā)中,所以很遺憾,我們不能透露所有的細(xì)節(jié),但一旦準(zhǔn)備就緒,我們就會(huì)與您分享新的信息。敬請(qǐng)關(guān)注!

至于新行動(dòng),我們還沒(méi)有任何敲定的計(jì)劃。我們將等待舊行動(dòng)在正式服上發(fā)布,然后收集所有針對(duì)即將到來(lái)的改動(dòng)的數(shù)據(jù)和玩家反饋,再?zèng)Q定這個(gè)戰(zhàn)斗模式的前景。如果行動(dòng)在玩家中很受歡迎,那么我們很有可能會(huì)繼續(xù)創(chuàng)建新行動(dòng)。

之前的水線中就已經(jīng)提到過(guò),過(guò)去的很多行動(dòng)都會(huì)陸續(xù)回歸。在這一次,WG更是放出了風(fēng)聲,以后高級(jí)船也有可能參與到行動(dòng)中去,這是不是意味著八級(jí)九級(jí)可以不用被拉壯丁來(lái)安穩(wěn)爬線了。

就是不清楚在正式上線之后劇情的收益會(huì)不會(huì)挨刀,以及在這次那萊七開事件爆發(fā)之后,WG會(huì)不會(huì)對(duì)當(dāng)前的劇情進(jìn)行再一次的平衡。

說(shuō)到重新推出舊模式,我們必須意識(shí)到這涉及更新模式以適應(yīng)當(dāng)前版本的游戲、修復(fù)漏洞、進(jìn)行測(cè)試和調(diào)整游戲玩法,通常需要消耗大量開發(fā)資源。今年,我們已經(jīng)重新推出了野蠻之戰(zhàn),到目前為止,我們沒(méi)有計(jì)劃重新推出其他舊模式。相反,正如我們?cè)?022年夏秋計(jì)劃中概述的那樣,我們正將資源集中于更新行動(dòng)。我們計(jì)劃重新推出改進(jìn)后的櫻花綻放、競(jìng)技神,以及最后前線,也在考慮將恐怖深海主題行動(dòng)納入萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)。至于游戲的臨時(shí)模式,我們現(xiàn)在更專注于完善像飛艇德比和護(hù)航戰(zhàn)這樣的新模式,而不是更新舊模式。一些受人喜愛的舊模式可能會(huì)回歸游戲,但不在今年。敬請(qǐng)關(guān)注!

我們目前沒(méi)有添加這樣一個(gè)功能的計(jì)劃。這是由于引入它會(huì)給匹配系統(tǒng)帶來(lái)嚴(yán)重問(wèn)題,因?yàn)樵谙乱粓?chǎng)戰(zhàn)斗中被分配到不同地圖的團(tuán)隊(duì)會(huì)被安排在不同的隊(duì)列中。比如,第17賽季軍團(tuán)戰(zhàn)有6張可用的地圖,而每張地圖都有各自的隊(duì)列,這將導(dǎo)致戰(zhàn)斗的等待時(shí)間增加并顯著惡化軍團(tuán)戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)。以颶風(fēng)聯(lián)盟為例,一場(chǎng)戰(zhàn)斗的等待時(shí)間可能會(huì)明顯變長(zhǎng),因?yàn)榇寺?lián)盟中的軍團(tuán)數(shù)量相對(duì)較少。

添加選擇特定初始位置的功能將立即導(dǎo)致許多問(wèn)題,其中最嚴(yán)重的是:

  • 側(cè)翼的戰(zhàn)艦數(shù)量和艦級(jí)的不平衡。

  • 玩家會(huì)因?yàn)闋?zhēng)奪特定初始位置而產(chǎn)生沖突。

這會(huì)讓玩家感到不適,并對(duì)戰(zhàn)斗質(zhì)量產(chǎn)生負(fù)面影響。因此,我們不打算添加這樣的機(jī)制,至少隨機(jī)戰(zhàn)不會(huì)。

講到這個(gè),我就很氣那些三驅(qū)逐組隊(duì)的玩家,直接導(dǎo)致戰(zhàn)場(chǎng)上的視野極度不平衡,尤其是三個(gè)人都很菜的情況下。

按照WG的分房標(biāo)準(zhǔn),組隊(duì)玩家會(huì)被分在一路,所以能不能以后分路的時(shí)候不要考慮組隊(duì),該怎么分就怎么分?三個(gè)驅(qū)逐放一路,你讓另外一邊沒(méi)有驅(qū)逐的玩家怎么想?

事實(shí)上,這種限制已經(jīng)出現(xiàn)在軍團(tuán)戰(zhàn)中,并阻止您的軍團(tuán)連續(xù)多次進(jìn)入相同的地圖。遺憾的是,為其他戰(zhàn)斗類型引入這樣的系統(tǒng)會(huì)很復(fù)雜,因?yàn)橐牒竺總€(gè)玩家都將擁有一組不同的最近玩過(guò)的地圖。比如,選出擁有相同的地圖限制的24名玩家進(jìn)行隨機(jī)戰(zhàn),對(duì)匹配系統(tǒng)是嚴(yán)峻的考驗(yàn)。而這會(huì)導(dǎo)致玩家被迫等待很長(zhǎng)時(shí)間,而團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)艦陣容將不那么平衡。因此,我們還不打算在除軍團(tuán)戰(zhàn)之外的其他戰(zhàn)斗模式中引入這樣的系統(tǒng)。

相反,我們面臨的挑戰(zhàn)是現(xiàn)實(shí)中的海戰(zhàn)往往發(fā)生在遠(yuǎn)離島嶼的地方,在創(chuàng)建地圖外觀時(shí),我們需要確保島嶼和地圖上的其他對(duì)象——在實(shí)現(xiàn)它們的游戲功能的同時(shí)——看起來(lái)渾然天成,并且不會(huì)破壞氛圍。

很多時(shí)候玩家想的很好,但是這個(gè)游戲的玩家數(shù)量沒(méi)有那么多,艦種需要匹配,等級(jí)需要匹配,拋開技術(shù)問(wèn)題,如果地圖也需要匹配,那玩家得等待多長(zhǎng)的時(shí)間才能進(jìn)入到游戲?

就跟那些提出能不能在游戲之前搬船搬艦種的玩家一樣,太過(guò)利己了。

順便說(shuō)下為什么不能搬艦種:航母不想匹配驅(qū)逐艦、巡洋艦,巡洋不想要戰(zhàn)列,驅(qū)逐不想要航母、巡洋,戰(zhàn)列不想要驅(qū)逐、航母,那最后的結(jié)果就是,每個(gè)艦種都只能跟自己玩,這個(gè)游戲直接完蛋。

我們的確計(jì)劃過(guò),甚至測(cè)試了一個(gè)可摧毀的冰山原型并在開發(fā)者日志里宣布了它。然而,開發(fā)這種動(dòng)態(tài)變化的對(duì)象由于一些技術(shù)問(wèn)題和限制而變得復(fù)雜。因此,當(dāng)我們?cè)谶M(jìn)行必要的修復(fù)和改進(jìn)時(shí),動(dòng)態(tài)變化的地圖的想法已經(jīng)被暫時(shí)擱置,以支持更高優(yōu)先級(jí)的內(nèi)容,如改進(jìn)行動(dòng)和新的游戲模式。如果我們打算繼續(xù)開發(fā)這種機(jī)制,一定會(huì)讓您知道。

唉,心心念念的可摧毀島嶼等動(dòng)態(tài)地圖還是沒(méi)了,當(dāng)前的技術(shù)做不到。。。

在我們的游戲中,每支團(tuán)隊(duì)最多12名玩家的限制是由許多因素決定的,主要是平衡性和技術(shù)限制:

  • 游戲中的所有戰(zhàn)艦最初都是按照戰(zhàn)斗中的最大戰(zhàn)艦數(shù)量為12這一點(diǎn)進(jìn)行平衡的。

  • 改變戰(zhàn)艦數(shù)量將會(huì)導(dǎo)致射擊密度增加,或者因?yàn)榈貓D尺寸的必然增加而導(dǎo)致戰(zhàn)斗的節(jié)奏大大放慢(類似的原因如轉(zhuǎn)移至另一側(cè)翼將需要更多時(shí)間)。

  • 同一場(chǎng)戰(zhàn)斗中每增加一艘戰(zhàn)艦,服務(wù)器的負(fù)載就會(huì)增加。因此,我們不打算在戰(zhàn)斗中增加戰(zhàn)艦數(shù)量,除非有明確的游戲需求。

就算我們改變方向并決定在戰(zhàn)斗中增加戰(zhàn)艦數(shù)量,也需要對(duì)現(xiàn)有的許多地圖進(jìn)行重大改動(dòng),而這看來(lái)并不可行。重新設(shè)計(jì)地圖需要移動(dòng)并重塑地圖上的所有對(duì)象,這樣一來(lái),地圖將面目全非。因此,為更大規(guī)模的團(tuán)隊(duì)形式創(chuàng)建一張新地圖會(huì)更容易。

關(guān)于創(chuàng)建新地圖:我們已經(jīng)有了創(chuàng)建大型地圖的經(jīng)驗(yàn),例如大狩獵活動(dòng)的多角之域。

因此,理論上來(lái)說(shuō),為大規(guī)模戰(zhàn)斗制作地圖對(duì)我們的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)并不是什么問(wèn)題,需要花費(fèi)的資源和時(shí)間也應(yīng)該與制作其他地圖差不多:創(chuàng)作視覺(jué)風(fēng)格、放置島嶼、規(guī)劃關(guān)鍵區(qū)域和初始位置、測(cè)試等等。

然而,我們?cè)俅沃厣?,目前沒(méi)有任何在這方面采取行動(dòng)的計(jì)劃。


如果我們考慮將您提到的模式作為主要戰(zhàn)斗類別添加,那么實(shí)現(xiàn)它們的障礙就會(huì)立即顯現(xiàn):

  • 奪旗并不符合我們的游戲機(jī)制——戰(zhàn)艦的航速和距離都不合適,而且《戰(zhàn)艦世界》的偵察系統(tǒng)可能會(huì)使這種戰(zhàn)斗類別的玩法變得更加復(fù)雜,令玩家感到不快。此外,奪旗還涉及戰(zhàn)艦重生,這在《戰(zhàn)艦世界》的主要戰(zhàn)斗類別中是不存在的。

  • 山丘之王實(shí)際上是我們決定從正式服移除的震中模式的變種。

  • 一人獨(dú)存——這是一個(gè)不分?jǐn)澄业幕鞈?zhàn)模式,不太適合我們的游戲,因?yàn)樵凇稇?zhàn)艦世界》中很多內(nèi)容都與團(tuán)隊(duì)合作有關(guān)。

然而,盡管存在上述障礙和限制,這些模式概念還是非常有趣的。我們或許可以在《戰(zhàn)艦世界》中實(shí)現(xiàn)它們,但只能作為帶有特殊設(shè)置的臨時(shí)娛樂(lè)模式。我們目前沒(méi)有這樣的計(jì)劃,但它們都是我們以后可以參照的好點(diǎn)子。

游戲不同,機(jī)制不同,最終玩法必然不會(huì)一樣的。

就比如說(shuō)之前大火的推車模式,在WG策劃了那么長(zhǎng)時(shí)間之后,終于推出了飛艇德比以及護(hù)航戰(zhàn)兩個(gè)變化版本。因?yàn)镺W、WOW等游戲玩家是可以無(wú)限重生的,WOWS并沒(méi)有這種機(jī)制,更不用說(shuō)那些游戲更加靈活。

如果照抄OW,車輛不可摧毀,那么推車模式就會(huì)變得跟震央一樣,所有人都往一個(gè)方向跑,那就沒(méi)意思了。

也許在未來(lái),我們會(huì)在玩家之間舉辦一場(chǎng)為新地圖出點(diǎn)子的比賽,但我們應(yīng)該明白,創(chuàng)建一張完整的新地圖是一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,需要使用各種只有開發(fā)人員才能使用的工具進(jìn)行平衡和徹底的測(cè)試。因此,這樣的活動(dòng)需要精心的準(zhǔn)備以及開發(fā)人員和玩家之間的密切合作,而我們已經(jīng)嘗試過(guò)類似的活動(dòng)。例如讓玩家有機(jī)會(huì)通過(guò)選擇視覺(jué)主題參與地圖開發(fā)。我們?cè)?021年秋季舉辦的投票活動(dòng)就是一個(gè)例子。我們很高興看到玩家們對(duì)此饒有興致,積極參與地圖設(shè)計(jì),所以我們對(duì)未來(lái)類似的活動(dòng)有一些想法。

此外,值得牢記的是新地圖的玩法特色很大程度上是基于不同測(cè)試階段參與者的反饋而開發(fā)的。因此,在某種程度上,玩家們已經(jīng)參與了新地圖的創(chuàng)建過(guò)程。

玩家設(shè)計(jì)地圖我不關(guān)心,但是B站造船的可不少,或許WG可以借鑒一下?有些人的想法還是挺有趣的,甚至還見到過(guò)一些奇奇怪怪但是非常有特色的新機(jī)制。

創(chuàng)建新地圖是一個(gè)漫長(zhǎng)而復(fù)雜的過(guò)程。主要有兩個(gè)階段:

首先是創(chuàng)造地圖的玩法原型并進(jìn)行測(cè)試。在這個(gè)階段,地圖還沒(méi)有視覺(jué)效果,測(cè)試的只是由關(guān)鍵區(qū)域和島嶼的位置決定的游戲玩法。此時(shí),重要的是島嶼的位置和形狀以及關(guān)鍵區(qū)域的位置不能給任何一方帶來(lái)明顯的優(yōu)勢(shì)。這個(gè)階段通常需要1-2個(gè)月。如果初始測(cè)試的結(jié)果是成功的,地圖就會(huì)進(jìn)入下一個(gè)制作階段,如果地圖的概念無(wú)法平衡或存在重大缺陷,就會(huì)開始開發(fā)和測(cè)試另一個(gè)原型。

第二階段是創(chuàng)建地圖外觀——生物群系、紋理和水下世界。隨著我們轉(zhuǎn)向高清地圖,這部分在技術(shù)上變得更加復(fù)雜,所以開發(fā)大約需要4個(gè)月。水下世界是與水面世界同時(shí)創(chuàng)建的,因?yàn)檫@樣更方便,我們也避免了將它們組合在一起的復(fù)雜過(guò)程,再說(shuō)我們也不可能為創(chuàng)建水下世界單獨(dú)分配時(shí)間。

完成這些步驟后,地圖將作為下一次版本更新的一部分通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)的測(cè)試程序,然后發(fā)布。這意味著,平均來(lái)說(shuō),創(chuàng)建一張新地圖需要至少6個(gè)月。

上面算過(guò),法羅群島八個(gè)月。塞舌爾雖然看起來(lái)不怎么平衡,但我個(gè)人很期待。

當(dāng)下,我們正在設(shè)計(jì)一張地圖,其設(shè)計(jì)靈感來(lái)自于一場(chǎng)著名的歷史戰(zhàn)役。然而,它還在設(shè)計(jì)的早期階段,而我們正處于選擇合適的歷史事件的階段。因?yàn)槲覀冃枰鶕?jù)地圖的視覺(jué)風(fēng)格選擇一個(gè)容易辨認(rèn)的事件,同時(shí)也要符合游戲的玩法特點(diǎn),如戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)艦數(shù)量、地圖本身的大小、關(guān)鍵區(qū)域的位置等等,所以這就變得更加復(fù)雜了。一旦我們找到合適的事件并決定了地圖的概念,我們將與各位分享。

目前在設(shè)計(jì)的就是塞舌爾。

我們沒(méi)有這樣的技術(shù)限制?!稇?zhàn)艦世界》已經(jīng)擁有很多代表不同地理區(qū)域的生物群系。戰(zhàn)斗場(chǎng)地包括北極冰域、熱帶地區(qū)和荒島之間。此外,戰(zhàn)斗還能發(fā)生在虛幻和充滿未來(lái)感的地點(diǎn),以及末世,甚至還能在各種臨時(shí)活動(dòng)中進(jìn)入太空!

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任何剛建號(hào)的萌新(尚未戰(zhàn)斗超過(guò)十五局)以及長(zhǎng)時(shí)間(90天以上)沒(méi)有登陸游戲的老玩家都可以進(jìn)行招募成為戰(zhàn)友。直營(yíng)服建議steam下載游戲,綁定郵箱后再完成招募。

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戰(zhàn)艦世界|飛艇德比有望進(jìn)入隨機(jī),高級(jí)船有望進(jìn)入劇情 開發(fā)人員問(wèn)答:地圖與新模式的評(píng)論 (共 條)

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