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三國殺移動版單挑測試匯總(2023.1-2023.3)

2023-07-22 01:57 作者:jrj5423  | 我要投稿

本文約9000字,隨便寫點(diǎn),不是很正式。每月會在貼吧更新,因?yàn)槲淖至扛涌赡鼙容^大,B站就每三個月發(fā)一次吧。這次就當(dāng)網(wǎng)絡(luò)延遲兩千多小時了。

2023.4.6 純單挑排名

本文中的排名數(shù)據(jù)還是沿用了三月底四月初時的數(shù)據(jù),如果采用現(xiàn)在(2023.7)的最新數(shù)據(jù),一些對局翻案可能造成部分武將的名次微調(diào),但整體來看無傷大雅(一些變化比較明顯的我會在文中標(biāo)出),這些翻案在4-6月的專欄里也會再提到。


疊甲:

多數(shù)觀眾都知道我要說什么。放圖片了,以免占用過多版面。

新武將

1-3月測試完成、加入單挑表的武將(共13個):傅僉、謀孫尚香、馬日磾、謀夏侯氏、王濬、阮慧(技能修改)、界曹休、曹嵩、界全琮、謀曹操、謀黃蓋、謀張飛、界沮授

排行榜共338名武將

一、傅僉(第51名)

博臉

蜀 4/4

破降

出牌階段限一次,你可以交給一名其他角色一張牌并摸三張牌,然后你移去所有“”并失去1點(diǎn)體力(以此法獲得的牌本回合不計(jì)入你的手牌上限)。

絕勇

鎖定技,①當(dāng)你成為一張不為【桃】或【酒】的非虛擬且非轉(zhuǎn)化牌的唯一目標(biāo)時,若“”的數(shù)量小于你體力值,取消之,然后你將此牌置于你的武將牌上,稱為“”;
②結(jié)束階段,若你的武將牌上有“”,這些牌的使用者按置入順序依次對你使用這些牌(因此使用的牌不再受此技能的影響;若使用者不在場,改為將此牌置入棄牌堆)。

機(jī)制獨(dú)特的防御型安眠型武將,具有跨級打強(qiáng)將能力,高光戰(zhàn)績百余局平許攸優(yōu)徐榮,優(yōu)星黃忠,改完技能時機(jī)后優(yōu)曹嬰等。但低級人頭下限也探底,一大票轉(zhuǎn)化虛擬牌弱將和防御刮痧弱將都能優(yōu)傅僉。有關(guān)這個武將,@澈舞云裳 已經(jīng)寫過非常詳細(xì)且通俗易懂的專欄,這里不再贅述。


二、謀孫尚香(約第206名,6月調(diào)整至約214名)

在蜀地時是蜀人,在江東時是吳人

蜀/吳 4/4

良助

蜀勢力技,出牌階段限一次,你可以將其他角色裝備區(qū)內(nèi)的一張牌置于你的武將牌上,稱為“”,然后令擁有“”標(biāo)記的角色選擇一項(xiàng):1.回復(fù)1點(diǎn)體力;2.摸兩張牌。

結(jié)姻

使命技,你的登場勢力為“”;

①游戲開始時,你令一名其他角色獲得“”標(biāo)記;

②出牌階段開始時,有“”標(biāo)記的角色選擇一項(xiàng):1.若其有手牌,交給你兩張手牌(不足則全給),然后其獲得1點(diǎn)“護(hù)甲”;2.令你將“”標(biāo)記移動給另一名其他角色或移去之(若其不為第一次失去“”標(biāo)記,你只能選擇移去之)。

失敗:當(dāng)“”標(biāo)記被移去時,你回復(fù)1點(diǎn)體力并獲得你武將牌上的所有“”,然后你將勢力修改為“”并減1點(diǎn)體力上限。

梟姬

吳勢力技,當(dāng)你失去裝備區(qū)里的一張牌時,你摸兩張牌,然后你可以棄置場上的一張牌。

單挑時對手可以直接讓謀孫尚香使命失敗,所以沒什么單挑強(qiáng)度,不過這個覺醒在后手能擋兩點(diǎn)傷害,基本就是在告訴對手先手不要進(jìn)攻了。但是雖然覺醒后是個單梟姬白板,謀孫尚香單挑還是目前四個孫尚香里單挑最強(qiáng)的(謀>SP>界>>標(biāo)),梟姬既可以棄對手裝備又可以主動脫裝備打雜技爆發(fā),實(shí)戰(zhàn)11-13界貂蟬。


三、馬日磾(約第302名)

六經(jīng):典,樂,孝,繃,急,贏

群 3/3

承業(yè)

鎖定技,①當(dāng)其他角色使用一張非轉(zhuǎn)化牌結(jié)算結(jié)束后,或一張其他角色區(qū)域內(nèi)的裝備牌或延時錦囊牌進(jìn)入棄牌堆后,若你有對應(yīng)的“六經(jīng)”處于缺失狀態(tài),你將此牌置于你的武將牌上,稱為“”;
②出牌階段開始時,若你的“六經(jīng)”均未處于缺失狀態(tài),你獲得所有“”。

補(bǔ)續(xù)

出牌階段,若你擁有技能“承業(yè)”,你可以棄置X張牌并選擇一種你缺失的“六經(jīng)”,然后從牌堆或棄牌堆中隨機(jī)獲得一張對應(yīng)此“六經(jīng)”的牌加入“”中(X為你本階段此前發(fā)動過此技能的次數(shù)+1)。

單挑攢“典”的難度高了很多,補(bǔ)續(xù)的消耗也大,還會被對手針對,因此啟動慢,往往還沒發(fā)出技能就被打死或者打殘了。不過發(fā)動出一次承業(yè)之后倒是能稍快點(diǎn)續(xù)上下一次。實(shí)戰(zhàn)打出了10-10四血白的“精彩”戰(zhàn)績。


四、謀夏侯氏(約第319名)

洗腳+1

蜀 3/3

樵拾

每回合限一次,當(dāng)你受到其他角色造成的傷害后,該角色可以令你回復(fù)等同于此次傷害值的體力,然后其摸兩張牌。

燕語

①出牌階段限兩次,你可以棄置一張【殺】并摸一張牌;
②出牌階段結(jié)束時,你可以令一名其他角色摸X張牌(X為你本階段以此法棄置的【殺】的數(shù)量的三倍)。

單挑時技能全面被標(biāo)夏侯氏覆蓋,還相當(dāng)于給對手“送了個技能”,標(biāo)夏侯氏就是個打四血白半斤八兩的武將,謀攻版本有些時候甚至?xí)苯颖徊骄殠燄B(yǎng)。不過整體來說還是勉強(qiáng)守住了尊嚴(yán),沒成為手殺繼花鬘和謀楊婉之后第三個單挑劣三血白的武將(滑稽的是,這篇文章發(fā)出去的時候已經(jīng)有第三個了)。


五、王濬(約第296名)

“三十局兩斷”

群 4/4

筑艦

出牌階段限一次,你可以令至少兩名裝備區(qū)里有牌的角色各摸一張牌。

斷索

出牌階段限一次,你可以重置任意名處于“連環(huán)狀態(tài)”的角色的武將牌,然后對這些角色各造成1點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/span>

單挑時兩個技能都有用但是作用都極小,其中斷索是主收益技能,和四血白單挑時發(fā)動頻率差不多在每三局發(fā)動兩次附近吧。比四血白強(qiáng)得有限。


六、阮慧(改版)(約第81名)

君好色輕德,何謂百德皆備?

魏 3/3

明察

摸牌階段開始時,你亮出牌堆頂?shù)娜龔埮疲缓竽憧梢垣@得其中點(diǎn)數(shù)不大于8的牌并放棄摸牌。若你以此法獲得了牌,你選擇一名其他角色,隨機(jī)獲得其一張牌。

敬重

棄牌階段結(jié)束時,若你本階段棄置過至少兩張黑色牌,你可以選擇一名其他角色。當(dāng)其于其下個回合的出牌階段內(nèi)使用牌結(jié)算結(jié)束后,若此牌在棄牌堆內(nèi),你獲得之(每階段以此法至多獲得三次牌)。

中規(guī)中矩的收益武將,有一定養(yǎng)白板能力,單挑沒有其他武將配合的情況下強(qiáng)度和李豐近似??客蹬颇軌虼髢?yōu)神趙云,除此之外打不了任何前五十武將。加強(qiáng)后的阮慧沒那么缺牌了,適當(dāng)留黑牌敬重也能有些收益。


七、界曹休(約第172名)


恐成年度單挑最強(qiáng)盒子精品

魏 4/4

千駒

鎖定技,你計(jì)算與其他角色的距離時減少你已損失的體力值數(shù)。

傾襲

每回合限一次,當(dāng)你對其他角色造成傷害時,你可以令其選擇一項(xiàng):1.棄置X張手牌(X為4減去你計(jì)算與其的距離,且至少為1);2.令此傷害+1。

相比標(biāo)曹休來說還是沒改掉選擇權(quán)在對手的問題,不過依靠增加的棄牌選項(xiàng)消耗還是勉勉強(qiáng)強(qiáng)能達(dá)到目的。只是這點(diǎn)收益對現(xiàn)在的武將來說還是略顯不夠,而且雖說摸牌白難打出多刀,但實(shí)戰(zhàn)時總會有很多能讓人討厭“每回合限一次”這句話的時候。打界貂蟬大約6-7成,平界許褚。


八、曹嵩(約第192名)

差點(diǎn)就是又一個打不過三血白的了

魏 3/3

億金

鎖定技,①游戲開始時,你獲得6個不同的“”(回合開始時,若你沒有“”,你死亡);
②出牌階段開始時,你交給一名沒有“”的其他角色1個“”并令其獲得對應(yīng)效果,然后其下個回合結(jié)束后移去此“”。

慣縱

出牌階段限一次,你可以令一名其他角色視為對另一名你選擇的其他角色造成過1點(diǎn)傷害。

非常離譜的機(jī)制怪。把上面的神孫策周魴王元姬神呂蒙等碰了一圈,往下卻100局平四血白,這在手殺單挑里絕對是唯一一份的。賈兇也就是掉血且手牌上限-3是曹嵩單挑時的絕對核心標(biāo)記,大部分情況下先放這個標(biāo)記,不過實(shí)戰(zhàn)沒有一成不變的連招順序。對陣不同的武將時先手打壓制和選擇蓄爆的“閾值”不盡相同,對手反制的策略也不相同,是個可能看起來簡單但是細(xì)究起來有難度的武將。戰(zhàn)績60局平神孫策、平崔琰、平王元姬、小優(yōu)周魴、平神呂蒙。神趙云能輕松回合內(nèi)吃桃把掉的血回上來,還能留一牌過,曹嵩不敵。與此同時平四血白也意味著曹嵩劣所有在這組對局中能稍微明顯地展現(xiàn)出點(diǎn)正面能力的四血武將。


九、界全琮(第52名)


界金粽

吳 4/4

邀名

蓄力技,(2/4)
①當(dāng)你受到傷害后,你獲得X點(diǎn)“蓄力”值(X為傷害值);
②出牌階段,或當(dāng)你受到傷害后,你可以消耗1點(diǎn)“蓄力”值并選擇一項(xiàng):1.棄置一名手牌數(shù)不小于你的其他角色的一張牌;2.令一名手牌數(shù)不大于你的角色摸一張牌。
若你選擇的選項(xiàng)與你上次選擇的選項(xiàng)不同,你獲得1點(diǎn)“蓄力”值并復(fù)原此技能。

特點(diǎn)鮮明的賣血武將。因?yàn)闇y試對局組數(shù)多,局時長,所以進(jìn)度推得有點(diǎn)緩慢,不過現(xiàn)在已經(jīng)基本測完了。界全琮賣一滴血的直接收益在對局無限長的理想狀態(tài)下是2牌差,實(shí)戰(zhàn)拆牌選項(xiàng)有發(fā)動條件,常被限制,但是定向拆裝備、配合拆順牌打斬殺以及累積次數(shù)的能力非常關(guān)鍵,只用牌差收益論把他簡單粗暴當(dāng)成四血郭嘉+3收益肯定不能對這個武將有很好的認(rèn)識。

賣血武將的對爆強(qiáng)度當(dāng)然不差,界全琮打同檔次的界廖化界黃蓋這種武將都沒什么測試意義。最好戰(zhàn)績有平徐榮(兩組數(shù)據(jù):全琮9-11徐榮 全琮10-10徐榮)平高覽(三組數(shù)據(jù):全琮10-10高覽 全琮16-14高覽 全琮15-15高覽)。這里的“對爆”指的當(dāng)然也不是有牌就出,對抗全琮和全琮自己都需要有一定技巧。這類“對爆”武將普遍過牌不多(如果過牌多那也不用這樣對爆),所以界全琮的拆牌也不容易發(fā)揮出來。界全琮沒有資格像楊彪一樣和目前的排行榜頂尖武將同臺競技,在這方面的潛力也比楊彪差很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)。

然而,界全琮和“四血郭嘉”或者“四血賣血拆一摸一”這種東西不同之處的一個重要體現(xiàn)點(diǎn)是,全琮的賣血收益可以被以技能發(fā)動次數(shù)的形式“存儲”起來(大多數(shù)情況)。這讓養(yǎng)界全琮的難度大幅提升。例如,逼出無懈后打殘貼樂的戰(zhàn)術(shù)仍然有用,但不像打即時賣血將打殘貼樂之后還能有很長一段易斬殺期,打界全琮很可能動手了就不能再給界全琮出牌階段,不然界全琮牌少又積攢了好幾次的賣血收益有扭轉(zhuǎn)局勢的機(jī)會。對付界全琮的一個常用辦法是多蓄牌,在打到一血時就停手直接貼樂,讓界全琮只能棄掉手里存的桃酒,留拆順、傷害錦囊準(zhǔn)備不天過的話下回合直接打擊殺,或是留第二張樂。但不論怎么打,都會給蓄爆提出更多要求,也別忘了全琮也可以選擇即時發(fā)動賣血,讓對手的連弩作用大幅降低,手牌里存的傷害牌在輸出時也可能被界全琮直接拆掉。蓄爆難度的增加意味著更長的蓄爆時間,也就意味著蓄爆期間對界全琮手牌裝備的更弱騷擾,自身的更弱防御還有更多讓界全琮過出鐵索火攻閃電的機(jī)會,所以實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)上看,部分過牌恢復(fù)能力不太夠的武將養(yǎng)起界全琮并不穩(wěn)當(dāng)甚至打不過界全琮,包括董白、界呂蒙這樣有存牌能力的傳統(tǒng)不動白殺手也鎩羽而歸。

界全琮在和一些其他“刺猬”屬性武將的對局時屬于喜好慢節(jié)奏型,雖然在沒邀名次數(shù)情況下對手不動界全琮,界全琮就約等于純白板,但是慢對局的出現(xiàn)往往是個雙向選擇結(jié)果,代表對手也沒有充足的直接對界全琮輸出的實(shí)力,這時上面說的那些全琮讓養(yǎng)人武將難纏的點(diǎn)就也能被發(fā)揮出來了。細(xì)化到對局上還是要具體情況具體分析,比如打神趙云時的對局節(jié)奏和打駱統(tǒng)、馬元義時的對局節(jié)奏肯定是天差地別。

最后是一些克制賣血的武將,吳莧界周瑜陳琳自身收益不夠,只靠失去體力作為單一輸出手段不能優(yōu)平界全琮,而張春華能把自己全部輸出都變成失去體力,還有對限定技拆牌的克制,打起界全琮就有優(yōu)勢了。封技能武將里,界關(guān)羽義絕紅時可以不動手,界全琮缺牌,給關(guān)羽防御牌之后又打不動關(guān)羽,斷紅=寄。謀馬超是禁將,優(yōu)劣也很明顯。謀張飛界馬超平界全琮。界馬超界全琮這組測試局?jǐn)?shù)不少但是過程中比分橫跳比較嚴(yán)重,僅供參考,至少確認(rèn)界全琮是有一戰(zhàn)之力的,也足夠說明界馬超的實(shí)力有多差。

孫權(quán)環(huán)節(jié),界全琮有很強(qiáng)的拆牌能力所以優(yōu)界……不好意思,拿錯劇本了,這個打不過標(biāo)孫權(quán)。


十、謀曹操(第26名)

國家承平,治世大于零

魏 4/4

奸雄

①游戲開始時,你可以獲得至多2個“治世”標(biāo)記;
②當(dāng)你受到傷害后,你可以獲得對你造成傷害的牌并摸1-X張牌(X為“治世”標(biāo)記數(shù)),然后你可以移去1個“治世”標(biāo)記。

清正

出牌階段開始時,你可以棄置手牌中3-X種花色的所有牌(X為“治世”標(biāo)記數(shù)),并觀看一名有手牌的其他角色的手牌,棄置其中一種花色的所有牌,若其被棄置的牌數(shù)小于你棄置的牌數(shù),你對其造成1點(diǎn)傷害。然后若X小于2且你擁有技能“奸雄”,你可以獲得1個“治世”標(biāo)記。

單挑測試沒有身份,所以沒有主公技。

正式上線版本的謀曹操相比于之前的測試版,大幅弱化了治世標(biāo)記的取舍。大多數(shù)情況下謀曹操都是2標(biāo)記起手,對局中根據(jù)情況偶爾變1,除非特殊對局或者極端情況,否則不會變0。標(biāo)記從1到0的過程比從2到1的過程能多加強(qiáng)奸雄,但是回復(fù)標(biāo)記需要發(fā)動清正棄三花色手牌的消耗幾乎無法接受,除非對手打多刀后既沒打死也沒空城,否則很容易鎖死在界曹操形態(tài)。

但是現(xiàn)版本的謀曹操在清正棄牌留牌上還是有明顯的博弈屬性,留什么花色、棄什么花色砸都要隨機(jī)應(yīng)變,沒有一套固定策略。雙方都要考慮根據(jù)對手的牌序和動作來反推對手手牌,或是可以故意做出一些常規(guī)來看稍損的動作以干擾對手判斷,這里不再展開。

謀曹操在技能特點(diǎn)上和蔣欽有點(diǎn)像,先手能靠清正直接打強(qiáng)傷,也能清正看牌拆牌打出個偽強(qiáng)命。謀曹操和蔣欽的高光戰(zhàn)績里都有靠先手對李傕兩個技能同時壓制帶來的超高先手勝率小優(yōu)李傕。

但如果把視角拉遠(yuǎn),這兩個武將在對局節(jié)奏上差距還是挺大的。謀曹操的強(qiáng)傷打諸葛瞻王元姬馬元義等武將用處顯著;清正雖然怕空城,但是界諸葛亮難進(jìn)入也難穩(wěn)定保持在空城狀態(tài),謀曹操蓄爆時間充足;荀攸雖然空城穩(wěn)定但同樣面臨無法兼顧輸出和恢復(fù),且被奸雄嚴(yán)重克制的問題;這五個武將打謀曹操都劣勢明顯,反倒是程昱能讓曹操感受下天羅地網(wǎng)的絕對恐懼,此刻我愿稱程昱為界神荀彧。在一些拉扯局里,謀曹操缺牌的缺點(diǎn)會被放大,清正的強(qiáng)傷因?yàn)樽陨砼屏亢蛯ㄉ目量桃箅y以作為破防的利器,以劣蔣欽作為例子,蔣欽進(jìn)可空城對爆,退可看牌限制清正穩(wěn)定防御,謀曹操難以發(fā)揮,類似的對局還有平界關(guān)羽等。

打強(qiáng)將方面,盡管謀曹操用幾種不同辦法花式在一定程度上克制好幾個前十五名的武將,但是實(shí)力實(shí)在有限,除了平神太史慈之外全部落敗。最引人關(guān)注的大概是謀曹操和許攸、界鐘會兩個武將的對局,謀曹操都有約4成勝率。

孫權(quán)環(huán)節(jié),界孫權(quán)優(yōu)。


十一、謀黃蓋(第6名)

聞丞相學(xué)習(xí)納什,蓋愿率眾歸降

吳 4/4

苦肉

①出牌階段開始時,你可以交給一名其他角色一張牌。若你給出的牌為【桃】或【酒】,則你失去2點(diǎn)體力,否則你失去1點(diǎn)體力。
②當(dāng)你失去1點(diǎn)體力后,你獲得2點(diǎn)“護(hù)甲”。

詐降

鎖定技,①摸牌階段,你多摸X張牌;
②你每回合使用的前X張牌無距離與次數(shù)限制且不能被響應(yīng)。(X為你已損失的體力值)

謀黃蓋人頭表:

劣SS 文鴦(魏) 禰衡 神郭嘉 許攸 孫寒華 南華老仙

平SS 界鐘會

應(yīng)該不會改版了,但因?yàn)橛羞@方面的消息和爭議,為避免一些不必要的麻煩,這里介紹得稍簡略一些。后續(xù)仍存在加測小幅修改部分結(jié)論的可能性。

謀黃蓋和界黃蓋在武將特性上差距很大,雖然有失去體力、過牌、多刀、強(qiáng)中、無視距離等多項(xiàng)共通屬性,但是謀黃蓋的護(hù)甲機(jī)制和無需失去體力就能多摸牌的特點(diǎn)讓謀黃蓋的續(xù)航性能也很出色。

技能的“賣血”特點(diǎn)和延遲收益讓初始4血0甲版的謀黃蓋的先手壓制力只有白板級別,由于先后手戰(zhàn)績經(jīng)常接近,測試的時候結(jié)果方差偏大是正常情況,有時同樣兩個人打一組對局前20局6-14后20局又能打出14-6,解決方法只有加局?jǐn)?shù)。對謀黃蓋對局有興趣想要自己嘗試的朋友可以留意一下。

1血并不一定是謀黃蓋的最強(qiáng)狀態(tài)——不要對謀黃蓋摸的殺數(shù)量有太高預(yù)期。2血多存一張牌很多時候都有用,2血發(fā)動苦肉也不會被回合內(nèi)的桃酒占了詐降的次數(shù),兩者各有千秋。在和許攸、神孫策這種武將的對局里,謀黃蓋多數(shù)情況應(yīng)該把短期的存活、擊殺作為選擇1血還是2血的考慮重心,更看重如何最大化當(dāng)前已經(jīng)摸到手牌的效率,但在打界鐘會時就經(jīng)常相反。
具體對局方面,神郭嘉、許攸、孫寒華、南華老仙四個武將都是強(qiáng)克制謀黃蓋,或者實(shí)力明顯高于謀黃蓋的,實(shí)戰(zhàn)結(jié)果也都不出所料優(yōu)勢明顯。禰衡謀黃蓋幾十局的73開到46開戰(zhàn)績都有,加局后定禰衡小優(yōu)謀黃蓋。魏文鴦打謀黃蓋實(shí)戰(zhàn)勝率不低于6成,壓謀黃蓋真血時也得考慮自己掉血能不能扛得住謀黃蓋更強(qiáng)的爆發(fā)。界鐘會平謀黃蓋,需要蓄拆順、距離和傷害牌,找機(jī)會打一波,界鐘會狀態(tài)會是謀黃蓋選擇“形態(tài)”的重要依據(jù),桃也適當(dāng)藏一藏。謀黃蓋能靠蓄多刀小優(yōu)界沮授。前十名以外的武將里打謀黃蓋測試數(shù)據(jù)勝率最高的是約4成勝率的徐榮。神孫策、楊彪、界徐晃都沒有碰瓷實(shí)力。


十二、謀張飛(約第97名,6月調(diào)整至約第90名)

出一殺棄一殺掉一血

蜀 4/4

咆哮

鎖定技,①你使用【殺】無次數(shù)限制;

②若你裝備了武器牌,你使用【殺】無距離限制;

③當(dāng)你于出牌階段使用【殺】指定目標(biāo)時,若你本階段使用過【殺】,你令所有目標(biāo)角色本回合非鎖定技失效、此【殺】不能被響應(yīng)、此【殺】傷害值+1。此【殺】每未殺死一名目標(biāo)角色,你失去1點(diǎn)體力并隨機(jī)棄置一張手牌。

協(xié)擊

準(zhǔn)備階段,你可以選擇一名其他角色,與其進(jìn)行一次“協(xié)力”。
該角色的回合結(jié)束時,若你與其“協(xié)力”成功,你可以視為對至多三名角色使用一張【殺】(此【殺】造成傷害后,你摸等同于此【殺】造成傷害數(shù)的牌)。

謀張飛并不完全是界張飛的上位替代,發(fā)動咆哮后掉血棄牌的效果會讓張飛非常不舒服,不過整體能力上還是比界張飛強(qiáng)了不止一個檔次。謀張飛的先手壓制能力還不錯,在打三血和打四血時也能體現(xiàn)出一定能力差異,但沒有檔次相近的那幾個傳統(tǒng)三血?dú)⑹帜菢芋w現(xiàn)得那么明顯。非鎖定技失效在面對少數(shù)特定對手時有發(fā)揮,優(yōu)神趙云馬元義沒什么問題,平界全琮,但是要第二刀才能觸發(fā)這個效果,打楊彪就比較碰瓷了。單挑時協(xié)擊技能能協(xié)力成功并不容易,主要發(fā)揮體現(xiàn)在限制對手上,然而協(xié)力成功收益也一般,所以限制效果有限。界張飛大劣改結(jié)算后的王元姬,謀張飛平;界張飛加測后劣神孫策,謀張飛也是劣;界張飛和龐德公的對局根本沒有討論價值,謀張飛能有4成左右勝率(21-29龐德公)。


十三、界沮授(第10名)

iPhone 14 Pro Max 128GB一部

群 2/3 3護(hù)甲

漸營

①當(dāng)你于你的出牌階段內(nèi)使用牌時,若此牌與你本階段使用的上一張牌點(diǎn)數(shù)或花色相同,你可以摸一張牌;
②出牌階段限一次,你可以將一張牌當(dāng)任意一張基本牌使用(若你本階段使用的上一張牌有花色,此牌花色視為與上一張牌花色相同)。

矢北

鎖定技,當(dāng)你受到傷害后,若此次傷害是你本回合受到的第一次傷害,則你回復(fù)1點(diǎn)體力,否則你失去1點(diǎn)體力。

界沮授人頭列表:

劣SS 文鴦(吳)?禰衡 神郭嘉 許攸 孫寒華 謀黃蓋 神甘寧 南華老仙 界鐘會

平S 謀呂蒙 曹純 星甘寧 界孫權(quán) 神孫策

劣A 楊彪

平A 神趙云

界沮授是我個人認(rèn)為的在裴秀進(jìn)榜前手殺單挑榜內(nèi)操作難度最高的武將,慚愧的是,盡管我自己已經(jīng)在各種場合演練過數(shù)以萬計(jì)次界沮授的出牌決策,我仍認(rèn)為我對這個武將的使用是遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到上限的。不過好在,界沮授的入門難度一點(diǎn)也算不上高(面對已知牌時不少漸營+完整背熟牌堆,大概了解各情況下的留牌聽牌花色點(diǎn)數(shù)優(yōu)先級+根據(jù)對局形勢價值判斷不出太大偏差),而一個入門水平的界沮授和上限水平的界沮授差距可能也不會很大,至少我認(rèn)為對局結(jié)論未來不會發(fā)生大的變動,不太會出現(xiàn)某人測試的星甘寧人頭數(shù)在換人測試之后打六折類似的情況。

哪怕以我目前淺薄的認(rèn)知,把我能理解的界沮授對局內(nèi)的普通牌序展開來講也足夠再寫篇兩三萬字的文章出來。但我暫時沒有寫這樣文章的意愿,這里也不適合講太多技術(shù),那還是從界沮授的單挑數(shù)據(jù)出發(fā)說一些界沮授純單挑對局里的宏觀特點(diǎn)吧。

即便舊版界沮授這個東西從來沒有存在過,在看到現(xiàn)在的有護(hù)甲沮授的時候也難免要思考護(hù)甲的作用,不過既然已經(jīng)有了這么一個眾所周知的成品廢案,就以舊界沮授作為一個參考標(biāo)準(zhǔn)吧。拋卻定價因素,舊界沮授的單挑能力肯定比整體輿論認(rèn)可度要高一些,短短半個月我見到了純單挑打不過譙周 打不過張仲景 打不過標(biāo)孫權(quán) 打不過界顏良文丑 打不過謀華雄 打平神呂蒙 打界徐盛19開等各種離譜理論,然而這里面實(shí)際上除了界徐盛之外沒一個能和舊版界沮授掰手腕的。

有護(hù)甲的現(xiàn)版本界沮授相比舊版本界沮授又是一個能力飛躍。幾乎所有防御能力一般,需要靠起手牌同時兼顧輸出和硬扛酒殺肉搏贏舊界沮授的武將都會受到護(hù)甲的巨大阻力,這部分武將有多少各位對著武將排名一看便知。

多刀屬性本身確實(shí)克制界沮授,但依賴初始手牌且多刀能力不夠的多刀將不一定克制界沮授。界沮授排到這個位置就是踩著神太史慈等一批多刀多傷將的尸體上來的(界沮授53-37神太史慈,后續(xù)回應(yīng)踢館界沮授先手7-4后手3-0),也是現(xiàn)在打魏文鴦戰(zhàn)績排名全擴(kuò)前三的武將(界沮授114-106魏文鴦),所以不能想當(dāng)然認(rèn)為隨便有點(diǎn)多刀能力的同檔次武將都能優(yōu)界沮授。

至于打一些能發(fā)育能養(yǎng)人的將,新界沮授的加強(qiáng)一樣不能忽略不計(jì)。相比于“更高容錯率”和“更多爆發(fā)機(jī)會”這兩種略顯籠統(tǒng)的解釋,我覺得護(hù)甲對界沮授前幾輪蓄爆滾雪球能力的提升是更值得拿出來說的。這倒是也可以歸到“更多爆發(fā)機(jī)會”里面去,但這種“爆發(fā)”肯定不是畏畏縮縮該蓄爆時非要留閃不敢掉護(hù)甲,只敢等神抽無中、連弩的“抽彩票”式爆發(fā),而是在權(quán)衡防御時間和蓄爆效果的基礎(chǔ)上,讓自己勝率最大化的有輪次規(guī)劃的行動。

舊對局翻案

2023.1-2023.3更新日志

這里只介紹@澈舞云裳 2023年2月發(fā)布的2022測試總結(jié)之后的翻案。

高覽 劣→優(yōu) 曹純:

原定高覽劣,測試者不明、局?jǐn)?shù)不明、比分不明,2022年年初這段時間由于某些人為因素,測試比較混亂,數(shù)據(jù)問題有些多,這組是其中之一。剝離這些干擾因素后我們開始對這期間的對局進(jìn)行修訂,這一組對局重測了幾組數(shù)據(jù),高覽勝率在5.5-7成間浮動,優(yōu)勢明顯。

楊彪 優(yōu)→劣 皇甫嵩:

我的低級失誤,之前漏掉了這一組?;矢︶郧捌谥恍枰舸簏c(diǎn)鳴止過,并且盡量讓自己手牌即使拼輸也能迅速空城或者整肅摸牌就好。

謀華雄 平→優(yōu) 界廖化:

舊數(shù)據(jù)平,可能是局?jǐn)?shù)較少造成的運(yùn)氣波動。加測后總數(shù)據(jù)謀華雄20-10界廖化,優(yōu)勢明顯。

神孫策 平→優(yōu) 界張飛:

舊數(shù)據(jù)神孫策15-15界張飛,大概是界張飛開了運(yùn)氣比較好導(dǎo)致的。加測后神孫策31-19界張飛,優(yōu)勢明顯。

謀黃忠 優(yōu)→劣 鐘繇:

之前因?yàn)檫@組對局長期存在鐘繇無法用被記錄花色的黑色裝備牌佐定出閃的bug,并未系統(tǒng)測試。直到今年三月份才有消息這個bug被修復(fù),謀黃忠劣勢明顯,頭找回來了。

三國殺移動版單挑測試匯總(2023.1-2023.3)的評論 (共 條)

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