戰(zhàn)艦世界亞服|潛艇將在0.10.9版本加入隨機戰(zhàn)斗
寫在前面:下個版本開始,潛艇即將加入隨機戰(zhàn),戰(zhàn)斗的格局將再次改變。
對于潛艇的上線,我個人其實是抱著中立的態(tài)度的,畢竟伴隨著新艦種的加入,玩家的游戲體驗也會變得更加多樣性。很多的舊有的游戲套路會被強行打散,部分游戲思維也得作出調(diào)整。
當(dāng)然,新內(nèi)容的加入肯定會有些人不喜歡,但是自從前段時間發(fā)布ASW給大部分船只裝備了之后,我個人的抵觸情緒就已經(jīng)沒有那么嚴(yán)重了。
游戲就好像是用強,既然改變不了,那就坦然接受吧。畢竟未來還得繼續(xù),我也不可能因為這些改動而徹底AFK。
所有的消息全部都來自于開發(fā)者日志,崩崩僅在機翻的基礎(chǔ)上進行文字整理和優(yōu)化。
彩色字體為原創(chuàng)部分。

更新 0.10.9, 潛艇, 下一步計劃
潛艇測試下一步計劃的詳細(xì)信息!
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潛艇已經(jīng)經(jīng)歷了很長時間的發(fā)展:從2019年夏季首次宣布,三次測試,從一個臨時的"潛艇戰(zhàn)斗"戰(zhàn)斗類型出現(xiàn)在正式服務(wù)器上,再2020年10月臨時臨時服務(wù)器的單獨測試。在此期間,我們收集了大量反饋和統(tǒng)計數(shù)據(jù),根據(jù)這些反饋和統(tǒng)計數(shù)據(jù),幾乎所有機制都得到了改進:
氧氣被電池充電所取代,后來又被潛水能力所取代。
我們更新了聲納和水聽器。
我們?yōu)檠惭笈灪蛻?zhàn)艦增加了反潛飛機。
潛水力學(xué)進行了改造。(說的應(yīng)該是深度問題,以前是精確到米)
增加了潛艇的操作性和水面反潛能力。
大多數(shù)地圖都制作了詳細(xì)的水下世界。
潛艇已經(jīng)參加了排位賽和聯(lián)合作戰(zhàn)近2個月。我們感謝您所打的戰(zhàn)斗,并提供了有助于制定潛艇下一步開發(fā)的反饋。
可能是因為我太懶了把,至少兩個會喝的排位賽沒有白銀摸鋼了。
潛艇游戲的更改
根據(jù)您的反饋和從當(dāng)前潛艇測試階段收集的統(tǒng)計數(shù)據(jù),我們計劃了游戲的一些更改和改進。
在更新 0.10.9 中, 我們將把 反潛機添加到大多數(shù)V 級到 X 級的戰(zhàn)列艦和巡洋艦?。除了將是荷蘭巡洋艦和混合型艦艇(混合型艦艇應(yīng)該說的是航戰(zhàn)和航巡,利根、伊勢這種)。這種變化,除了允許所有類別在水下對抗?jié)撏猓€減輕了驅(qū)逐艦的一些反潛艇負(fù)擔(dān),該艦種已經(jīng)處于交戰(zhàn)最前沿,往往側(cè)重于點亮。在反潛飛機的幫助下,現(xiàn)在處理潛艇將會更加容易,使您能夠從遠(yuǎn)處攻擊他們,并選擇受影響的地區(qū),而無需迫使驅(qū)逐艦改變航向,朝潛艇前進,以降低其深度。
我不知道歷史上驅(qū)逐艦的反潛能力到底怎樣,反正我覺得游戲中想要依靠驅(qū)逐艦來反潛是一件很扯淡的事情。
驅(qū)逐艦的隱蔽雖然很不錯,但是在潛艇的面前,這點隱蔽似乎不值得一提。在潛艇正式加入戰(zhàn)斗之后,驅(qū)逐艦點亮的工作往往會被潛艇取代。在正常的對戰(zhàn)中,潛艇率先點亮驅(qū)逐,然后身后的大哥幫忙暴打,這才是時有發(fā)生的局面。
另外還有一個機制需要注意,那就是船只的無線電定位(rpf)技能無法尋找到下潛狀態(tài)的潛艇。所以就算驅(qū)逐奮力前壓,那在即將被點亮的時候潛艇完成下潛,那之前所承擔(dān)的風(fēng)險就全都白費了。
當(dāng)然,隨機戰(zhàn)中由于船只較多,DD也更多,戰(zhàn)場的情況比排位賽會更加復(fù)雜。所以具體會是什么樣的狀況現(xiàn)在完全不好說。
但是我可以肯定,在反潛機全民普及之后,潛艇的生存能力肯定會比現(xiàn)在的排位要差很多的。潛艇一亮,腦袋上面五六組反潛機飛過來,這是完全可能發(fā)生的事情。
其他更改:
魚雷現(xiàn)在將一個接一個地發(fā)射:游戲?qū)⒆兊酶觿討B(tài),這種變化將給你更多的控制魚雷發(fā)射。
魚雷特征的更改:
德國潛艇在對付敵人的傷害方面表現(xiàn)更差。為了平衡潛艇在這方面,我們已經(jīng)改善了德國潛艇魚雷造成洪水的最大傷害和機會。
德國潛艇上的魚雷管主要位于潛艇的船頭,有助于遠(yuǎn)程攻擊目標(biāo)。為了將德國潛艇上的游戲更多地轉(zhuǎn)向遠(yuǎn)程作戰(zhàn),我們還改進了其魚雷射程。
另一方面,美國潛艇可以在中短距離相當(dāng)有效,因為它們有魚雷管位于船頭和船尾。因此,為了鼓勵美國潛艇采取這種交戰(zhàn)方式,他們的魚雷射程已經(jīng)縮小。
更新 0.10.8 中潛水能力消耗的增加對游戲的舒適性和潛艇的有效性產(chǎn)生了太大的影響,大量船舶增加反潛機將進一步提高它們對潛艇的有效性。因此,為了減少潛艇的可見性對其游戲的影響,我們減少了被發(fā)現(xiàn)狀態(tài)下潛艇的潛水能力消耗。
即將發(fā)生的變化的詳細(xì)信息可以在開發(fā)博客中找到。

潛艇的具體信息我在之前的專欄里面有提到過,有興趣的各位可以去瞅上一眼。

總結(jié)一下,潛艇被發(fā)現(xiàn)狀態(tài)下的潛水消耗稍稍降低,另外美國潛艇的特色就是魚雷射程短,傷害高。德國潛艇的特色就是魚雷射程長,但是傷害低,具體看大家怎么選擇了。
像是崩崩這種萬年慫逼,如果要玩,我會選擇從德國潛艇開始上手~

我們還根據(jù)您的反饋更改了聯(lián)合作戰(zhàn)和訓(xùn)練戰(zhàn)斗中潛艇機器人的設(shè)置?,F(xiàn)在,人工智能控制的潛艇將更積極地參與戰(zhàn)斗。這將有助于避免由于必須追捕幸存的潛艇而不必要地延長戰(zhàn)斗的情況。
我們將繼續(xù)監(jiān)測潛艇本身以及反對潛艇的船只的戰(zhàn)斗力。如有必要,我們將繼續(xù)改變他們的游戲和特點。

這個是一件大好事,之前就有人在聯(lián)合作戰(zhàn)中遇到全場只剩下一條電腦潛艇然后玩家集體干瞪眼的情況。當(dāng)然,崩崩也遇到了最后點亮潛艇,但是人家潛水能力消耗太慢,其他人沒有反潛能力依舊干瞪眼的情況。
講道理,反正電腦大概率是要輸?shù)?,WG干脆設(shè)置成游戲最后潛艇自爆多好~

在了解即將更新的細(xì)節(jié)之前,我們想討論一下您對潛艇的反饋。
反饋中討論最多的一點就是發(fā)射魚雷。我們理解,對于你們中的一些人來說,這似乎是一個不尋常的機制,但隨著我們所做的改變和潛艇武器的特殊性,這個機制可以成為游戲中一個成熟和有趣的部分。我們考慮到潛艇在現(xiàn)實中的行為:跟蹤目標(biāo)并確定其航向到撞擊點。當(dāng)然,我們必須使這些東西適應(yīng)我們的游戲慣例,以便找到機會造成重大損害,同時考慮到每次打撈中少量的魚雷。通過這一點,我們試圖在游戲框架內(nèi)盡可能接近現(xiàn)實地傳達海軍對潛艇作戰(zhàn)的氣氛。我們希望,結(jié)合更新的水下世界,你將能夠沉浸在潛艇的感覺。(我們想把游戲做的真實一些,尤其是水下環(huán)境。至于相關(guān)的游戲機制,希望大家能夠理解。233333333333)
此外,反對潛艇的船只有幾種方法可以有效地對抗這個機制:
聲吶波的位置顯示在你的船上,這可以讓你確定從哪一邊潛艇攻擊,并試圖盡量減少潛在的損害:
魚雷在距目標(biāo)某一特定距離時停止自導(dǎo),同時考慮到其領(lǐng)先位置,自導(dǎo)點也被計算在內(nèi)。因此,如果你面向魚雷前進,魚雷停止自導(dǎo)的距離會增加,躲避的機會也會增加。(我研究了俄語和英語兩種翻譯結(jié)果,其實沒有看的太明白,不知道魚雷停止自導(dǎo)的距離會增加到底是什么意思。不過實話實說,這個機制我之前并沒有太過在意,但是考慮到大船的機動性,可能高機動的小船更容易利用這個機制來躲避)
從0.10.10更新開始,幾乎所有的艦艇都將擁有反潛武器,所以沒有必要擔(dān)心,如果潛艇犯了錯誤,它將能夠潛入水中不承擔(dān)后果。(我懷疑是不是原文就有問題,同樣對比了俄語和英語的翻譯——話說反潛機的增加,前廳跑到水里面不是等著被炸嗎?現(xiàn)在潛艇也挺難的,下水被炸,在水面被打)
另一個經(jīng)常被引用的點是使用損管來重置魚雷自導(dǎo)。我們理解,對于你們中的一些人來說,這似乎是違反直覺的,但到目前為止,我們沒有看到在這個領(lǐng)域需要改變。我們認(rèn)為這是利用損管的機會。在這種情況下,你需要根據(jù)實際狀況來做出選擇,:滅火,停止漏水,或擺脫魚雷自導(dǎo)系統(tǒng)。此外,ping本身并不會對損害控制方造成額外的“負(fù)載”,而只是重新分配它。畢竟,如果另一艘船在潛艇的位置,它可以用HE彈把你點著。這是在戰(zhàn)斗中需要考慮的另一個游戲?qū)用?,這很容易理解,但卻很難完美掌握。您需要選擇正確的時間使用正確的消耗品!現(xiàn)在,我們想繼續(xù)測試當(dāng)前形式的機制,更仔細(xì)地觀察它將如何與其他變化互動。同時,我們對您的反饋保持開放的態(tài)度,如果當(dāng)前的實現(xiàn)工作得不夠好,我們將考慮如何改進或改變它。

所以,WG的意思是不是毛戰(zhàn)再次被砍了一道。毛戰(zhàn)的損管本來就很有限,而且這特么的還是一條前壓線。本來生存的環(huán)境就已經(jīng)夠惡劣了,現(xiàn)在看到魚雷過來的時候還要思考交不交損管。
兩根魚雷肯定交,一根魚雷怎么辦,加完之后被人點了火怎么辦?
毛戰(zhàn)急需加強啊……

由于潛艇的出現(xiàn),人們經(jīng)常建議將戰(zhàn)斗格式從12x12改為更大的戰(zhàn)斗模式。目前,我們沒有考慮這種可能性的原因各不相同。其中一個,也是最重要的一個,是玩家需要關(guān)注的因素的增加,另一個是玩家服務(wù)器和電腦的壓力。12x12的戰(zhàn)斗已經(jīng)創(chuàng)造了相當(dāng)多的事件,你必須保持頭腦清醒,這樣你就不會破壞你的船,表現(xiàn)出高分,帶領(lǐng)隊伍取得勝利??紤]到我們游戲的細(xì)節(jié):開放水域和經(jīng)常從地圖的一個部分向相反方向射擊的能力,玩家數(shù)量的增加將顯著地使這個任務(wù)復(fù)雜化。目前,我們并不想采用這種解決方案,并認(rèn)為它會惡化整體游戲玩法。如果戰(zhàn)斗中有更多的玩家,游戲中也會有更多的聯(lián)系和互動需要追蹤。最后,增加玩家總數(shù)將影響你作為一個個體對戰(zhàn)斗結(jié)果的影響??傊覀冋J(rèn)為這不是游戲現(xiàn)在需要的東西。
你們中的一些人還提到,潛艇加入到當(dāng)前的模式中,將會減少艦與艦之間的炮戰(zhàn)。這是事實,但我們的游戲正在發(fā)展中,艦船之間的新型互動將會出現(xiàn)。雖然在中遠(yuǎn)距離可以射擊的目標(biāo)更少,但這將增加新的互動和新的游戲形式。例如,從測試結(jié)果來看,你喜歡投放深水炸彈。我們相信這將為戰(zhàn)斗添加另一個變量,使你玩的每一局游戲更加獨特,并提供你會喜歡的新體驗。

增加游戲人數(shù)不大可能,但我是多么希望能有一張開放的大地圖,類似于戰(zhàn)地系列游戲一樣無限重生??梢躁幦?,可以炮擊,可以組隊出去當(dāng)海盜——算了,戰(zhàn)地我不滿足,我要百人吃雞!
當(dāng)然,上面的東西只是想想,WG目前是不可能把這種東西做出來的。(其實我之前還真玩過一款戰(zhàn)艦吃雞游戲,不過考慮到其他因素,這里就不說了。那款吃雞游戲中的游戲模式完全可以借鑒,從小船開始,撿裝備升級大船,去找460大炮,去找20KM島風(fēng)魚雷,有興趣的可以百度一下,我回頭直播的時候沒準(zhǔn)可以開了玩一玩。)
另外按照WG的意思,炮擊不再是游戲的全部,他們希望玩家可以注重其他形式的交互,比如說豫巡的空襲機制,深彈反潛機的反潛能力,還有其他的一些東西。
這一點我其實很喜歡,畢竟我也覺得游戲需要多樣性一些。但是在增添新的游戲機制時,希望能夠在平衡上面也能做好。
另外關(guān)于豫巡,大部分人看到的都是主炮拉胯,對空襲的能力卻是沒有太過注重——可能覺得15S的時間比較扯淡吧。

0.10.9,可以在隨機戰(zhàn)中使用潛艇
排名戰(zhàn)中的潛艇測試將繼續(xù)在 0.10.9 更新中進行。目前,他們證明自己在這類戰(zhàn)斗中是值得的。即將到來的變化將進一步改善他們的游戲玩法,同時讓與它們比賽更舒適。
潛艇在眾多測試階段都花了很長時間:從封閉服務(wù)器中的封閉式和公開測試到參加排名和合作戰(zhàn)斗。
我們不僅對獲得的數(shù)據(jù)進行徹底分析,還對您的反饋進行徹底分析,試圖詳細(xì)回答。在所有測試迭代中都進行了大量更改,具體基于此:視覺更改、力學(xué)返工和改進以及平衡調(diào)整。根據(jù)您的反饋,我們所做的最后一個,當(dāng)然也是最具影響力的改變之一,就是在幾乎所有水面艦艇上增加反潛武器。
現(xiàn)在,我們進入一個新的和非常重要的測試階段:潛艇參加隨機戰(zhàn)斗更新0.10.9。
我們還要分享為什么我們要進行這樣的測試。我們知道,對我們的計劃和變革原因保持透明是您總體反饋的關(guān)鍵部分,我們希望確保我們能夠繼續(xù)與您建立長期而密切的關(guān)系。
第一個原因是隨機戰(zhàn)斗是游戲中最受歡迎的戰(zhàn)斗類型。通過在那里添加潛艇,我們將能夠評估他們的狀況,并從最多的玩家收到反饋,以決定下一步應(yīng)該采取什么措施。
下一點是 12 對 12 的戰(zhàn)斗格式。我們已經(jīng)測試潛艇在排名和合作戰(zhàn)斗, 但 12 對 12 戰(zhàn)斗格式改變戰(zhàn)斗速度和強度顯著.最終,在測試潛艇的同時,戰(zhàn)斗將完全不同地展開,帶來新的戰(zhàn)術(shù)、機動和許多其他變化。
當(dāng)然,限制戰(zhàn)斗中的潛艇數(shù)量很重要:在等候隊列中的第一個玩家的最初四分鐘內(nèi),每個團隊不超過 2 艘潛艇,等待時間超過 4 分鐘的每隊不超過 4 艘潛艇。我們做出這個限制,而不是作為預(yù)防措施,以減少球員在測試的第一天的等待時間,并不希望這樣的戰(zhàn)斗在測試的頭幾天后頻繁發(fā)生。潛艇的數(shù)量將反映為兩個團隊。
將租用潛艇引入隨機戰(zhàn)斗將允許更多的玩家嘗試它們,習(xí)慣于玩它們,當(dāng)然,也制定戰(zhàn)術(shù)來對抗?jié)撏А?/p>
一個關(guān)鍵的考慮是,潛艇是一個非常不尋常的類,我們預(yù)計他們的受歡迎程度不會很高。大致而言,我們的目標(biāo)是在 X 層獲得 4-8% 的受歡迎程度。我們將非常仔細(xì)地觀察這一指標(biāo),并采取行動,保持這一范圍的受歡迎程度。
測試的分布方法也非常重要:租潛艇的六,八和十將可從軍械庫隨機捆綁,就像排名戰(zhàn)斗。
這種隨機分布將使我們能夠仔細(xì)控制這個新類的船舶數(shù)量,避免令人沮喪的排長隊時間。我們還將考慮您的反饋,即在租用潛艇消失后,指揮官將占用指揮官職位,潛艇現(xiàn)在將在沒有指揮官的情況下出租出去。
我們完全理解采取這一步驟的重要性和嚴(yán)肅性。我們將分析潛艇在隨機戰(zhàn)斗中的存在,如果需要,我們將迅速采取行動。
我們將盡最大努力讓您了解最新的整體狀態(tài),并分享我們將在整個測試期間所做的任何更改和調(diào)整。
我們要求您不斷為我們提供您出色的反饋,并幫助我們使?jié)撏С蔀閼?zhàn)艦世界中完全集成的一部分,我們都可以一起享受!

好了,下個版本潛艇出現(xiàn)在隨機戰(zhàn),你甚至能夠可以看到剛剛玩游戲哦的新手駕駛X級潛艇遨游四方。
是的,以前X級潛艇只能上線聯(lián)合作戰(zhàn)和排位賽,排位賽上X還需要一定的門檻,聯(lián)合作戰(zhàn)單個玩家的能力并不足以影響全局,畢竟游戲更加的簡單,僧多肉少才是正常狀況。但是隨機作戰(zhàn)……完了,這種獲取潛艇的方式絕對能夠毀掉一部分玩家的游戲體驗。
好在潛艇限制了數(shù)量,但我還是建議一下,除非你跟開潛艇的那位很熟悉,不然請不要對他抱有任何期待。
就算是崩崩我在游戲中開潛艇被大家撞見了,那也請一定要小心謹(jǐn)慎……畢竟我的潛艇水平,看過直播的各位懂的都懂。

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