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FGO四星從者評測之在那理想的盡頭你看到了什么——衛(wèi)宮Archer(紅A)

2020-10-31 11:10 作者:劍圣lh  | 我要投稿


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"喂,那前方可是地獄哦?"

(專欄絕對沒有滿破圖,文中數(shù)據(jù)來源為Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材規(guī)劃,還有參考up"可愛的涅普醬"制作的一系列排行榜視頻,手機(jī)用戶調(diào)成夜間模式觀感更佳)

(比較寶具傷害時沒有特別注明的情況下,默認(rèn)五星一寶四星一寶,活動從者低星從者五寶,只考慮自buff,overcharge100%,概率技能默認(rèn)是中的狀態(tài),場地關(guān)聯(lián)技能默認(rèn)沒觸發(fā),不考慮特攻,除了狂娜和羅賓漢這種萬物特攻)

(若實(shí)戰(zhàn)測試后發(fā)現(xiàn)有嚴(yán)重錯誤的地方會進(jìn)行修正)

紅A,四星archer,中立中庸,人陣營,fsn本家從者之一,型月最具人氣的角色之一,到了fgo已經(jīng)成了食堂擔(dān)當(dāng)以及操心的男媽媽的角色了,全迦勒底都知道

真名是衛(wèi)宮士郎,并且不屬于fsn任何一條線士郎以后的模樣,經(jīng)歷類似于fate線中沒有和saber結(jié)為戀人的士郎,沒有人指出批評過他的理想,沒有戀人陪伴扶持他,在fe系列中則被稱作"無銘"

第一形態(tài)

面板相關(guān):

atk是四星archer下游,四星中游水平(8928)

hp是四星archer中游,四星中游水平(11521)

配卡是三藍(lán)單紅單綠,archer中的奇葩配卡

綠卡打星能力很差,archer最差,藍(lán)紅綠ex或紅藍(lán)綠ex都能打9顆星星,前者np多,后者傷害高

綠卡打np能力很差

藍(lán)卡打np能力不錯,三藍(lán)ex能打30+20%np

紅卡沒有亮點(diǎn)

ex卡打np差,打星不錯

紅卡寶具
藍(lán)卡寶具

寶具相關(guān):

寶具默認(rèn)是紅卡光炮,有10hits,二技能加成下面對仨敵人能打33顆星星,不考慮np回收

開啟三技能可以切換成藍(lán)卡光炮一回合,二技能加成下依然能打30多顆星星(會比紅卡少一兩顆),三技能藍(lán)魔放加成下可回收68%np,使得紅a在雙c呆體系可連發(fā)

寶具無視防御力,稀有且效果不錯

后置降攻幅度小,效果一般

藍(lán)卡和紅卡寶具傷害是一樣的,倍率看著不一樣是因?yàn)榧t藍(lán)卡的傷害計算系數(shù)不同,并不是紅卡比藍(lán)卡低

寶具傷害是archer中下游水平,二寶則中游水平,三寶以上則上游水平

技能相關(guān):

職介技能為12.5%弱化耐性,8%暴擊威力,弱化耐性一般,爆傷幅度不錯

(對魔力D,單獨(dú)行動B)

一技能"心眼(真)B",為自身回避1回合,加防18%3回合,cd為6回合,保障生存的技能,加防幅度一般

二技能"鷹之瞳B+",為自身暴擊星掉落100%3回合,暴擊威力100%3回合,cd為6回合暴擊星掉落和爆傷幅度都是最高水平,而且持續(xù)3回合,效果非常好,幾乎就是綁定寶具的10hits先打出巨量星星下回合高額暴擊,效果一流,算是補(bǔ)充了藍(lán)卡體系缺少的爆傷。在殺狐體系下可以疊爆傷和出星讓藍(lán)卡也能打不錯爆傷

三技能"回路連接EX",為自身三色魔放50%1回合,寶具切換為藍(lán)卡或紅卡1回合,cd為5回合,該技能基本綁定寶具,或者紅A刷到3張卡后使用,魔放幅度雖然只有一回合但幅度高,換寶具卡色原理和宇宙凜一樣,三技能開啟不是一定得換成藍(lán)卡,你可以繼續(xù)選擇保持紅卡寶具并且加上三色魔放,如果選擇換成藍(lán)卡,該回合結(jié)束后則下回合會變回紅卡

只從寶具本身來講,藍(lán)卡寶具和紅卡寶具傷害一樣,打星略低一點(diǎn)點(diǎn),np回收要高很多,一般是推薦換成藍(lán)卡

但是,如果考慮到其他因素,就不一定了,比如我這回合需要三藍(lán)連攜給隊(duì)友加np,寶具就需要藍(lán)卡;比如我這回合需要紅卡寶具作為首卡染色來提升后面的卡的傷害,寶具就需要紅卡;再比如我?guī)У墓帐撬{(lán)拐還是紅拐,也可以靈活的變動紅A的寶具顏色來適應(yīng)拐


把紅a看成一個藍(lán)卡光炮來和其他藍(lán)卡光炮比是不行的,因?yàn)樗荒芮谐?回合的藍(lán)卡光炮,而為了能夠完成連發(fā),你就不得不綁定雙殺狐減少技能cd來讓他可以連續(xù)兩回合藍(lán)卡光炮,而既然是綁定了雙殺狐,那么和他對比就只能從同樣雙殺狐的紅卡光炮archer來對比

紅a有個問題是前兩回合的藍(lán)卡光炮傷害會比其他人低,因?yàn)闅⒑鼪]法給藍(lán)魔放,這點(diǎn)可以通過帶黑杯禮裝,雙殺狐換人c呆來達(dá)成,這樣前兩面的傷害就不會低,并且藍(lán)卡紅卡都能打高額爆傷來補(bǔ)刀,可以達(dá)成這種情況下連發(fā)的副本占全部63種副本的28%,考慮到暴擊的話能再多一些。若c呆改成奧伯龍或其他50np拐,則只有33x的術(shù)本這一種可以打。

而其他有自充的archer,比如伊什塔爾,自帶50np增傷禮裝的前兩回合傷害和紅a帶黑杯的傷害差不多甚至更高,但更重要的是在雙殺狐換奧伯龍的情況下可以打100%所有副本,因?yàn)榧t卡體系是不需要看敵人數(shù)量連發(fā)的,即使是111也能打。于是乎只要是archer紅卡光炮帶30沖或50沖的,在周回表現(xiàn)都比紅A強(qiáng)太多

追加技能三為對caster專攻,可能是美狄亞?又或者是說caster指的是士郎在圣杯戰(zhàn)爭中和其他魔術(shù)師戰(zhàn)斗?不管怎樣,實(shí)用性一般,更推薦是20np


概念禮裝:C K T

亮點(diǎn):極其稀有的寶具切換色卡,c呆和殺狐都能拐,藍(lán)卡寶具不僅np回收多,也可以打很多星星,最高幅度的掉星率和暴擊威力,寶具無視防御力

缺點(diǎn):比較依賴寶具,普攻場合表現(xiàn)一般,三藍(lán)的配卡影響了殺狐的暴擊輔助

總結(jié):最大的發(fā)揮場合其實(shí)就是之前說的靠殺狐c(diǎn)呆來連發(fā)打一些副本,其他場合比如高難戰(zhàn)棋都用的少

常駐可歪,非劇情限定,2024年3月底有一次卡池

技能優(yōu)先度參考:3技能>2技能>1技能

?? ? ?推薦? 6? 9? 10

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