無悔華夏:關于部分名臣修改以及新的名臣技能機制的一些想法
看到了駱駝最近的隨筆,有那么多要改的名臣,就自不量力的來提一些想法,如果有什么不合適的地方,各位別噴的太狠啊 `(*∩_∩*)′

一 新名臣政策機制
太守
大家先打住別噴哈,此太守非彼太守。
游戲里現(xiàn)在的太守機制,是在攜帶名臣且名臣沒有在干尋訪等打工國家大事時可以在城池駐守,同時給予城池一定的增益或減益效果,四星以上名臣還有家仆協(xié)防。
我這里所謂的新機制是基于已有的太守機制的一點延展,指的是名臣政策要在實施之后,只實現(xiàn)一部分政策功能,名臣被任命為太守時,才可以在部分城市完全生效的技能。
我覺得歷史上有過知名的地方官經歷的名臣都可以嘗試加一點。
接下來讓我結合圖例和大家講解一下。

首先,是太守類政策的中就任太守后,關于城市狀態(tài)部分,在此可以分為兩類:
名臣駐守城池,與駐守城池通過道路直接相連,不用經過其他城市的城池。
名臣駐守的城池。
后文對于這些范圍劃分以數(shù)字代指,請注意。
見下圖

然后是太守政策的生效方式,直接給城市加狀態(tài)。

當然,名臣當太守會出現(xiàn)尋訪人手不夠等問題,我是故意的想在給這類政策一定的限制,以此減少超模風險。
這就是我對太守類政策的機制的一點基本構想,下面讓我結合駱駝本次隨筆中計劃改動的一些名臣,具體給大家說一說。

二 名臣政策改動(都是指5星時效果)
1 李冰

對現(xiàn)狀的評價:個人感覺,李冰最大的問題是和屈原的定位比較重復,諸位且看圖。

兩者同樣都是民生類名臣,也都是科技流,還都是加產糧加戰(zhàn)斗的,從總體上來看,李冰在糧食方面的加強更大一些,不論是產糧增幅還是減少消耗都比屈原好一點,但是也有限。在戰(zhàn)斗方面的加強,屈原更勝一籌,前期的就有戰(zhàn)斗加成。
此外,最重要的是二者一個疊軍規(guī),一個疊戰(zhàn)斗力。
軍規(guī)的提升顯然不如戰(zhàn)斗力提升好,雖然一軍規(guī)約等于兩戰(zhàn)力,但是軍規(guī)的擴大意味著行軍消耗提升,兵甲消耗跟大,反而不如提戰(zhàn)力無成本,而且即使換算過來,李冰提的也沒屈原多。
名臣政策改動:
太守:治水【1】
科技點加1
名臣擔任太守且城池民心達到80
獲得城市狀態(tài)?【水利之便】(2級)
【水利之便】城市糧食產量提升50%,農田類產業(yè),水上類生產性產業(yè),產量提升120%,軍隊行軍經過此處,行軍消耗降低。
相鄰城市只有(1級)
實行要求:錢糧,一個銅或鐵
天府
軍規(guī)提升10%
每有一點科技點(最多可疊加20層)
糧食產量提升2%
金錢產量提升0.5%
糧食消耗降低1%
實行要求:錢糧,實行治水,科技點達到4
改動思路:把李冰的重心改為提升物資產量的科技流,避免和屈原定位重合,太守政策則是貼合歷史。
2 李牧

對現(xiàn)狀評價:雖然你牧哥憋了十年才打匈奴,但是擊敗流寇十一次也太后期了,基本用不到,這讓李牧在進攻上作用太低了,從某種意義上來說,進攻能力甚至不如廉頗,廉頗好歹還有個箭塔。
名臣政策改動:
太守:守勢【2】
獲得防守卡牌【守勢3級】(增益效果提升至140%),擊敗9次流寇后,進攻亦可使用,金錢消耗顯著增加
【守勢】:友軍15秒內提升攻擊和格擋,只能在防守時使用
名臣擔任太守時
戰(zhàn)斗力加10
獲得城市狀態(tài)【易勢】
【易勢】:在城市以及與其直接相連的據(jù)點防守勝利,獲得一次性卡牌【攻勢3級】(增益效果提升至140%)
【攻勢】:友軍15秒內提升攻擊和格擋,只能在進攻時使用
實行要求:錢糧
太守:圍殲【2】
獲得防守卡牌【伏兵3級】(援軍屬性提升至140%),擊敗9次流寇后,進攻亦可使用,糧食消耗顯著增加。
【伏兵】:在我方半場內召喚伏兵,只能在防守時使用
名臣擔任太守時
軍規(guī)加5%
獲得城市狀態(tài)【易形】
【易形】:在城市以及與其直接相連的據(jù)點防守勝利,獲得一次性卡牌【騎兵3級】(增益效果提升至140%)
【騎兵】:在敵方半場內召喚騎兵,只能在進攻時使用
實行要求:
改動思路:提升李牧的進攻能力,太守政策則是貼合歷史。
3 張仲景

對現(xiàn)狀評價:傷寒雜病加成不夠,祛寒嬌耳作用不大,只有低軍心好用,總體強度可以用馬援形容。
名臣政策改動:
太守:傷寒雜病【2】
戰(zhàn)斗力加30
居民增速加30%
名臣擔任太守時
獲得城市狀態(tài)【坐堂】
【坐堂】:城市人口增速提升5%,每年該城市民心加10,腐化減10
實行要求:錢糧
太守:祛寒嬌耳【2】
獲得兵法【暖身3級】(開戰(zhàn)30秒內持續(xù)恢復生命)
名臣擔任太守時
獲得城市狀態(tài)【祛寒嬌耳】
【祛寒嬌耳】:城市人口增速提升5%,吸引周邊城市(不論敵我)人口向此城池遷移,提升附近敵方城市嘩變概率(腐化越高,民心越低,概率越大)
改動思路:醫(yī)學發(fā)展可以增加人民生活狀態(tài),加強身體素質,所以加戰(zhàn)斗力比加軍規(guī)現(xiàn)實點,太守政策則是貼合歷史。

我對太守類政策的想法大致就是這樣了,如果有什么不足之處,或者大家有什么想法,請在評論區(qū)里打出來,大家多多交流,一起讓無悔華夏越來越好,謝謝。