維多利亞2小技巧
大清刷改革方法: 1. 對一個遙遠(yuǎn)的未開化宣戰(zhàn),要求建立保護國,不要拉盟友 2. 不去打它本土,等2年后會開始負(fù)分 3. 負(fù)分之后對面會發(fā)和平提議,加斗爭和厭戰(zhàn)度 4. 反復(fù)幾個拒絕后,高斗爭可以開始改革 5. 醫(yī)保和教育改革點的差不多就可以停戰(zhàn)(高識字率的國家如果不想擴張可以只點醫(yī)保) 2. 將領(lǐng)最高攻擊為5,最高防御為6 屬性最強的將領(lǐng)是厄運(2攻2防)+執(zhí)拗(3攻3防)=5攻5防 不過單方面重視防御,厄運換成防御學(xué)派,可以達(dá)成3攻6防 沒有將領(lǐng)的部隊會承受懲罰(-2攻 -2防 -20%士氣 -20%組織度 -10%速度 -50%經(jīng)驗),屬性差的將領(lǐng)也比沒將好 3,海外投資的每£的投資帶來0.005工業(yè)分,也就是說1工業(yè)分=£200投資。 不僅如此,海外投資還會影響市場。 無投資的情況下次強50%的市場和開化國家75%的市場會給予勢力范圍領(lǐng)袖,剩下會給世界市場。 有投資的情況下按照列強投資的百分比分配(如果A國占有了100%的投資,將獲得100%的市場;如果A占20%的投資,將獲得100%的 市場)
4. 覺醒、發(fā)明數(shù)量(不是科技數(shù)量)和多元度影響著pop的需求。三種影響因素是乘算的。 滿多元度+100%的需求,滿覺醒+100%需求,而每一個發(fā)明多0.5%的需求(2個發(fā)明+1%,游戲中有385個發(fā)明,因此需求會+290%) 如果全滿,那么一個pop將會消耗(1+1)×(1+1)×(1+2.985)=15.58倍于基礎(chǔ)值的物資 必需品需求不受發(fā)明數(shù)量影響,因此最多就只有4倍 由此可知,低覺醒、低多元以及最小化發(fā)明數(shù)量(選擇性的點那些回報率很高的工業(yè)或商業(yè)科技)能夠帶來更高的物資滿足度。沖奢侈滿足度可以參考。
職員可以增加工廠效率,工廠20%的雇員是職員的話(注意不是總?cè)丝冢?,就能在同樣原材料的情況下增加50%工廠產(chǎn)出。 職員還可以為你提供科研點數(shù)。4%的總?cè)丝谑锹殕T的話,可以提供每日2點基礎(chǔ)科研點數(shù)(可被科技繼續(xù)加成) 雖然職員和技工提供的工業(yè)分是一樣的,沖工業(yè)分的話可以只焦點技工。但如果你想多一些利潤的話,職員還是很有必要的。 5. 游戲中的pop斗爭度基本上分三類,增加的,減少的,和基本不變的。 理想狀態(tài)下,斗爭都會兩極化,那些斗爭正在減少的pop都會逐步達(dá)到0斗爭,那些斗爭正在增加的pop都會逐步達(dá)到10斗爭,恨你的非常恨,愛你的非常愛,中間派最后比較少。 因此,平均斗爭度在比較穩(wěn)定的情況下,它代表的是高斗爭在總?cè)丝诶锏恼急?,而非群體的平均。 一般不可接受都是高斗爭人群。自帶0.05的加斗爭(民帝后0.075)就是為什么不可接受普遍會移民多、斗爭高。 長期高斗爭的pop會傾向深色。因為玩家通常會用紅黃藍(lán)三原色,這會導(dǎo)致他們斗爭更高,導(dǎo)致惡性循環(huán)(更加穩(wěn)固在高斗爭)。而失業(yè)等影響因素只會隨著人口增長變得更加嚴(yán)重。 而低斗爭的pop則會傾向于三原色,不管是藍(lán)色帶來的自動減斗爭、還是認(rèn)同現(xiàn)任顏色,都會幫助降低斗爭,維護低斗爭的狀態(tài)。 一般你額外獲得的-0.01斗爭的發(fā)明之類的,基本上影響的是邊際上的那群人的歸屬。 而一些減斗爭的事件,則是短期內(nèi)減少高斗爭pop的斗爭,過段時間該漲的一般還會漲回去,所以實際上長期來看沒有太大用處,只會影響那些少數(shù)斗爭基本不變的pop的斗爭
6.包圍 如果你將戰(zhàn)場所有可以撤退的路線都站有不動的部隊(包括正在戰(zhàn)斗的部隊),那么地方被包圍的部隊如果戰(zhàn)敗,將不能撤退,視為被滅隊全殲。 演示:【圖片】雖然戰(zhàn)報上顯示有生還者,但是實際上因為無處可退,因此被全滅【圖片】【Further Application】 如果一個方向是可以通行的海峽(如加萊/多佛海峽、墨西拿海峽、瓊州海峽等),被敵方艦隊封鎖就被視為無法撤退,同樣會被全殲。 英法互相坑殺對面、薩丁尼亞打兩西西里刷紅衫軍、以及開化小國割大清常用的海南大法都是利用這個方法來坑殺對面部隊、刷戰(zhàn)爭分。 7.