四個步驟在CRM系統(tǒng)中設置游戲化機制

長期高強度的單一工作會讓銷售人員逐漸失去對工作的興趣,導致銷售狀態(tài)缺少動力和激情,工作開展愈加困難。不少企業(yè)通過CRM銷售管理系統(tǒng)設置游戲化競賽,調動銷售人員的工作積極性。那么,如何在CRM系統(tǒng)中設置游戲化機制?
只需要四個步驟,就能讓CRM游戲化機制運行起來:
1、設定目標
第一步,通過設置目標,讓銷售產生參與這場CRM游戲化競爭的欲望。目標可以讓銷售知道自己目前在哪里,以及要去哪里,逐步挑戰(zhàn)更高難度的目標。
游戲有不同的難易程度,如果玩家能力和闖關難度相當,可以帶動玩家的積極性;難度略高于玩家能力,一旦闖關成功,帶來的就是成就感;但如果闖關難度遠遠高于玩家能力,能帶來的可能僅僅是失落加躺平。
游戲化銷售目標設置同理,也要根據個人能力設置不同階段的里程碑,制定具有挑戰(zhàn)性但并非遙不可及的目標。比如在Zoho銷售CRM的銷售激勵器中,用戶可以創(chuàng)建KPI、設置目標和創(chuàng)建游戲,規(guī)則可以自定義,但一定不要忽略了強度設定。
例如將目標分解,由小到大,將年度目標依次分解成月目標、周目標、日目標。而銷售人員可以在CRM中直接查看到目標的完成情況,以及所在團隊的目標達成情況。
2、采取行動
有了目標之后,第二步就是行動。游戲中有兩種競爭:對內和對外。內在競爭是與過去的自己相比,做得比以前好則可視為勝利;外在競爭是與其他同伴相比,做得比別人好即可視為勝利。
競爭可以帶來緊迫感,這種緊迫感與純粹的壓力不同,其激烈的意味會更加強烈一些。但是競爭也容易引來爭端,因此,要制造一種既能激發(fā)成就感,又能形成一種積極的競爭狀態(tài)。
常見的方式,一是將銷售分組,單兵作戰(zhàn)有時候會讓人產生恐懼,通過分組既能激發(fā)榮譽感,又帶來安全感。二是將KPI數據透明公開,確保公正。當每個人都能清晰地看到自己的任務進度與別人的進度時,勝負欲會驅動他們主動追趕向前。
3、制訂獎勵
CRM中的游戲化銷售管理,可以適當的與績效獎金、提成等方式分開,當然,游戲化中的數據完全可以作為最終物質獎勵的參考,但充分發(fā)揮游戲化的激勵效果才是主要目的。
獎勵的方式需要多變,也就是需要有不可預期性,才會有刺激感。獎勵一般有三種層級:獎金、升級、榮譽。自下而上,從物質逐步過渡到精神層面的激勵。獎金獎勵最為直接,升級代表著福利、職位、晉升機會等,而榮譽則是一些非金錢性質的激勵,包括個人榮譽感、團隊歸屬感等等。
CRM游戲化銷售管理的激勵方式,帶來的是榮譽認可、提升協(xié)作與團隊歸屬感的極佳方式。其表現形式也比較簡單,例如Zoho銷售CRM中,可以設置獎杯、獎牌等,銷售人員每達到一定成就,即可獲取相應的榮譽。
4、再次投入
CRM游戲化銷售管理最終需要形成一個閉環(huán),最后一個步驟就是再次投入:之前的贏家希望可以獲得更好的成績,輸家希望贏取翻盤機會。每個人都會關注和自己類似的群體。這種親近感會強化比拼的結果,更易促進銷售之間的模仿和追隨,產生“他行,我也行”的反應。
CRM游戲化銷售管理的最后一環(huán)是增加“游戲”粘性的手段,當“游戲”成為日常化的工作內容之一,隨之而來的銷售激勵也會更加順理成章,在提升人員榮譽感、歸屬感的同時,還讓業(yè)績KPI也能得到保障。
總得來說,游戲化是未來的一種趨勢,或許不僅僅在銷售管理中,在許多企業(yè)管理環(huán)節(jié)中,都可以借鑒游戲化的方式來進行。當協(xié)作的機制從強制變?yōu)樽杂?,勞動的動機從自利變?yōu)橛螒?,企業(yè)迎來的一定是源源不斷的自我驅動力。