V3新人啟蒙讀物(一):游戲基礎(chǔ)篇(上)

??眾所周知,
《Victoria III》是由瑞典Pradox公司研發(fā)的,
? 一款以1836-1936的開放大世界為背景的,
? “計(jì)劃經(jīng)濟(jì)建設(shè)模擬器”。
??玩家將在發(fā)展中,尋找下圖

??背后的真相。
? 如果一切順利進(jìn)行,你終將看到:

??云消而日升,國(guó)富而民強(qiáng),
??古老的貴族們榮華依舊,卻在慢慢走入那昏暗的小巷。
? 在那光天化日下,自由的鳥兒振翅飛揚(yáng),
??運(yùn)命之所屬,民心之所向,
? 這屬于普羅大眾的時(shí)代,降下了它的第一縷光。
??“Just as the planned!”


聲明:
??這是一份新人向讀物,圍繞“簡(jiǎn)單穩(wěn)定易上手”展開,老鳥勿噴。
??而且是第一次寫心得,不足之處尚望讀者海涵喵!
??本篇是這一宏大工程的開端,咱希望大家在看完這一系列文章后,能對(duì)游戲的一些基礎(chǔ)要素有一定的理解哦。
??當(dāng)然了,這篇文章的依然是有一定閱讀門檻的,那就是你得先下了游戲,并且進(jìn)“教程”玩上了那么一局......

? 在這樣一個(gè)經(jīng)濟(jì)建設(shè)模擬向游戲中,玩家絕大部分的精力都會(huì)花在經(jīng)濟(jì)建設(shè)上。
? 而萌新入坑不久,對(duì)游戲中存在的經(jīng)濟(jì)概念不甚了解,很容易弄出政府關(guān)門,國(guó)家破產(chǎn)的結(jié)局。
? 在本篇中,里我將選取游戲中最核心的經(jīng)濟(jì)概念進(jìn)行講解,協(xié)助萌新維持政府開張,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。
? 游戲中的核心經(jīng)濟(jì)概念有四個(gè):商品、貨幣、人口、建筑。
? 在上篇中,將講述前兩個(gè)。

一、商品
? ? 作為游戲中最重要的概念,商品有兩個(gè)核心要素:商品的品類與商品的價(jià)格。
1、商品的品類

? ? 如上圖所示,游戲中各種各樣共計(jì)52種物資,通通都是商品。
? ? 在P社的分類法中,商品有四種類屬。如下圖,分別是“日用品”、“工業(yè)品”、“奢侈品”、“軍用商品”,可在“市場(chǎng)”頁(yè)面(如下圖)中查看每一類屬下各有何種商品
?

??但我個(gè)人更傾向于按商品的效用將商品大致分為以下四類:家常用度、奢侈需要、軍事物資、原料資源。
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? 家常用度:該門類主要包括“谷物”、“衣物”、“家具”、“麻醉品”。它們會(huì)供人群消費(fèi),對(duì)整個(gè)國(guó)家的平均SOL(生活水平)影響最為巨大。
? 奢侈需要:該門類主要包括“高檔衣物”、“高檔家具”、“瓷器”、“無線電”四種奢侈品,還有“服務(wù)”、“茶葉/葡萄酒/咖啡”、“藝術(shù)品”、“汽車”、“運(yùn)力”等商品。它們會(huì)供人群消費(fèi),且需求量隨著SOL的提高會(huì)“指數(shù)增長(zhǎng)”,是游戲后期持續(xù)擴(kuò)大生產(chǎn)規(guī)模的主力。
? 軍事物資:該門類主要包括“輕武器”、“火炮”、“彈藥”、“飛機(jī)”、“坦克”、“風(fēng)帆戰(zhàn)艦”、“鐵甲艦”等。它們不供人群消費(fèi),只能用于軍用,在一國(guó)經(jīng)濟(jì)中占比極為有限而又不可或缺。此外,戰(zhàn)地醫(yī)院會(huì)消耗微量“織物”“工具”“酒精”“鼠片”等物資。
? 原料資源:該門類包括生產(chǎn)視圖中“資源”下所有建筑的產(chǎn)物,包括“鋼材”、“工具”、“發(fā)動(dòng)機(jī)”這三種工業(yè)產(chǎn)品,還包括“染料”、“絲綢”這三種農(nóng)產(chǎn)品。它們不直接供人群消費(fèi),只能用于工業(yè)生產(chǎn)。此外,“谷物”、“織物”、“糖”、“電力”、“玻璃”同樣是重要的原料資源,但是它們可以供人群消費(fèi)。
?
2、商品的價(jià)格
? 每一種商品都有其固定的“基礎(chǔ)價(jià)格”,基礎(chǔ)價(jià)格的含義如下圖
?

? 由于游戲中的商品太多了,將其“基礎(chǔ)價(jià)格”全部列出是個(gè)很麻煩的事,還有勞各位自行前往游戲中查看。這里只講述進(jìn)入市場(chǎng)界面中的對(duì)應(yīng)頁(yè)面的方法:
?①.打開市場(chǎng)界面,如下圖,在左側(cè)邊欄里。

②.進(jìn)入市場(chǎng)界面后,直接點(diǎn)擊某一商品的圖案,打開該商品的詳情界面。如下圖,點(diǎn)擊谷物,即可打開谷物的詳情界面。

③.隨后將鼠標(biāo)指針懸停在下圖紅方框標(biāo)注的位置,在彈出來的小窗口中就有“基礎(chǔ)價(jià)格”的信息。

? ??一個(gè)商品的“市場(chǎng)價(jià)格”會(huì)在其“基礎(chǔ)價(jià)格”的上下75%內(nèi)浮動(dòng),
? ? “市場(chǎng)價(jià)格”的變動(dòng)同商品的“供需關(guān)系(結(jié)余)”直接掛鉤。

??供過于求,市場(chǎng)價(jià)格會(huì)降低,
? 供不應(yīng)求,市場(chǎng)價(jià)格會(huì)升高。
?
? 如果是“軍事物資”與“原料資源”的“市場(chǎng)價(jià)格”相對(duì)“基礎(chǔ)價(jià)格”出現(xiàn)了超過75%的溢價(jià),
? 那么消費(fèi)這些商品的建筑就會(huì)開始出現(xiàn)“投入品短缺”的debuff,
? 懲罰依物料短缺程度的遞增而遞增,最高可達(dá)50%。


? 對(duì)于軍事建筑而言,吃滿50%debuff,攻防減半。
? 對(duì)于生產(chǎn)建筑而言,吃滿50%debuff,產(chǎn)出減半。
? 所以,請(qǐng)萌新們時(shí)刻留意上下游產(chǎn)業(yè),不要一下安排大量單一工廠的建設(shè)計(jì)劃,
? 一旦該廠原料不足,建筑減產(chǎn),那就事倍功半。
??以上是價(jià)格過高對(duì)于建筑的影響,
? 那價(jià)格機(jī)制對(duì)玩家本身的直接影響又是什么?看圖!



? 如上圖所示,這些商品都是國(guó)庫(kù)掏錢購(gòu)買,如果它們的“市場(chǎng)價(jià)格”過高,那將是國(guó)庫(kù)的不可承受之重。很多新手破產(chǎn)的原因就在于此!
? 所以,請(qǐng)萌新們量入為出擴(kuò)張建筑力,避免建材緊缺,價(jià)格爆炸,迅速破產(chǎn)。
? 所以,請(qǐng)萌新們不要維持大量冗兵,窮兵黷武只會(huì)透支國(guó)力。

二、貨幣
? 貨幣,俗名“錢”。V3的貨幣是一個(gè)極為寬泛的概念,游戲中一切同“£”這個(gè)符號(hào)相關(guān)的事物都可歸納至這個(gè)范疇。我在此將其簡(jiǎn)化為兩類:玩家能支配的和玩家不能支配的。
? 這部分只講“玩家能支配的”那一部分錢。
?
1、錢的來源:稅收、投資池、政府股份分紅
①.稅收
? 游戲中,國(guó)庫(kù)中錢的主要來源是本國(guó)稅收;除此之外還有投資池和政府股份。
??收入點(diǎn)開下圖紅框部分,在這兩個(gè)界面里都可以查看收支明細(xì)。

? 稅收依其稅基的不同,分為土地稅,人頭稅,所得稅,紅利稅,消費(fèi)稅,鑄幣稅,關(guān)稅。下面將簡(jiǎn)介一下各個(gè)稅種的特性。
基礎(chǔ)稅收類
? 土地稅:只對(duì)“自給農(nóng)”職業(yè)征收的稅,稅金是固定的數(shù)值(在明細(xì)中會(huì)并入“人頭稅”名號(hào)下)。
? 人頭稅:對(duì)“自給農(nóng)”以外職業(yè)征收的稅,稅金是固定的數(shù)值。
? 所得稅:對(duì)所有“工資”收入征收的稅,稅金是工資的一定比例。
? 紅利稅:對(duì)所有“分紅”收入征收的稅,稅金是分紅的一定比例。(這類稅是最重要的稅收,是利滾利的核心)
進(jìn)階稅收類
? 消費(fèi)稅:對(duì)特定商品的消費(fèi)者征收的稅,稅金公式如下:
? 該商品消費(fèi)量×該商品“基礎(chǔ)價(jià)格”×現(xiàn)行消費(fèi)稅稅率
? 注:消費(fèi)稅受“行政力不足”和“征稅力不足”導(dǎo)致的稅收浪費(fèi)影響,未整合地區(qū)免征消費(fèi)稅。
? 鑄幣稅:火星錢,每有1M GDP,則可從火星獲得1K鑄幣稅,最高200K。
? 金礦建筑會(huì)產(chǎn)生額外的鑄幣稅,
? 社會(huì)學(xué)科技中的金融線科技可以為鑄幣稅收入提供百分比加成。
?
? 關(guān)稅:對(duì)外貿(mào)易時(shí)產(chǎn)生的,機(jī)制雜且收入少,本文不加贅述。有需要的小伙伴可以上貼吧找相關(guān)攻略哦。
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②.投資池

? 這一筆錢,用通俗點(diǎn)的叫法就是國(guó)家的“工程建設(shè)專項(xiàng)消費(fèi)券”,只能拿來在造非政府建筑的時(shí)候使用,抵扣建筑費(fèi)用。
? 其來源是有股份人群(店主,貴族,資本家等人)的分紅收入的一部分。
??在“自主投資池”規(guī)則下,這些錢可以拿去投資所有類型的建筑,但是各類建筑的權(quán)重各有不一,比如農(nóng)本主義會(huì)更傾向于生成農(nóng)業(yè)序列的建筑,自由放任會(huì)更傾向于生成工業(yè)序列的建筑。
??在“直接控制投資池”規(guī)則下,這些錢能用來建設(shè)的建筑類型將隨著經(jīng)濟(jì)體制的不同而不同。大致是傳統(tǒng)主義、農(nóng)本主義、禁止工業(yè)投資不了工業(yè),自由放任、合作社投資不了農(nóng)業(yè),經(jīng)濟(jì)干預(yù)能投所有這樣子。
? 個(gè)人建議在“直接控制投資池”下進(jìn)行游玩,這樣更有利于提高游戲水平。
?
③.政府股份分紅

這一收入是“政府運(yùn)營(yíng)”的建筑的紅利。
但是這些紅利會(huì)隨著GDP總量的提升和政府負(fù)債的規(guī)模而受到收入懲罰,最終10成紅利真的到手的就只有2成左右,其他的全部被火星人收走了。
我對(duì)此的個(gè)人評(píng)價(jià)是,這還不如開市場(chǎng)運(yùn)營(yíng),然后收30%的紅利稅來的賺錢。
也就前期故意制造運(yùn)力昂貴的市場(chǎng)行情,并用國(guó)營(yíng)鐵路賺點(diǎn)外快的時(shí)候有點(diǎn)用......
?
2、攢錢手法:加稅、降工資、借貸擴(kuò)大再生產(chǎn)與變更稅法
? 這一部分將按游戲中的節(jié)奏大致介紹一下建設(shè)期該做的事情,避免萌新們一頭霧水地玩到1870年。
??
①.加稅
很不幸,資本的原始積累是罪惡的。為了實(shí)現(xiàn)最高速的發(fā)展,你必須想盡一切辦法把資金收到自己手中。
? 拋棄幻想,準(zhǔn)備斗爭(zhēng),向貧困宣戰(zhàn)?。ㄖ肛毨У膰?guó)庫(kù))
? ? ? ? ? ? ?

? 你們看,把稅收拉到最高,總收入是最低的2倍還要多,這樣能爆的建筑力就多了,發(fā)展的就會(huì)更好。先苦一苦大伙,日后再悔過。
? 你們看,把公家的工資拉到最低,這樣比起“高薪養(yǎng)廉”又能省出來差不多50%的開支,這樣就能用更少的開支維持更多的政府部門,更快補(bǔ)齊各個(gè)地區(qū)的征稅能力。
? 軍隊(duì)工資維持中檔就好,后面可以拉最高。這并不是因?yàn)檫@些錢微不足道,也不是因?yàn)榈托綄?dǎo)致訓(xùn)練差,打仗一觸即潰,而是因?yàn)檐娙藗冋娴脑跒閲?guó)家流血,請(qǐng)不要再壓榨他們的血汗了!做人嘛,還是要講道德的!
?
②.開發(fā)建筑業(yè)
? 安排完開局的“再分配合理化”后,就要著手開始做大蛋糕。
? 這里個(gè)人建議先從鋪“建筑工地”——“建材”——“建筑工地”這個(gè)循環(huán)開始做大蛋糕,并伺機(jī)將一部分建筑工地切換為“鐵框架建筑”,總結(jié)起來就是先整房地產(chǎn)。
? 在這一階段,幾乎不會(huì)刻意去造民用工廠,先苦一苦大伙,日后悔過!
? 為什么這么做呢?
? 首先,建筑力越多,建筑序列落地的就更快,發(fā)展也會(huì)越快。
??其次,這一階段建筑力并不是十分充足,每一個(gè)建筑都需要精打細(xì)算,重化工業(yè)和軍事工業(yè)的基礎(chǔ)不發(fā)達(dá),必須將大量資源傾斜于此,很難照顧到民用需求。
? 而后,“木材”“工具”“鐵礦”這些建材產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)鏈簡(jiǎn)短,又能增加建材供給量,降低政府花在采購(gòu)建材上的開支,可謂是事半功倍。
? 最后,這一階段大量鋪設(shè)的“工具”與“鐵礦”是后面一切進(jìn)階產(chǎn)業(yè)的必需品,若在此時(shí)為它們構(gòu)建出一個(gè)體量足夠龐大的市場(chǎng),將有助于錨定其物價(jià),確保下游產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)定成長(zhǎng)。

????
? 我個(gè)人是不喜歡背棋譜的,所以具體的建設(shè)流程在這篇中我就不一一給大家寫了,有需要的小伙伴可以在B站上查找其他同行們的視頻攻略。游戲中的局勢(shì)千變?nèi)f化,玄妙之處需要大家自己體會(huì),一開始就交代的明明白白,可是會(huì)喪失游玩樂趣的哦!
? 這里給大家一點(diǎn)小小的提示,解鎖“大氣式蒸汽機(jī)”后,鐵礦的產(chǎn)能會(huì)有巨大提升。按照1煤礦:4鐵礦的比例下建筑,比shift按一下要有效率的多哦。
③.開啟借貸運(yùn)作模式
? 在你瘋狂擴(kuò)大再生產(chǎn)的同時(shí),財(cái)政出現(xiàn)赤字是很正常的事,將赤字額控制在國(guó)家總收入的20%內(nèi),基本上是安全無虞的。
? 當(dāng)黃金儲(chǔ)備用完后,如果財(cái)政依然處于赤字,你就會(huì)開始向全國(guó)借貸款。你能夠調(diào)用的貸款額度,是你全國(guó)所有建筑中資金池的總和。
??這意味著,只要發(fā)展的勢(shì)頭足夠好,讓建筑資金池總和的增長(zhǎng)足夠快,快過信貸額增長(zhǎng)的速度,你就可以永遠(yuǎn)靠借貸維持大興土木的狀態(tài)。
? 值得注意的是,這個(gè)貸款是需要每周向建筑持股人(地主和資本家們)付利息的,會(huì)算作一筆財(cái)政支出。“列強(qiáng)”級(jí)國(guó)家可以享受50%的利率減免,而“未受認(rèn)可國(guó)家”則需要額外付50%的利息。
? 因此大清和日本在獲得認(rèn)可前盡可能不要負(fù)債,因?yàn)槔⒏叩膰樔耍?/span>
④.著手改革稅法
? 如果一切順利,那么你將逐漸發(fā)現(xiàn),經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)帶動(dòng)的財(cái)政增長(zhǎng)開始放緩了。這時(shí)候,你已經(jīng)遭遇了日益擴(kuò)增的公共事業(yè)支出同落后稅法帶來的微薄財(cái)政增量之間的矛盾。
? 由于土地稅制和人均稅制沒有征收“紅利稅”,缺少利滾利的能力,所以在這兩種稅制下,經(jīng)濟(jì)擴(kuò)張帶來的財(cái)政增量其實(shí)是極有限的。
? 游戲中期教育、醫(yī)療、執(zhí)法、內(nèi)務(wù)等部門都需要更多的行政力投入,需要招聘更多公務(wù)員;武裝部隊(duì)也在替換更加先進(jìn)且昂貴的裝備;政府支出越來越多,這倆稅制都是擺不平這些的!
?所以就收支層面來講,這倆稅制半斤對(duì)八兩,都是滿足不了最終需求,必須改掉的。而土地稅制改比例稅制/累進(jìn)稅制十分簡(jiǎn)單,任意時(shí)間都至少有3個(gè)派系支持;人均稅制要改出去,則幾乎無人支持,十分困難!
?這也是一般不推薦從土地稅制改人均稅制的原因。
? 在研究完社會(huì)線的“平等主義”科技后,可以進(jìn)法律改出“比例稅制”,研究完社會(huì)線的“社會(huì)主義”科技后,可以改出“累進(jìn)稅制”。

? 修改完稅法后,紅利稅被吸進(jìn)國(guó)庫(kù),財(cái)政將一下子寬裕許多,這也意味著,也許,你永遠(yuǎn)擺脫了破產(chǎn)的威脅(真的有這么簡(jiǎn)單嗎?)
? 至此,游戲基礎(chǔ)的上半部分:“維持政府開張,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)”的部分差不多就結(jié)束了。明白商品與貨幣的關(guān)系后,游戲的下限至少有了保障,這是很巨大的進(jìn)步呢!

尾聲:插播二則廣告喵~
??第一則:看官別急著走呀,組織上有業(yè)績(jī)要求的(哭哭),如果您覺得還有沒說清楚的地方,或者想要尋找一個(gè)可以喝茶看戲賞美男子的好去處,那么歡迎加入咱們的企鵝群“萌新社”哦!

? 第二則:近日,Paradox官方授權(quán)的國(guó)內(nèi)玩家社區(qū)——"維多利亞3“”QQ頻道正式成立了!歡迎各位熱愛V3,對(duì)V3未來發(fā)展有所期待的小伙伴參加~
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