【少女前線】灰域部分機(jī)制介紹及規(guī)劃(評(píng)論區(qū)會(huì)更新訂正部分情報(bào))
本文旨在介紹2023年4月20日于少前更新的灰域系統(tǒng)的部分機(jī)制,有關(guān)配隊(duì)等需要個(gè)人倉(cāng)庫(kù)來(lái)決定的問(wèn)題暫不提供解答(因?yàn)楣纸M可能會(huì)進(jìn)行輪換)。
全文將分為整體地圖,單個(gè)戰(zhàn)役地圖,獎(jiǎng)勵(lì)需求以及相應(yīng)的每日規(guī)劃,以及其余牽扯到系統(tǒng)兼雜談 四部分組成。

整體地圖部分
整體地圖分為3個(gè)難度(以下權(quán)威將由從左到右將其簡(jiǎn)稱為簡(jiǎn)單,普通,困難),每個(gè)地圖均由43個(gè)單格組成。單格的種類有初始格(落腳點(diǎn)),戰(zhàn)斗格,boss格,buff格,妖精格,重裝格,以及隨機(jī)出現(xiàn)的彩蛋格。其中困難對(duì)部分高耗妖精的需求較高,簡(jiǎn)單沒(méi)有重裝要求。部分重裝炸山格和彩蛋格通關(guān)后會(huì)有包含校準(zhǔn)在內(nèi)的其余獎(jiǎng)勵(lì)。
不同難度的格子組成為:①相同部分 1boss格,3buff格,1初始格(落腳點(diǎn))。②不同部分:困難 5妖精格5重裝格,普通 4~5妖精格 0~2重裝格(樣本數(shù)量過(guò)少,遇到過(guò)5妖精格+2重裝格的情況),簡(jiǎn)單 0~2妖精或重裝格。
無(wú)論什么難度,戰(zhàn)斗格的每次戰(zhàn)斗基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)均為500,經(jīng)驗(yàn)存在衰減,同一地圖難度等級(jí)下,不同難度戰(zhàn)斗格(表現(xiàn)為消耗的門(mén)票數(shù)不同)的衰減等級(jí)也不同。此外,和其余關(guān)卡一樣,擊敗最后一個(gè)敵人所獲得的經(jīng)驗(yàn)會(huì)翻倍。
進(jìn)入格子進(jìn)行探索需要花費(fèi)對(duì)應(yīng)門(mén)票/資源,簡(jiǎn)單/普通/困難每張門(mén)票對(duì)應(yīng)的積分分別為5/7.5/10,boss關(guān)卡的積分會(huì)翻倍。每周可通過(guò)周常獲取到的門(mén)票數(shù)量為560,以普通進(jìn)行換算,大概每周任務(wù)獲取的門(mén)票對(duì)應(yīng)的積分至少為4200點(diǎn)積分。
不同難度有著對(duì)應(yīng)的估計(jì)積分。簡(jiǎn)單約為2800,普通約為4200,困難約為5500,其中全通關(guān)也有著一定全清積分。(可在選擇難度界面查看)
進(jìn)行探索前,可以對(duì)黑色的格子進(jìn)行偵察。每進(jìn)入3次格子后晝夜會(huì)進(jìn)行切換,不同的格子因晝夜不同,任務(wù)的需求或者敵人也不同??紤]到部分玩家的妖精養(yǎng)成并不完備,可以在作戰(zhàn)前觀察一下是否所有妖精格都可以完成。
若想在某一難度下進(jìn)行探索,卻又因?yàn)楦褡訂?wèn)題導(dǎo)致無(wú)法保證全清,可以通過(guò)反復(fù)進(jìn)入該難度來(lái)刷新部分有需求的妖精格等格子,達(dá)到最終可以全清的地圖出現(xiàn)。

單個(gè)戰(zhàn)役地圖部分

戰(zhàn)斗格具備3個(gè)初始機(jī)場(chǎng),1雷達(dá),1維修點(diǎn)(可補(bǔ)給)。通關(guān)要求為擊殺所有敵人。場(chǎng)上初始存在5個(gè)敵人,會(huì)隨機(jī)刷新出一個(gè)敵人(有可能會(huì)刷新出彩蛋敵人,擊敗后會(huì)掉落特殊的好感/經(jīng)驗(yàn)禮物)。大部分地圖可以通過(guò)計(jì)劃模式一回合結(jié)束后等敵人撞上來(lái)通關(guān),這個(gè)前提下推薦使用低耗隊(duì)伍/練級(jí)隊(duì)伍+1狗糧+1攜帶節(jié)儉(第一戰(zhàn)不消耗彈糧)和鬼步的鐵血,達(dá)成較低消耗。
如果想體驗(yàn)代理模式(將所有梯隊(duì)變?yōu)閚pc梯隊(duì),只有當(dāng)a梯隊(duì)行動(dòng)一次之后b梯隊(duì)才會(huì)行動(dòng)一次,接著將行動(dòng)權(quán)交給c梯隊(duì)行動(dòng)一次),這種模式非常適合工作黨或者較繁忙的學(xué)生黨,處理時(shí)間較長(zhǎng)但是全自動(dòng),上3個(gè)能打贏敵人的梯隊(duì)即可。


buff格無(wú)需門(mén)票,而且對(duì)減少戰(zhàn)斗壓力有很大幫助,以下貼出全部的buff效果(數(shù)據(jù)來(lái)源感謝@林凌a神林)

火力強(qiáng)化???提升全隊(duì)傷害15%。
火力強(qiáng)化+??提升全隊(duì)傷害30%。
射速?gòu)?qiáng)化???提升全隊(duì)射速15%。
射速?gòu)?qiáng)化+??提升全隊(duì)射速30%。
穿甲強(qiáng)化???增加全隊(duì)穿甲100點(diǎn)。
穿甲強(qiáng)化+??增加全隊(duì)穿甲200點(diǎn)。
命中強(qiáng)化???提升全隊(duì)命中100%。
命中強(qiáng)化+??提升全隊(duì)命中200%。
暴傷強(qiáng)化???提升全隊(duì)暴擊傷害25%。
暴傷強(qiáng)化+??提升全隊(duì)暴擊傷害50%。
回避降低???降低敵方全體回避50%。
回避降低+??降低敵方全體回避70%。
火力降低???降低敵方全體傷害15%。
火力降低+??降低敵方全體傷害30%。
命中降低???降低敵方全體命中15%。
命中降低+??降低敵方全體命中30%。
護(hù)盾強(qiáng)化???增加全隊(duì)護(hù)盾100點(diǎn)。
護(hù)盾強(qiáng)化+??增加全隊(duì)護(hù)盾200點(diǎn)。
回避強(qiáng)化? ??提升全隊(duì)回避25%。
回避強(qiáng)化+??提升全隊(duì)回避50%。
移速?gòu)?qiáng)化???提升全隊(duì)移速100%
移速?gòu)?qiáng)化+??提升全隊(duì)移速200%。
夜視強(qiáng)化???提升全隊(duì)夜視性能25%。(類似照明彈和武器燈)
夜視強(qiáng)化+??提升全隊(duì)夜視性能50%。(類似照明彈和武器燈)
失力眩暈???戰(zhàn)斗中每隔10秒眩暈敵人2秒。(對(duì)精英無(wú)效)
火力點(diǎn)射???戰(zhàn)斗中每隔8秒對(duì)敵方血量最低單位造成10000點(diǎn)傷害。
護(hù)盾破解???戰(zhàn)斗中每隔10秒清空一次敵人身上護(hù)盾。
協(xié)同挑釁???戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)召喚1組5編,每編1000血的靶機(jī)。
麻痹之花???戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)麻痹敵人4秒。(對(duì)精英無(wú)效)
穿甲之力???我方攻擊穿透護(hù)甲額外造成一次200點(diǎn)傷害。
護(hù)盾暴擊???我方擁有護(hù)盾的單位暴擊增加100%。
急速技能???我方每次使用技能后下次技能冷卻減少20%。(相當(dāng)于技能cd永遠(yuǎn)減少20%,參考戰(zhàn)區(qū)的每次使用技能后cd翻倍,并不會(huì)使得技能cd呈指數(shù)形變化)
目前可獲取復(fù)數(shù)個(gè)相同buff。

boss格
類似戰(zhàn)斗格,但是過(guò)關(guān)條件為擊殺boss(boss有加強(qiáng),但是還不算太難),而且boss格的積分獲取會(huì)翻倍。一般位于地圖的另一端。
boss格無(wú)法獲取經(jīng)驗(yàn)/指揮官經(jīng)驗(yàn)。


重裝格
有兩種作戰(zhàn)模式:其一,重裝炸山,可以安排4隊(duì)重裝轟炸石山,共8座,一般配置的at4/bgm/mk153可以一次點(diǎn)掉一座山;其二,重裝支援下,操作npc隊(duì)伍擊殺敵人。
可以通過(guò)觀察需要重裝的星級(jí)來(lái)判斷敵人的數(shù)量(例如需要4/5星的反坦克的同一重裝關(guān)需要打的敵人數(shù)量為4/6)
其中前者在關(guān)卡結(jié)束時(shí)會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì)。


妖精格
根據(jù)所需妖精的不同發(fā)揮特定妖精特長(zhǎng)的關(guān)卡,只能由自己選擇妖精,裝配給npc隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗。場(chǎng)上會(huì)有另一隊(duì)不可操作的npc隊(duì)伍,可以在它的幫助下更簡(jiǎn)單地通關(guān)。
妖精格的npc隊(duì)伍可重新部署的bug已經(jīng)被修復(fù)。
存在復(fù)數(shù)妖精需求時(shí),只要持有其中一種滿足條件的妖精即可進(jìn)入關(guān)卡。


彩蛋格
在關(guān)卡中隨機(jī)出現(xiàn)的特殊關(guān)卡,是操控npc隊(duì)伍進(jìn)行各種模式的七橋/一筆畫(huà)對(duì)格子染色的關(guān)卡,部分彩蛋關(guān)回合結(jié)束時(shí)會(huì)根據(jù)藍(lán)色格子數(shù)目發(fā)放對(duì)應(yīng)積分和額外獎(jiǎng)勵(lì)。建議使用計(jì)劃模式來(lái)進(jìn)行輔助。

獎(jiǎng)勵(lì)需求部分
每一輪都會(huì)有基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì),首輪會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì)。由于灰域是持續(xù)4周進(jìn)行更替的月常活動(dòng),在此期間能獲取的門(mén)票數(shù)為560*4=2240張,普通模式下至少可獲取1.7w積分也就是2.8輪獎(jiǎng)勵(lì)(簡(jiǎn)單模式下是1.9輪,困難下是3.8輪)。
4000積分以及6000積分可以獲取部分4/5星人形專屬自選箱,目前第一周,僅考慮最低限度的兩輪,以普通模式為例:
????43個(gè)點(diǎn)位-1初始點(diǎn)位-3buff點(diǎn)位=38個(gè)需要花費(fèi)時(shí)間的點(diǎn)位
????38個(gè)需要花費(fèi)時(shí)間的點(diǎn)位中由于存在重裝炸山格,部分策略妖精格(如空降),彩蛋格,重裝格等小游戲格子,所以需要進(jìn)行一定量戰(zhàn)斗的格子以35個(gè)來(lái)估算。
????前文提到一輪普通大約能獲取4200點(diǎn)積分,為達(dá)到兩輪即1.2w積分,需要于5周內(nèi)通關(guān)3次普通難度,需要戰(zhàn)斗的格子數(shù)為3*35=105格,每天進(jìn)行3~5次灰域的戰(zhàn)斗格即可達(dá)成這個(gè)目標(biāo)。
至于限定人形掉落,關(guān)卡中掉落點(diǎn)較少,主要為s通關(guān)后獲取。
綜上,每日在保證最低限度(以每日戰(zhàn)斗任務(wù)為標(biāo)準(zhǔn))的基礎(chǔ)上,可拿完基礎(chǔ)的灰域獎(jiǎng)勵(lì),且門(mén)票是綽綽有余的。灰域是一個(gè)較長(zhǎng)線的且輕松的,日常向的模式。

其余系統(tǒng)與雜談部分
因?yàn)榛矣蛳到y(tǒng)的出現(xiàn),每周任務(wù)新增了一個(gè)探索20格灰域的周常(現(xiàn)在一共8類周常,4個(gè)周常格子,算上刷新剛好對(duì)應(yīng)8類周常),成就系統(tǒng)增加了部分灰域相關(guān)的新成就,綱領(lǐng)也刪去了修復(fù)任務(wù)改為了灰域相關(guān)。
周??赡軙?huì)導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題:在需要周常進(jìn)度的門(mén)票去開(kāi)啟灰域的情況下刷出了需要去探索灰域的周常。不過(guò)根據(jù)上述分析,門(mén)票是會(huì)積攢起來(lái)的,而且門(mén)票的獲取方式也有可能不止是周常任務(wù),所以這個(gè)問(wèn)題應(yīng)該不足為懼。
此外現(xiàn)在的自動(dòng)修復(fù)功能,雖然不消耗資源但是算入修復(fù)次數(shù)。

以上,雖然只是簡(jiǎn)短的一些機(jī)制介紹以及個(gè)人想法,如果能幫上什么人的什么忙就再好不過(guò)了