DNF雜談:單刷還是組隊?各大副本單人模式解析

作者:遼寧吳彥祖
前言
伴隨著金秋版本的更新,全新的單人挑戰(zhàn)模式登入了游戲。
作為一個工作黨,新版本更新由于副本時間重疊給人一種擔(dān)子更重了的錯覺,隨著這周四更新后終于體驗到減負帶來的好處。
我將在這篇文章分析單人模式的環(huán)境分析,以及什么人群適合去打這個新的單人挑戰(zhàn)模式。

單人模式簡介
周常副本攻堅次數(shù)減少、材料獎勵翻倍、部分材料轉(zhuǎn)為賬綁、調(diào)整材料兌換獎勵的需求等等
①通關(guān)獎勵與組隊相同,無需糾結(jié)單人材料減少問題。
②不需要按ECS跳過機制介紹了,跟普通模式相同。
③副本次數(shù)縮短到1次,獎勵*2,總體獎勵不變。

單人副本分析
魔界大戰(zhàn)單人模式(俗稱CP1.0)

適合人群:
①摸金校尉(摸傳說、粉色卡片賣錢)
②畢業(yè)護石為CP1.0基礎(chǔ)護石,可以直接升級畢業(yè),且可以通過魔界大戰(zhàn)材料調(diào)整為畢業(yè)孔位。
流放之路調(diào)整護石材料“夜蛻”價格較高,新號可以先兌換新護石,老護石通過魔界大戰(zhàn)調(diào)整孔位后一步到位升級成畢業(yè)護石。
加速畢業(yè)進度的同時節(jié)約金幣。
https://bbs.colg.cn/thread-7703793-1-1.html
(CP1.0護石大全參考連接)
簡評:
魔界大戰(zhàn)摸金產(chǎn)出上限不算是很高,但是粉卡均價還可以,值得使用小號去摸金,難度極為簡單小號也可吊打,多余的垃圾護石符文可以在商店“一鍵出售”不會占背包,可以順路給小號弄弄護石。
如果時間多PL多可以去試試摸金,如果需要CP1.0的畢業(yè)護石也可以去試試,主要是完美孔位調(diào)整價格比較便宜,產(chǎn)出指定護石比較穩(wěn)定。賬綁材料價值不是很高,如果不是摸金為代價畢業(yè)的號不建議去刷純屬浪費時間。作為一個老牌副本隨著時代的更迭已經(jīng)逐漸失去了作用,現(xiàn)在僅為摸金推薦去刷。
洞察之眼單人模式

適宜人群:摸金、追趕進度。
簡評:洞察之眼作為一個老牌副本,現(xiàn)在的地位已經(jīng)沒有當(dāng)初地位,但是他作為一個摸金的副本地位還是十分重要的。
獲得的材料可以開史詩罐子

可以進行自選史詩裝備的轉(zhuǎn)化等

加速小號的畢業(yè),有多少單人角色位置建議刷滿多少個角色。
洞察之眼改版后可以稱作是摸金圣地,其翻牌產(chǎn)出的傳說卡片價值不菲,一個月內(nèi)爆出一張頂級首飾附魔就不虛此行。
其單人副本難度較低,稍微有點打造外加一身100史詩套裝即可通關(guān),建議能打多少角色打多少角色。
一是可以給小號賬綁材料,2合1后次數(shù)減少,強力減負,幫助小號開罐子不算材料大概80W左右成本開個罐子,
二是卡片價格極高,還有一定概率出神話,改版之前也是一個神話主要出產(chǎn)地,摸金同時可以刷出給小號跨界的神話坯子。
適宜人群是全DNF玩家,這個地圖沒有任何道理不去摸金,難度不高,摸金極佳,還可以摸神話,開史詩罐子。
單人副本的出現(xiàn),一是材料可以拿滿,二是不用組小號強行湊人頭,單人挑戰(zhàn)難度也比帶4個醬油沒奶的4人本難度低,無論從什么角度看都是必刷副本。
流放之路單人模式

適宜人群:需要賬綁、改版護石或符文變更人群。
簡評:流放之路的摸金指數(shù)很低,產(chǎn)出卡片粉卡價值較低甚至不如魔界大戰(zhàn),傳說卡片與魔界大戰(zhàn)屬性相同價格接近(且可以通過冒險團小游戲獲得)。
總的來說摸金的意義不是很大,其主要意義為加速賬號畢業(yè),單人挑戰(zhàn)模式的出現(xiàn)意義為高一層次的大號C去給小號刷賬綁材料或者改版護石或符文變更人群去攢材料。
名望如果不是高過1.85以上,或者說你不能無視機制一輪帶走各種boss。
相對來說還是組隊能更快捷一些,單人模式難度還是較高,1.7W~1.75W的玩家建議組奶通關(guān)。
單人挑戰(zhàn)的速度不是很快,當(dāng)然如果你厭煩組隊也可以單人通關(guān)。再不濟打滿增傷副本也是無壓力通關(guān)。
還是那句話,如果你想加速畢業(yè),可以嘗試魔界大戰(zhàn)和流放之路同時攻堅,通過魔界大戰(zhàn)副本升級老護石調(diào)整“紫紅藍”孔位,流放之路留著兌換新護石。
單人模式的出現(xiàn)只適合高名望玩家(能秒)速通,名望略低的情況不如組隊通關(guān)迅捷,不比強求單人模式。
黑鴉之境單人模式

適宜人群:有自我挑戰(zhàn)愛好的人群,可以當(dāng)做競速地圖使用。
簡評:個人拙見黑鴉單人模式的設(shè)定就不是讓你單人通關(guān)積攢材料的,黑鴉單人模式真正的核心意義只有1~2階段,3~4階段通關(guān)時間太長失去單人速通的意義。
無論從時間的性價比還是副本強度來說3~4階段都是不適合單人挑戰(zhàn)的,組隊更加節(jié)約時間,3~4階段對于續(xù)航十分看重,如果你沒有續(xù)航套裝你名望很高2.0+打起來也會不舒服。
最適宜人群就是打不了2階段難度(組隊沒人要)的玩家去打2階段慢悠悠的打總歸是能打過去,不至于因為內(nèi)卷連2階段都打不上。
策劃應(yīng)該是不希望玩家在當(dāng)前階段就進行黑鴉單人通關(guān)4階段,建議量力而為。
至于摸金的話,只有28全屬強卡片價值較高,摸金的意義不是很大,這種只有一張卡價值高的地圖都不是摸金的絕佳地圖。
由于黑鴉遴選模式改版,老角色就算換裝備也不用浪費大量時間去刷,單人模式只建議刷2階段速通(名望略高于推薦名望水平一個檔次1.85+)否則效率極低不如組隊。
如果沒有小號需求這個單人副本可以選擇無視。
單人模式地位的變化
說一千道一萬,單人模式對于上班黨來說都是一個福音。
從安圖恩副本開始,單人副本永遠是藏著掖著各種限時開放。其實從策劃的角度出發(fā),不難理解單人模式不利于“交互”減少了在線時間。
但是從100級版本開始“引導(dǎo)模式”“小隊模式”到現(xiàn)在100%材料的“單人挑戰(zhàn)模式”的出現(xiàn)意味著DNF百級版本與之前根本性的不同。
玩家的時間越來越少,游戲的節(jié)奏逐漸加快,以前的2年一套裝備基本不可能了,玩家的角色變多,單人挑戰(zhàn)模式其實勢在必行。
次數(shù)減少,材料變賬綁,單人挑戰(zhàn)節(jié)約大號時間無一不在印證大養(yǎng)豬時代的來臨。
如果你有起小號的意愿,現(xiàn)在是最佳時機,國慶沒有過期還能買到最強的光環(huán)寶珠,追憶時裝,等你裝備差不多成型又趕上春節(jié)。
直接一條龍畢業(yè),就算是沒有起小號的想法,洞察之眼也十分適合摸金,總有一款單人模式適合你。
