Valve老板G胖展望腦機接口(BCI)技術未來在游戲中的運用
Valve老板Gabe Newell在采訪中談到了游戲領域中腦計算機接口技術(BCI)的展望:

·G胖認為即便目前BCI技術還看著充斥著科幻小說式的氣質(zhì),但如果游戲開發(fā)者不去對其進行調(diào)研,就是在犯錯。
·為了實現(xiàn)這一點V社目前正在開發(fā)一個開源的BCI軟件,幫助開發(fā)者去解釋通過VR等設備讀取到的人腦信號。

·通過BCI預計可以讀取玩家的身體和大腦的數(shù)據(jù),來判斷玩家當下的情緒。例如當系統(tǒng)意識到玩家感到無聊的話,游戲可能會自動提升難度。
·G胖還談到了通過將信號輸入玩家的大腦,在游戲中實現(xiàn)超越眼睛和耳朵等器官的體驗。

·他做出了以下預言:“我們習慣通過雙眼觀察世界,但我們的雙眼在被創(chuàng)造時其成本是吝嗇的,它不在乎幀數(shù)等信息,而且損壞之后難以修復。這在進化的角度是合理的,但未來的玩家可能不滿足于此?!?/p>
“與未來將在你大腦里創(chuàng)造的體驗相比,現(xiàn)實世界會顯得平坦、蒼白和模糊?!?/p>

·最后G胖也談到了BCI技術可能引發(fā)的道德困境,比如當人可以被編輯的時候,事情可能變得奇怪;V社也不會去探索創(chuàng)造虛擬肢體,比如給人加個觸手,因為這是大腦本身就沒有的設定,因為大腦本身是非常敏感的。
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