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成為推進(jìn)之王! 看聯(lián)賽玩轉(zhuǎn)機(jī)動(dòng)推進(jìn)模式

2022-10-25 18:41 作者:守望先鋒聯(lián)賽OWL  | 我要投稿

《守望先鋒》“歸來”正式上線后為我們帶來了全新的機(jī)動(dòng)推進(jìn)模式,相比移出的攻防作戰(zhàn)模式,機(jī)動(dòng)推進(jìn)的交戰(zhàn)頻率更高,對(duì)抗雙方圍繞著機(jī)器人控制權(quán)的團(tuán)戰(zhàn)更加激烈,隨著機(jī)器人也就是大家俗稱的“大白”將擋板不斷向前推進(jìn),戰(zhàn)斗節(jié)奏和地形結(jié)構(gòu)都會(huì)隨之發(fā)生改變。

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新模式上線以來,有許多玩家朋友提出該模式難度高,常常出現(xiàn)一方推進(jìn)到終點(diǎn)這樣一邊倒的局面。為了讓大家能夠玩轉(zhuǎn)新模式獲得更好的戰(zhàn)績(jī),我們?yōu)榇蠹伊_列了四項(xiàng)機(jī)動(dòng)推進(jìn)模式的玩法要點(diǎn),一起來看聯(lián)賽學(xué)習(xí)如何掌控“大白”成為“推進(jìn)之王”。

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到達(dá)終點(diǎn)不是獲勝目標(biāo)

機(jī)動(dòng)推進(jìn)模式的獲勝條件是比對(duì)手推進(jìn)到更遠(yuǎn)的距離,而不是推進(jìn)到終點(diǎn),在實(shí)際游戲中,朝著兩者不同的游戲目標(biāo)投入戰(zhàn)斗,會(huì)對(duì)游戲進(jìn)程和戰(zhàn)斗策略產(chǎn)生不小的影響。機(jī)動(dòng)推進(jìn)模式是兩方完全對(duì)稱的地圖設(shè)計(jì),這也意味著攻防難易度和地形情況也是完全一致的,當(dāng)我們推進(jìn)至一個(gè)節(jié)點(diǎn)發(fā)現(xiàn)難以攻破對(duì)手防守時(shí),不妨嘗試放開機(jī)器人,退回到地圖中央與對(duì)手進(jìn)行戰(zhàn)斗,等待重新打出人數(shù)優(yōu)勢(shì),再推進(jìn)機(jī)器人繼續(xù)前進(jìn)。

OWL2022賽季正式開打后,對(duì)于機(jī)器人控制權(quán)和推進(jìn)距離等比賽細(xì)節(jié),聯(lián)賽隊(duì)伍尚處在摸索階段,我們常常會(huì)看到優(yōu)勢(shì)一方試圖繼續(xù)推進(jìn),但是連續(xù)遭到對(duì)手兩波團(tuán)滅,導(dǎo)致丟失優(yōu)勢(shì)反被對(duì)手反超。來到賽季中段,越來越多的隊(duì)伍習(xí)得拖延戰(zhàn)術(shù)的真諦,將機(jī)器人挪動(dòng)到自己最擅長(zhǎng)的地形空間與對(duì)手發(fā)生戰(zhàn)斗,因機(jī)動(dòng)推進(jìn)模式的游戲機(jī)制,雙方戰(zhàn)斗絕大多數(shù)情況都是圍繞在機(jī)器人的周邊范圍,主動(dòng)的一方就有條件來選擇展開戰(zhàn)斗的地點(diǎn)。

當(dāng)然我們不再急于推進(jìn)至終點(diǎn),雙方較近的接戰(zhàn)距離使得比賽的團(tuán)戰(zhàn)頻率更高,機(jī)器人的掌控權(quán)不斷易手,10分鐘時(shí)間耗盡多數(shù)比賽都會(huì)停留在剛過第一個(gè)檢查點(diǎn),獲勝方以微弱優(yōu)勢(shì)結(jié)束比賽的情形。

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推進(jìn)檢查點(diǎn)步步為營(yíng)

機(jī)動(dòng)推進(jìn)模式在起點(diǎn)與終點(diǎn)中間的位置,設(shè)有一個(gè)檢查點(diǎn),推進(jìn)至檢查點(diǎn)后就能為我方解鎖更近的復(fù)活點(diǎn)。誰能率先推進(jìn)至檢查點(diǎn)是判斷一局比賽走勢(shì)的關(guān)鍵,書接上段所說,絕大多數(shù)機(jī)動(dòng)推進(jìn)模式的比賽,決定勝負(fù)的距離集中在第一個(gè)檢查點(diǎn)附近,各位玩家在游玩機(jī)動(dòng)推進(jìn)地圖時(shí),可以多多嘗試以檢查點(diǎn)為目標(biāo)發(fā)起進(jìn)攻,包括檢查點(diǎn)周邊可利用的地形和不同復(fù)活點(diǎn)之間的進(jìn)攻路線。

盡管一局機(jī)動(dòng)推進(jìn)比賽在頻繁發(fā)生團(tuán)戰(zhàn),但是就目前實(shí)裝比賽的兩張地圖——斗獸場(chǎng)和新皇后街來看,并不需要高機(jī)動(dòng)性的英雄來回穿梭在戰(zhàn)場(chǎng)之中,反而更適合那些擅長(zhǎng)地面推進(jìn)步步為營(yíng)的陣地戰(zhàn)英雄組合,實(shí)際游玩過程中,機(jī)器人的步伐速度隨著推進(jìn)距離和游戲時(shí)間不斷加快,直到比賽后段才需要玩家們考慮快速返場(chǎng)的問題。例如地推陣容和安娜激素+大招運(yùn)營(yíng)的戰(zhàn)術(shù),是各位玩家在上手機(jī)動(dòng)推進(jìn)模式時(shí)可以嘗試的基礎(chǔ)玩法。

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再堅(jiān)持一下不要放棄

相比其他類型的比賽地圖,機(jī)動(dòng)推進(jìn)模式是雙方對(duì)抗最直觀,同時(shí)也是逆轉(zhuǎn)翻盤最常見的比賽模式,在OWL半年的賽程當(dāng)中,我們常常能看到一方在落后50米以上乃至近百米的距離,仍然能扭轉(zhuǎn)局面翻盤取勝的局面。

事實(shí)上在機(jī)動(dòng)推進(jìn)模式落后并不是一件令人絕望的事情,相反在比賽中后段想要實(shí)現(xiàn)翻盤是比較容易的,團(tuán)隊(duì)集中火力獲取一波團(tuán)戰(zhàn)勝利或者能打出團(tuán)滅,就能向前推進(jìn)30-40米距離,推進(jìn)至檢查點(diǎn)就能為落后方取得局部?jī)?yōu)勢(shì),再堅(jiān)持一波團(tuán)戰(zhàn)即可逼近落后距離甚至實(shí)現(xiàn)反超。當(dāng)然即便是在落后時(shí)追趕對(duì)手的推進(jìn)距離,也不能忘記以上提到的兩個(gè)玩法要點(diǎn),盲目深追只會(huì)痛失好局,充分利用每次團(tuán)戰(zhàn)勝利后換來的推進(jìn)距離,再堅(jiān)持一下就能逆轉(zhuǎn)取勝。

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大白的行動(dòng)規(guī)律

了解推進(jìn)機(jī)器人“大白”的行動(dòng)規(guī)律,是在機(jī)動(dòng)推進(jìn)模式更進(jìn)一步的游戲技巧,例如大白在經(jīng)過檢查點(diǎn)時(shí)會(huì)探頭停留片刻,那是組織進(jìn)攻反擊的好機(jī)會(huì),同時(shí)也是提防對(duì)手集火的關(guān)鍵點(diǎn);在地圖中央反復(fù)拉扯大白的行動(dòng)方向消耗時(shí)間,是優(yōu)勢(shì)方取巧得勝的手段之一。綜上所述,誰能掌控大白的行動(dòng)權(quán)就能取得機(jī)動(dòng)推進(jìn)模式的主動(dòng)權(quán),在剛剛開始游玩機(jī)動(dòng)推進(jìn)模式時(shí),不必急于消滅眼前的敵人快速推進(jìn)擋板,可以嘗試圍繞在大白周圍掌控機(jī)器人的行動(dòng)方向,即便每次只能推進(jìn)一點(diǎn)點(diǎn)距離,積少成多同樣能取得比賽勝利。

機(jī)動(dòng)推進(jìn)模式是《守望先鋒》“歸來”競(jìng)技模式全面升級(jí)的代表性玩法,更快的游戲節(jié)奏和更激烈的團(tuán)隊(duì)對(duì)抗,都能在步步為營(yíng)的機(jī)動(dòng)推進(jìn)模式得到體現(xiàn)。聯(lián)賽比賽中許多經(jīng)典對(duì)局和逆轉(zhuǎn)取勝的比賽,能夠?yàn)榇蠹姨峁┎簧儆袃r(jià)值的玩法參考,下一位“推進(jìn)之王”就在各位玩家之中。

成為推進(jìn)之王! 看聯(lián)賽玩轉(zhuǎn)機(jī)動(dòng)推進(jìn)模式的評(píng)論 (共 條)

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