【游戲雜談】txwy售賣離線單機(jī),過錯在誰?
在開始今天的話題之前,大家先對下面描述的幾種行為在內(nèi)心做個自我判斷,這樣的行為在你心目中到底合不合適。
1、在3DM等網(wǎng)站下載“硬盤版”單機(jī)游戲體驗(yàn)劇情。
2、購買正版單機(jī)游戲后,下載破解版游戲,并使用修改器本地體驗(yàn)。
3、花費(fèi)1塊錢每小時的租金,租用一個吃雞賬號,與朋友開黑。
4、購買單機(jī)游戲后,將賬號掛在租號平臺上出租使用時長“回血”
5、在網(wǎng)絡(luò)游戲中購買了付費(fèi)道具后,將賬號掛在租號平臺上出租使用時長“回血”
6、租用一個全裝的網(wǎng)游賬號體驗(yàn)一把人上人的感覺。
7、通過視頻與直播“云通關(guān)”一款允許直播與錄制視頻的游戲。

對上述行為作出自己的判斷之后,我們開始今天的內(nèi)容,我的觀點(diǎn)不一定準(zhǔn)確,如果有不同的觀點(diǎn),你是對的。
首先,txwy在自家平臺上賣離線版單機(jī),這個行為,絕對是錯的,甚至從某種意義上來說,他們的行為比租號平臺出租賬號使用時長要更惡劣一些。
因?yàn)樗麄儽旧碜陨砭痛蛩愠蔀橐?guī)則的制定者,在這里卻破壞游戲規(guī)則,對自身形象的損害要大得多,畢竟在這場游戲里,他們是穿鞋的。
一款單機(jī)游戲中,存在價值的部分主要有三塊:
1、劇情、世界觀以及圖像表達(dá)
2、游戲基礎(chǔ)玩法
3、聯(lián)機(jī)要素
部分單機(jī)游戲不存在聯(lián)機(jī)要素,這個放到一邊暫時不提。
一款單機(jī)游戲中,單位價值成本最高的部分是第一塊,這一塊也是法律可以明文保護(hù)的地方,至少在國內(nèi)也可以以類電作品聲張版權(quán)。
但這一塊能夠帶來的直接價值是最低的,就算拋開各種各樣離譜的“離線版”不說,只要允許制作視頻和直播的游戲,很顯然這一部分無法從“云通關(guān)”的玩家身上回收價值。
如果一款游戲只有這個第一部分,那么它的售價估計就十幾塊錢頂天了,這也是文字冒險類游戲售價普遍不高的原因。
但這部分收益低,也不代表它就不受保護(hù),但如果一款單機(jī)游戲被盜版了,那么在現(xiàn)在的時代,主要的價值損失并不體現(xiàn)在這一個方面罷了。
對于聯(lián)機(jī)玩法并不需要通過官方服務(wù)器的單機(jī)來說,一款游戲的主要價值體現(xiàn)在游戲的基礎(chǔ)玩法上,而這部分基礎(chǔ)玩法是玩家“云通關(guān)”之后仍然想要堅持入正的關(guān)鍵原因。
比如動作游戲,核心的游戲玩法在其中的動作部分,但通過視頻,是無法獲得足夠的代入感的,畢竟你不上手打過你永遠(yuǎn)不知道你自己有多菜。
比如roguelike游戲,視頻永遠(yuǎn)不可能展現(xiàn)所有的展開,游戲體驗(yàn)就來自于這體驗(yàn)不完的隨機(jī)性之中。
而這些玩法,才是受到“盜版”和“租號”影響損失最大的部分。
因?yàn)?strong>玩家并沒有支付開發(fā)組的開發(fā)成本就體驗(yàn)到了這部分內(nèi)容,除卻極少數(shù)的人會補(bǔ)票之外,另外的玩家相當(dāng)于永遠(yuǎn)地流失掉了。
對于具有官方聯(lián)機(jī)平臺的單機(jī)游戲,比如COD、CSGO之類,其聯(lián)機(jī)部分其實(shí)是基本不受盜版的影響的,因?yàn)檫@部分內(nèi)容的體驗(yàn)基礎(chǔ)就在于存在官方服務(wù)器中那一小串?dāng)?shù)據(jù)之中,而與你付費(fèi)購買的單機(jī)本體沒多大關(guān)聯(lián)。
所以CSGO開放免費(fèi),COD戰(zhàn)區(qū)也可以免費(fèi)游玩,從這個角度看,吃雞本體收費(fèi)感覺在當(dāng)下更像是作為一個開掛成本而存在的了,因此芒果冰用吃雞舉例子我感覺有些不太恰當(dāng)了,但問題是吃雞的確是租號平臺上最熱門的掛著單機(jī)品類的游戲……個人認(rèn)為用GTAOnline距離會更恰當(dāng)一些,GTAOnline在前些年算是租號平臺上第二熱門的單機(jī)聯(lián)機(jī)游戲了
不過COD免費(fèi)開放戰(zhàn)區(qū)的做法很聰明,因?yàn)槟阍趹?zhàn)區(qū)被人錘夠了就會想用正作的武器,尤其是用17的武器打16的人,那酸爽……而盜版的COD顯然不可能給你去綁定正作,相當(dāng)于從另一個角度彌補(bǔ)了因?yàn)楸I版之類的問題帶來的損失吧。

總結(jié)一下上面的觀點(diǎn),對于沒有官方聯(lián)機(jī)的單機(jī)游戲,其受到盜版的影響非常巨大,少數(shù)特殊的品類中,還會受到云通關(guān)視頻與直播的影響。
因此芒果冰發(fā)視頻后又刪了,也是考慮到這問題可能會變成一些人尋找盜版渠道的起源。
從保護(hù)單機(jī)作者的角度出發(fā),無論是盜版,還是租號平臺,都是應(yīng)該被取締的對象,而一些以聯(lián)機(jī)為主要玩法的游戲則應(yīng)該從另外的角度考慮,轉(zhuǎn)變成免費(fèi)游戲或許可能可以拋掉一些不必要的包袱,賺到更多的錢。

而對于網(wǎng)游的租號平臺,則要以另一個角度出發(fā)來看了。
以一個我曾經(jīng)游玩數(shù)千小時的網(wǎng)游,逆戰(zhàn)來說,我認(rèn)為租號平臺的存在更像是一種無奈的對抗。
既然提到逆戰(zhàn)了,就以逆戰(zhàn)來分析吧。
逆戰(zhàn)是一個混服FPS游戲,這里的混服,指的是不因玩家進(jìn)入游戲的先后而區(qū)分服務(wù)器的做法。因?yàn)槠脚_需要而區(qū)分渠道服、ios服之類的做法仍然是混服,只要它不在這個服下面再分頻道或者分區(qū)。
混服的好處是玩家群體之間交流更多,匹配更容易匹配到玩家,可以支撐更多的玩法和更多的內(nèi)容。
缺點(diǎn)是對服務(wù)器壓力大——其實(shí)也不算什么問題,最關(guān)鍵的是,新老玩家間差異明顯。
逆戰(zhàn)這游戲?qū)ρb備的要求很高,相比剛開服的時候,哪怕是在租號平臺剛興起的時候,想要舒服地玩的入門門檻,就要過千人民幣(角色+主武器+輔助武器),這里的舒服地玩,指的是能和同樣不坑的隊友,在通關(guān)的時候不遇到復(fù)雜的關(guān)卡技能的要求,還不是最極致的要求。
試問除了家里有礦的,現(xiàn)在誰玩?zhèn)€手游上來啥都不說先氪個十單?
逆戰(zhàn)現(xiàn)在的性質(zhì)差不多就是這樣,對,是會給你送裝備,但就和明日方舟里給你送個精一1級技能等級1的銀灰,還是不能升級的期限版,或者在原神里給你送個50級的1命期限版胡桃,天賦還都是1級——啊,這個可能還太強(qiáng)了。然后就這樣讓你去體驗(yàn)當(dāng)前版本的主流玩家的內(nèi)容,鬼才玩得下去。
所有強(qiáng)力道具全部只售賣永久版本,而且存活版本只有半年甚至更短,在這種情況下指望一個新人花費(fèi)數(shù)千塊來入坑?顯然不現(xiàn)實(shí)。
對于新玩家來說,我花30塊錢包了一個5塊錢的號一個通宵,體驗(yàn)了這個版本的幾千塊武器,外加前面版本作為體驗(yàn)基礎(chǔ)的幾萬塊錢的道具,我一個版本大概也就玩?zhèn)€百來小時。
以官方當(dāng)初售賣永久版本武器的溢價——約合2年期限制道具的價格來看,月均游戲時長在30小時以內(nèi)的玩家都會覺得永久版本的武器超出了實(shí)際價值,對于新玩家而言,舊道具的價值只有新道具的十分之一,售價差不多,但又卡著非常重要的門檻。
永久版本武器的定價只有對于重度玩家來說才是合理的,但對游戲有充分支付能力又具備充分?jǐn)?shù)量的中堅玩家群體都不可能是重度玩家,二相矛盾之下,就變成了作為折中方案出現(xiàn)的租號業(yè)務(wù)賺的盆滿缽滿,甚至連游戲運(yùn)營商也只能維持著這種病態(tài)的環(huán)境繼續(xù)開發(fā)游戲。
也就是,重度玩家照常商城畢業(yè),中氪玩家中的理性黨購買所有必要道具維持自己的游戲體驗(yàn),然后出租賬號回血,中氪玩家的一部分艱難氪金爆肝,勉強(qiáng)買齊最關(guān)鍵的道具,然后在某一個版本承受不住壓力退坑,輕氪和輕度玩家直接不在游戲中充值,而是選擇租號體驗(yàn),選擇租號平臺中的冷門號,基本在一段時間內(nèi)相當(dāng)于租了個專號。
至于新玩家?能騙到一個算一個,已經(jīng)基本不存在了。
換個沒有這樣版本更迭的游戲來看,比如英雄聯(lián)盟或者王者榮耀,租號的需求又是從何而來呢?
通過皮膚販賣的虛榮心,以及不存在的物品流通渠道。
租號逃避了前者的成本,而后者,則是根本無解的選擇。
為了賺錢,皮膚等道具盡管不影響游戲平衡,但無法通過微交易的形式在玩家間流通,玩家是否再次獲得的選擇權(quán)完全在運(yùn)營方手里。
你可以選擇鄙視租號獲取虛榮心的人,但你不能否認(rèn)這樣的虛榮心導(dǎo)致了需求的存在,而且官方并沒有去消除虛榮心給玩家生活帶來的影響,甚至還在有意促成這一點(diǎn),并從中牟利,盡管被央視點(diǎn)名批評并罰了幾百億,也只是收縮了渠道,在程度上甚至愈演愈烈。
從這個角度出發(fā),玩家、平臺和游戲開發(fā)者沒有一個是無辜的。

因此,盡管租號平臺同樣能租單機(jī)聯(lián)機(jī)游戲和網(wǎng)游,但二者的性質(zhì)與成因完全是不同的,不能放在一起看待。
在租號平臺上租單機(jī)游戲,購買非法的單機(jī)游戲離線版,是對開發(fā)者收益與信心的雙重?fù)p害,是無論如何都應(yīng)該通過合理的方式消除的,無論是自發(fā)抵制,還是立法禁止,都應(yīng)該想辦法盡早解決,而沒有什么妥協(xié)的余地。
但租號平臺上出現(xiàn)網(wǎng)游賬號的出租,這反而成了一個非常復(fù)雜的問題。
就如同芒果冰在某一期視頻里說過的,游戲改良心了,但游戲反而死了?,F(xiàn)在租號平臺和這些網(wǎng)游之間并不是單純的寄生吸血關(guān)系,而是形成了某種雙向共生,如果找不到解決解決這種共生的根源,強(qiáng)行刪除掉租號平臺的存在,最后只會是一個三輸的局面。
如何解決網(wǎng)游租號的問題,這是一個非常龐大的課題,至少我一個人是沒多大可能提出大概的解決方案了,哪怕最強(qiáng)的鍵盤評論家估計也夠嗆。

不過單要說個人看法的話,倒是有一個游戲一定程度上抵御了租號平臺的侵蝕,你覺得你花了很多錢,但在租號平臺上就是幾乎一文不值,讓你基本沒有去出租賬號的想法。
作為國內(nèi)fps高定價永久版武器的開創(chuàng)者,起碼在一定程度上找到了解決問題的部分方法,選擇通過抽獎的方式貶值老道具的實(shí)際價格而不是應(yīng)用價值,再將新功能時限性地賣個高價,相比固守老道具的售價卻實(shí)質(zhì)上削弱后者的作用,顯然更容易讓玩家所接受。
當(dāng)然,這游戲能這么灑脫,估計還是因?yàn)槎ㄎ坏膯栴},總感覺這游戲?qū)I收的要求不高,而是作為tx自有電競品牌,以及對應(yīng)ip手游割韭菜的品牌價值提供方來保有的。
畢竟賬號對于鐵桿玩家來說和自己的另一半沒什么區(qū)別,如果不是生活所迫,策劃太不當(dāng)人,又怎么會忍心將它出租或是出售呢?