巔峰賽及頂端排位均位于T0,兩極分化嚴(yán)重,鐘馗為何差距這么大
在王者榮耀中,提到鐘馗這個(gè)英雄,可能大部分玩家對(duì)這個(gè)英雄的評(píng)價(jià)是褒貶不一的,有的小伙伴可能會(huì)覺得這個(gè)英雄在游戲中非常的強(qiáng)勢(shì),還有一部分小伙伴可能會(huì)覺得這個(gè)英雄甚至還不如超級(jí)兵。
其實(shí)這兩種感覺在游戲中也不是完全錯(cuò)誤的,這個(gè)英雄在游戲中算是一個(gè)兩極分化非常嚴(yán)重的英雄。遇到會(huì)玩的鐘馗,可能剛看到他在甩鉤子,下一秒就直接被勾過去直接配合隊(duì)友秒了。
鐘馗這個(gè)英雄對(duì)玩家的預(yù)判能力是非常高的,這個(gè)英雄的技能機(jī)制幾乎可以說都是基于二技能的,二技能勾中敵人之后大招有眩暈效果,一技能對(duì)身邊的敵人也會(huì)有額外的增益效果,所以二技能用的好不好是非常關(guān)鍵的。

鐘馗這個(gè)英雄的定位是法師/輔助,基本上在游戲中絕大部分的對(duì)局中,都是以輔助位置的方式出現(xiàn)的,但是也有一部分玩家劍走偏鋒,選擇純輸出裝的裝備搭配組合。
從目前游戲的對(duì)局情況來看的話,鐘馗這個(gè)英雄并不適合純輸出裝,因?yàn)槟壳叭敵鲅b的鐘馗將敵人勾中之后,沒有能力將對(duì)方直接秒掉,并且純輸出裝的鐘馗非常脆。比如勾中一個(gè)脆皮英雄,接一個(gè)一技能最多只能將對(duì)方消耗到絲血,而在中后期脆皮英雄的傷害都非常高,很容易就會(huì)將鐘馗反殺。
所以在裝備選擇上,盡量選擇半肉或者純?nèi)獾妮o助流方式,這樣可以大大增加容錯(cuò)率,即便二技能勾不中敵人,也可以投入戰(zhàn)斗去幫隊(duì)友吃控制和傷害。

目前這個(gè)英雄在游戲中算是非常受歡迎的一個(gè)英雄,不論是在常規(guī)賽還是巔峰賽甚至是頂端排位中鐘馗都是一直位于T0熱度,勝率和登場(chǎng)率上雖說不是很高,但是一直也能維持在中上游的水準(zhǔn)。
鐘馗這個(gè)英雄在游戲中對(duì)于對(duì)方后排英雄的壓制能力是非常強(qiáng)的,這里的壓制能力并不是關(guān)于傷害方面,主要是心里這方面的,不論是肉裝鐘馗還是輸出裝鐘馗,只要對(duì)方后排看到鐘馗一直在甩鉤子,都會(huì)下意識(shí)的向后撤并躲在小兵或者隊(duì)友身后,這樣在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候一定程度上也算是限制了對(duì)方后排英雄的輸出能力。

在對(duì)線方面,鐘馗的清兵能力相對(duì)來說并不高,如果走輸出流前中期的發(fā)育還是比較吃力的,但是輔助流就不存在這樣的情況,輔助隊(duì)友的時(shí)候,只要按住二技能一直甩鉤子,對(duì)方大概率是不會(huì)向前去清理兵線或者攻擊鐘馗的,利用好這個(gè)小技巧,在輔助隊(duì)友的時(shí)候可以大大提升己方的清線能力。
雖說輔助英雄在游戲中被稱為游走,但是也不是很建議在游戲中一直進(jìn)行游走,對(duì)方一旦形成經(jīng)濟(jì)壓制,即便是肉裝鐘馗,也是很難抵擋住對(duì)方的傷害的。

而在團(tuán)戰(zhàn)方面,鐘馗這個(gè)英雄的確也是一個(gè)比較適合開團(tuán)的英雄,中后期一局團(tuán)戰(zhàn)關(guān)鍵點(diǎn)就在于鐘馗的預(yù)判能力,一旦在中后期將對(duì)方的后排輸出英雄直接勾中,那么這局團(tuán)戰(zhàn)十有八九都能打贏,畢竟對(duì)方少了一個(gè)高傷害的英雄,在打不贏就說不過去了,除非遇到那種被對(duì)方壓制的局面,但是這種局面去勾一個(gè)輸出英雄,這明顯是一個(gè)不明智的選擇。
其實(shí)玩好鐘馗這個(gè)英雄的方法就是二技能的命中率,如果能保證二技能的命中率在70%以上,那么游戲中的節(jié)奏完全就是被鐘馗掌握的。
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