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【新人燈塔】穆拉丁 英雄教學(xué)

2021-07-12 18:57 作者:星原雨天  | 我要投稿

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山丘之王
RVS 制作

英雄定位:

官方定位MK為“面對(duì)任何情況都能勝任的通用型坦克”,但實(shí)際上MK本身控制不算強(qiáng),保護(hù)隊(duì)友的能力比較一般,所以最好后手選。

如果敵方陣容是多個(gè)英雄沖臉,或者擁有大量團(tuán)控類技能,都最好不要選MK,前者是因?yàn)槟愫茈y保護(hù)你的隊(duì)友,后者是因?yàn)榫退隳汩_了先手,對(duì)手也可以用團(tuán)控技能限制你隊(duì)友的跟進(jìn)。
MK比較喜歡沖對(duì)方臉開先手的同時(shí)對(duì)方?jīng)]有太多AOE傷害、控制技能來拆火反打的陣容。

注意事項(xiàng):

1.MK作為一個(gè)有著強(qiáng)力恢復(fù)被動(dòng)的坦克,要學(xué)會(huì)留狀態(tài)留技能從戰(zhàn)場(chǎng)中逃生,然后利用被動(dòng)回血并等技能冷卻好后再次進(jìn)行第二波切入,這比起一味的抗對(duì)面?zhèn)沟剿婪炊鴷?huì)有更好的效果。
2.喝泉水的時(shí)候盡量選擇沒有藍(lán)的時(shí)候去喝,如果只是單純的血量不夠的話可以靠被動(dòng)去恢復(fù),可以告訴己方輔助脫戰(zhàn)以后不用管MK,從而減輕他們的壓力。
3.雖然這個(gè)英雄的主要玩法是靠他很強(qiáng)的切入突進(jìn)能力去切對(duì)方后排,但是己方后排如果沒法跟輸出的時(shí)候,MK還是應(yīng)該去保護(hù)我方后排,而不是無腦去切敵方后排。

天賦解讀:

常規(guī)天賦


一級(jí)天賦:通用 矮人格擋,MK 本身的被動(dòng)就讓他在消耗戰(zhàn)上并不會(huì)太吃虧,而一個(gè)可控的 4 層格擋讓他可以打得更加激進(jìn),雷諾,狼人,半藏,祖爾金,坦克等等高額傷害的平 A 英雄會(huì)被這個(gè)四層格擋惡心到吐血。在泉水出門時(shí)、預(yù)判開團(tuán)前,都可以先原地 E 一下,攢 4 層格擋,因?yàn)檫@個(gè)天賦的格擋層數(shù)是沒有時(shí)間限制的,但是也不要貪格擋層數(shù)錯(cuò)過先手機(jī)會(huì)。

覺醒之風(fēng),在拉扯戰(zhàn)中提供超強(qiáng)的恢復(fù)能力,但是因?yàn)?MK 打一會(huì)兒就會(huì)把藍(lán)打完,變成一個(gè)超級(jí)兵,血再多也沒用,只能回城補(bǔ)給,所以這個(gè)天賦并不能幫你真正續(xù)航。而拼一波的情況下這個(gè)天賦遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于格擋。所以只有對(duì)方是純消耗陣容+你還要緩解輔助治療壓力,才會(huì)點(diǎn)這個(gè)天賦,或者對(duì)方是dj加獵空,格擋根本沒用,那也只能學(xué)這個(gè)了。

完美風(fēng)暴,曾經(jīng)的主流天賦,有著非常不錯(cuò)的收益,現(xiàn)在削弱太多了,爛了。


四級(jí)天賦:通用 余波回蕩,余波回蕩對(duì) 平 A 輸出的限制比雷霆灼燒強(qiáng)很多很多,點(diǎn)了這個(gè)之后記得每波團(tuán)都去找對(duì)方普攻英雄敲一下。

雷霆灼燒,擁有著不錯(cuò)的控場(chǎng)限制和傷害效果,還能和后面的靜電恢復(fù)產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效果,對(duì)方?jīng)]有特別依賴普攻的英雄的時(shí)候,就可以選。

無情鐵錘,原本這個(gè)天賦的好處是幫助 MK 快速做完自帶的 Q技能任務(wù),但是現(xiàn)在版本Q任務(wù)是到 10 級(jí)自動(dòng)完成的,所以本身這個(gè)天賦的收益就下降了很多,加上一級(jí)天賦的完美風(fēng)暴也被大削,基本上可以不考慮這個(gè)天賦了,就算是在永恒戰(zhàn)場(chǎng),你學(xué)個(gè)W限制對(duì)面打boss也比自己學(xué)這個(gè)打更好。


七級(jí)天賦:通用 猛烈撞擊,在加強(qiáng)到1.5秒以后,猛烈撞擊的控場(chǎng)效果變得相當(dāng)強(qiáng)大,猛烈撞擊 E 中后,短腿英雄是不可能躲掉接下來 MK 的 Q技能的,EA調(diào)走位接QA,卡好時(shí)間可以控制接近三秒,先手十分厲害,推薦。

碎顱者,提供的傷害大概是 3 分之 2 的吃我一斧,然后PVE也可以觸發(fā),不過這個(gè)天賦主要的作用還是提供打斷,在針對(duì)一些需要持續(xù)施法或者讀條的英雄時(shí)候有不錯(cuò)的效果,雖然傷害不如吃我一斧,但是黏人的時(shí)候比吃我一斧更惡心,有時(shí)候還會(huì)有意想不到的效果,比如恰好打斷了敵方泰瑞爾圣化等等。這個(gè)天賦有個(gè)小細(xì)節(jié),如果打 A 目標(biāo)如果只打了 2下就轉(zhuǎn)移到 B 目標(biāo),再轉(zhuǎn)頭去打 A 目標(biāo),依舊可以觸發(fā) A 目標(biāo)的碎顱者,這個(gè)天賦在同一個(gè)目標(biāo)上有 4 秒的持續(xù)時(shí)間,只要不超時(shí)就可以保持層數(shù)繼續(xù)觸發(fā),是持續(xù)作戰(zhàn)能力很不錯(cuò)的天賦。

吃我一斧,MK 同層傷害最高天賦,有了這個(gè)天賦,MK 切敵方后排的傷害已經(jīng)快跟一些近刺的傷害差不多了,相當(dāng)優(yōu)秀的增傷天賦,但是比較可惜的無法增加任何控制能力,這個(gè)天賦目前版本主要是用于跟隊(duì)友一起集火敵方前排,出場(chǎng)幾率其實(shí)很小。
觸發(fā)以后會(huì)拿兩個(gè)錘子同時(shí)敲別人的腦袋,耶!


十級(jí)天賦:通用 天神下凡,集保命和傷害為一體的技能,因?yàn)橛辛颂焐裣路驳念~外血量,MK 才能在對(duì)面后排臉上站得更久,輸出才得打得更高??梢酝硪恍╅_啟來欺騙對(duì)方判斷以及減少先受到的百分比傷害,但是如果對(duì)面控制太多,有可能開不出來天神下凡的話,還是盡早開啟比較好。

野蠻斗毆,屬于功能型大招,類似縫合怪的鉤子,一定要注意這個(gè)天賦不是用來打傷害的,而是用來進(jìn)攻開團(tuán)的技能,必須保證 MK 自身不會(huì)被秒才可以考慮這個(gè)天賦。玩胖次!
偶爾可以用來拆火保護(hù),但是因?yàn)槭┓ň嚯x太近了,保隊(duì)友其實(shí)不好用。


十三級(jí)天賦:通用 銅須之怒,MK 的火衣在坦克里面屬于傷害特別高的了,在此基礎(chǔ)上還附送傷害回血,雖然被削弱了,但是只要你Q能中,大多數(shù)后排就只能被 MK 追著打。推薦。

靜電恢復(fù),如果團(tuán)戰(zhàn)生存壓力太大,靜電恢復(fù)能很大程度提升 MK的肉度,關(guān)鍵是與 4 級(jí)的雷霆灼燒、大招天神下凡聯(lián)動(dòng),第二次爆炸的回血是全額的,天神下凡也能提高回復(fù)量。靜電恢復(fù)是完全生存類型的天賦,如果團(tuán)戰(zhàn)生存壓力不大還是推薦銅須之怒更實(shí)在一些。

雷霆打擊,這個(gè)天賦最為尷尬的地方在于,目標(biāo)周邊必須沒有任何東西才行,就連阿努巴拉克的小小強(qiáng)或者祖爾的骷髏兵等召喚單位也會(huì)導(dǎo)致無法觸發(fā)這個(gè)天賦的傷害,甚至連扎加拉的菌毯阿巴瑟的地雷也算,這就導(dǎo)致了雷霆打擊傷害觸發(fā)條件太過苛刻并且不穩(wěn)定。不過這個(gè)技能可以和雷霆灼燒互動(dòng)并且送了一個(gè)加 E 技能護(hù)甲時(shí)間的被動(dòng),面對(duì)敵方集火足以秒殺自己且還有禁療無法靜電恢復(fù)的時(shí)候,這個(gè)天賦可以幫你強(qiáng)行開團(tuán)。


十六級(jí)天賦:通用 矮人飛射,有了這個(gè)天賦可以讓 MK 的切入以及逃生變得非常靈活, MK 的 E 技能基礎(chǔ)的施法范圍并不大,很容易被熟練的雷諾盧西奧等英雄打斷,當(dāng)有了這個(gè)天賦以后,就更容易隔墻、卡視野,找角度在對(duì)面的視野盲區(qū)直接跳出來,讓對(duì)面難以打斷穆拉丁的E,而且1、7的E都是常規(guī)天賦,減少E冷卻可以變相加強(qiáng)1、7的E。

盛氣凌人,依舊是針對(duì)平 A 物理持續(xù)輸出的英雄點(diǎn)出來的天賦,配合四級(jí)的余波回蕩,可以進(jìn)一步惡心對(duì)方普攻英雄。

石像形態(tài),在生存壓力極大的時(shí)候考慮點(diǎn)出,可以當(dāng)一個(gè)迷你先祖治療使用,用的時(shí)候需要注意脫戰(zhàn)不要使用此技能,這會(huì)導(dǎo)致 MK的被動(dòng)在脫戰(zhàn)時(shí)候不會(huì)生效。盡量在天神下凡期間使用,這樣回復(fù)的血量會(huì)更高。


二十級(jí)天賦:通用 時(shí)光回溯,兩個(gè) Q 兩個(gè) W 兩個(gè) E,還有什么能夠比這更強(qiáng)了的呢,無論是切入開團(tuán)還是逃生,都是超強(qiáng)的選擇。

剛毅護(hù)盾,可以有效抵擋炎爆等高傷害的爆發(fā)輸出,但是大部分情況下時(shí)光回溯更好,MK死了基本是被控死開不出技能,那剛毅也不容易開出來。

無堅(jiān)不摧之力,目前版本來說,這個(gè)天賦的收益并不高,其一是提供的護(hù)甲沒有 E 技能高,其二是刷技能效果其實(shí)也不如時(shí)光回溯,但是刷 W 技能的冷卻要比時(shí)光回溯好,唯一點(diǎn)出來的可能性是為了配合4雙W和 13 級(jí)靜電恢復(fù),讓 MK 能夠持續(xù)在對(duì)面后排臉上吃傷害,最好的情況是敵方后排需要很長(zhǎng)時(shí)間來處理 MK,而我方后排可以很快擊殺敵方前排的時(shí)候,不過這種情況太少太少了。

裂地震擊,娛樂局或者水平碾壓對(duì)面才會(huì)考慮的天賦,一般都不考慮。


但是快樂。


結(jié)語:

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