【崩壞3機制研究所】還在困擾哪些是近戰(zhàn)攻擊?全面盤點崩壞3近戰(zhàn)特性盤點(樂...

在游戲的早期階段,由于角色的技能組設(shè)計不成熟,一般而言,
玩家更傾向于根據(jù)視覺效果籠統(tǒng)地將角色分為近戰(zhàn)攻擊(女武神·白練等)、遠程攻擊(女武神·游俠等)、中距離(女武神·誓約等)三類,
而忽略了對每名角色每種攻擊類型的分類。在角色機制日益繁雜的當下版本,
遠程攻擊與近戰(zhàn)攻擊已經(jīng)逐漸和技能的視覺效果、角色本身的攻擊范圍脫鉤,而更接近于一種特性,從而可以應(yīng)用不同的限制性加成。
由于官方并未對每一種攻擊方式都進行詳盡的標注,我們用了一個版本的時間,將目前主流角色的攻擊方式進行了測試。
終焉之律者擁有時燧姿態(tài)(槍)和月鋒姿態(tài)(劍)兩種形態(tài),較為有爭議的時隧姿態(tài)下的攻擊,雖然表現(xiàn)為雙槍的遠程設(shè)計,
但經(jīng)過實際測試與其他攻擊一樣均為近戰(zhàn)
同樣攻擊類型令人非常迷惑的薪炎之律者,其分支攻擊產(chǎn)生的黑洞沒有近遠程屬性,而其必殺技卻屬于遠程
始源之律者,作為一名非常典型的近戰(zhàn)角色,令人迷惑的是他的必殺技"切西瓜" ,實際測試其并不具備近遠程特性
強襲破曉需要注意的點主要在于閃避產(chǎn)生的御魂閃刃,其屬于遠程判定
雷之律者主要爭議點在必殺技的龍噴上,但其無論是否使用滌罪七雷·鳴雷見(xian),其龍噴都屬于近戰(zhàn),
雷之律者也是一名非常純粹的近戰(zhàn)角色,誒,你問我為什么樂土鳴神流雷律要選螺旋遠程全傷?因為鳴神產(chǎn)生的落雷是遠程!
卡蓮的裝甲圣儀裝今樣,普通攻擊的第四段,第六段最后一擊,分支攻擊,必殺技的炮臺攻擊,為遠程,其余攻擊段數(shù)均為近戰(zhàn)
印記類傷害大部分情況下都視為無近遠,就包括第六夜想曲的寂靜之聲、鴉羽標記,但其余的攻擊方式均視為近戰(zhàn)
真紅騎士·月蝕沒什么可說的,非常純粹的近戰(zhàn)
德莉莎角色早期被劃入中等距離攻擊角色,其攻擊方式則遵循遠程、近戰(zhàn)的二分。
其中的特例是暮光騎士月煌而言。作為普通攻擊中等距離投擲暮光飛刃的攻擊與必殺技被判定為遠程,而處于沸血狀態(tài)下,其攻擊性質(zhì)也將轉(zhuǎn)變?yōu)榻鼞?zhàn)
當然也有月下初擁這種,攻擊特效一眼全是近戰(zhàn),實際攻擊判定也都是近戰(zhàn),但仍被劃歸為中距離角色這種前朝分類方式的情況
德爾塔這個角色也沒什么可說的,其作為一名標準的近戰(zhàn)大劍角色,其攻擊性質(zhì)也與其表現(xiàn)相符
繚亂星棘較難判斷的是幻淵龍卷與星焰勃發(fā),雖然特效非常像遠程,卻隸屬于近戰(zhàn)判定
失落迷迭其梟靈,蛇靈,狼靈雖然特效表現(xiàn)形式不一,但也都是地地道道的近戰(zhàn)判定
魘夜星淵,鏈爪或許在古代算得上遠程武器,但在游戲里也被作為近戰(zhàn)的攻擊判定
彼岸雙生作為近戰(zhàn)輸出角色,但其中主要輸出的傷害手段-印記共鳴卻不具有任何近遠程屬性
死生之律者,其攻擊方式與特效呈現(xiàn)基本一致,塑靈形態(tài)下,其普通攻擊,武器技,武器連攜都屬于遠程攻擊,分支連攜屬于近戰(zhàn)攻擊,結(jié)命形態(tài)下其普通攻擊,分支連攜,必殺技都屬于近戰(zhàn),武器連攜屬于遠程
蒼騎士月魂,作為一名近距離輸出范圍角色,其攻擊特性也是沒什么太大爭議的
以幽蘭黛爾為代表的騎槍角色,其攻擊特性也基本保持著非常清晰明了的近戰(zhàn)特征,下面只對部分可能存在爭議的點進行梳理
女武神榮光必殺技的投槍屬于近戰(zhàn)攻擊
不滅星錨釋放的超·必殺技矢志貫星煌雖然是射箭,但也是近戰(zhàn)
天元騎英也作為沒有太多爭議的近戰(zhàn)
輝騎士月魄,投槍,強化投槍都視為近戰(zhàn)判定
卡蘿爾作為近戰(zhàn)角色,自身所有技能都屬于近戰(zhàn)判定,但需要提一點的是,他的專武奇跡咪啾卻是遠程判定,這些我會在之后的武器技篇再詳細說
御神裝勿忘作為太刀類中難得的中距離輸出角色,卻與德莉莎卻完全不同,其攻擊均為近戰(zhàn),即使你在樂土中選擇了雪風專屬刻印,也不會改變其近戰(zhàn)的攻擊特性
格蕾修,主要是顏料攻擊與替身使者-騎士先生的攻擊難以分辨,但其攻擊類型卻是近戰(zhàn),額外提一句在樂土中專屬刻印【星夜】會使得分支攻擊附加一段額外倍率
這段倍率視作流血傷害,會使得該攻擊處于一種非近非遠和近戰(zhàn)攻擊的疊加態(tài),具體的我會在專屬刻印篇詳解
同樣具有流血機制的是蘇莎娜,雖然大多數(shù)情況下戰(zhàn)斗形式表現(xiàn)為近戰(zhàn),但由于其造成的傷害均視為流血傷害,流血傷害無近遠判定 所以其所有攻擊均判定為無近遠
影騎士月輪,作為能夠撐起早期游戲快感的一員,其作為近戰(zhàn)角色的設(shè)計的確是非常出色的,除了【牙】造成的傷害為非近遠,其余的攻擊也無可質(zhì)疑的全是近戰(zhàn)
識之律者雖然武器多,花里胡哨的,但無論是劍,槍,鏈,旅者形態(tài)下的分支或普攻都屬于非常純粹的近戰(zhàn)攻擊
帕朵,攻擊花樣繁多,但無論是貓貓炸彈還是泰山壓貓在技能判定上都與本體隸屬于近戰(zhàn)攻擊
普羅米修斯,這個也沒啥可說的,也同樣是非常明顯的近戰(zhàn)角色