任天堂出了款迷之新作,讓大司馬和JOJO一當(dāng)戲精
麥客 | 文

當(dāng)一開始有人說(shuō):任天堂在NS上推出的《迷托邦》是一款傳統(tǒng)日式RPG游戲時(shí)。
天真的我對(duì)此深信不疑……

從定義上來(lái)講,這確實(shí)算是一款日式RPG作品。游戲有基于回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),章節(jié)也緊緊圍繞著劇情故事推進(jìn)。
但它偏偏哪里瞅著都不大對(duì)勁兒,讓許多玩過(guò)這款作品的玩家心里多少有些不服氣。

“這也能算傳統(tǒng)?屁!老子之前就沒(méi)玩過(guò)這樣的日式RPG?!?/p>
從進(jìn)入到《迷托邦》開始,玩家們立刻就能感受到這是一款很“迷”的作品。
它仿佛出自一場(chǎng)周星馳的搞笑電影,讓人們時(shí)不時(shí)就能從中見(jiàn)識(shí)到無(wú)厘頭風(fēng)格的驚喜。

游戲標(biāo)題中的“迷”指的是任天堂主機(jī)上可定制的卡通化身形象“Mii”。在進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲時(shí),這些角色通常會(huì)被用來(lái)代表玩家自己。

在《迷托邦》的劇情故事里,無(wú)論是主角還是NPC,都由Mii形象的角色扮演,畫風(fēng)看起來(lái)著實(shí)有點(diǎn)詭異。
許多人一開始以為,所謂《迷托邦》就是一場(chǎng)以玩家自己“Mii”形象為主角的“強(qiáng)代入”歷險(xiǎn)。

結(jié)果進(jìn)了游戲卻發(fā)現(xiàn):故事中所有的NPC,無(wú)論他們是關(guān)鍵角色還是咸魚路人,就連最終的大反派BOSS,玩家都可以選擇用自己擁有的Mii角色去進(jìn)行代替。

只能說(shuō):捏臉才是《迷托邦》里玩得最花的東西,其他玩法都得暫時(shí)靠一邊去……

為了讓自己的故事里盡量不出現(xiàn)系統(tǒng)默認(rèn)提供的那些“大眾臉”,玩家不得不為自己的這場(chǎng)“舞臺(tái)劇”認(rèn)真“物色”演員。
好在《迷托邦》的捏臉系統(tǒng)非常牛逼。由于Mii形象本身就貼近于卡通風(fēng)格,玩家們可以盡情發(fā)揮自己的想象力,把各種各樣的游戲或動(dòng)漫角色帶入到游戲里。

沒(méi)人能事先想象,玩家們到底能用Mii整活出什么東西……

由于本作有了假發(fā)和化妝系統(tǒng)的加入,Mii的形象可以被打造得更加逼真,宛如換頭視頻里的肌肉金輪一般,毫無(wú)PS痕跡。
一時(shí)間,大家仿佛又找回了在《動(dòng)物森友會(huì)》里設(shè)計(jì)圖紙的創(chuàng)造力。

在《迷托邦》的劇本里,Dio和承太郎可以在初始村里當(dāng)一對(duì)恩愛(ài)的小情侶。
樂(lè)高小人也能和《生化危機(jī)8》中的蒂米特雷斯庫(kù)夫人歡樂(lè)共舞在一起。

無(wú)論是《龍珠》里的天津飯和餃子,還是《鬼滅之刃》里的炭治郎以及禰豆子,即便是不同畫風(fēng)的角色,照樣也能在Mii那卡通風(fēng)格的捏臉系統(tǒng)里實(shí)現(xiàn)兼容統(tǒng)一。


在聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下,玩家只需要搜索代碼,就可以將其他人上傳好的Mii形象同步給自己。

所以幾乎每個(gè)人的游戲都很快變成了畫風(fēng)清奇,充滿“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”戲碼的狗血鬧劇。
而玩家們更是可以根據(jù)劇本中的人物關(guān)系,讓角色亂入的場(chǎng)景顯得格外離奇。


大家在游玩過(guò)程中所要做的,幾乎就只是:看戲。
與大部分日式RPG不同,在《迷托邦》中,無(wú)論玩家的小隊(duì)由怎樣稀奇古怪的家伙們構(gòu)成,玩家需要操縱的角色就只有主角自己。
更離譜的是,就連主角的行動(dòng)其實(shí)也可以選擇托管給系統(tǒng)自動(dòng)完成。玩家能徹徹底底地跳脫到游戲外專心“看劇”。

……這究竟算玩了些什么東西?
不過(guò)大家很快就習(xí)慣了這種“奔放”的游戲風(fēng)格。畢竟從主角初期選擇職業(yè)的階段開始,人們就已經(jīng)意識(shí)到了這款游戲有多么“胡逼”。

戰(zhàn)士、法師、牧師、盜賊。嗯,對(duì)RPG來(lái)說(shuō)似乎非常合理。
……不過(guò)后面的流行歌手還有廚師,這究竟是什么東西?

在《迷托邦》的戰(zhàn)斗中,每名隊(duì)友的動(dòng)作都是依托著自己的性格自動(dòng)完成。
溫柔的角色面對(duì)敵人經(jīng)常會(huì)下不去手,但當(dāng)隊(duì)友遇到危險(xiǎn)時(shí),卻能舍身替他們擋下攻擊。

而固執(zhí)的伙伴有時(shí)則會(huì)在攻擊未命中后,再次發(fā)起進(jìn)攻,直到打中了才肯善罷甘休。
游戲里,小隊(duì)角色各個(gè)我行我素,而玩家們甚至?xí)袑?shí)感覺(jué)到:自己似乎管不了這些小東西。
吃飯時(shí),一桌子人會(huì)面臨嚴(yán)重的挑食問(wèn)題,吃不到一起去。

就連購(gòu)買裝備物件時(shí),玩家都得把錢給角色,讓他們自己去買……還未必能買對(duì)自己想要的東西。

雖說(shuō)確實(shí)過(guò)足了看熱鬧的癮,但偶爾也會(huì)覺(jué)得這些小混蛋們簡(jiǎn)直是在聯(lián)合起來(lái)演自己。

與其說(shuō)《迷托邦》是一款日式RPG,還不如把它看成是養(yǎng)成游戲。
玩家們可以自由地把隊(duì)中角色設(shè)計(jì)成自己喜愛(ài)的形象,并且引導(dǎo)著他們一對(duì)一對(duì)地去搞CP。

為了提升好感度,在旅館里,玩家們可以按照自己的想法,把小隊(duì)成員孤男寡女地安排在一個(gè)房間里。
然后還可以直接觀察,他們究竟都搞了些什么飛機(jī)。

在成長(zhǎng)中,所有小隊(duì)成員的等級(jí)和實(shí)力都會(huì)不斷提升。
而角色之間的好感度,也會(huì)自動(dòng)反饋在小隊(duì)后續(xù)的戰(zhàn)斗里。

看著自己磕的CP逐漸拉近彼此的距離,在戰(zhàn)斗中互相幫扶。令人不禁嚼著狗糧啞然,玩?zhèn)€游戲,這是何苦為難自己?
無(wú)厘頭風(fēng)格的搞笑,是《迷托邦》給人們帶來(lái)的最大驚喜。

即便后面大家已經(jīng)可以心態(tài)平靜地接受像坦克和貓這樣的奇葩職業(yè)出現(xiàn)。


但當(dāng)隊(duì)中的馬匹冷不丁像龍一般使出噴火技能時(shí),依然會(huì)讓玩家感到好笑和無(wú)語(yǔ)。

而玩家們的想象力似乎也隨著游戲自身的風(fēng)格一路跑偏。
想到游戲里的小隊(duì)由“四人一馬”組成,立刻就有玩家捏了一套“西游記”的角色。讓劇情看起來(lái)更加詼諧“合理”。




可以說(shuō)《迷托邦》這部小品劇本,正是由于有了玩家們的后續(xù)加工,才顯得更加具有活力。

總體來(lái)講,《迷托邦》并不能算是一款內(nèi)容豐富的游戲。
當(dāng)故事進(jìn)行到后期,大家逐漸摸透了這個(gè)作品套路,熟悉了角色間對(duì)話的段子。就會(huì)感覺(jué):其實(shí)這游戲里面也沒(méi)什么東西,比較容易玩膩。

但作為一部能讓大家自由發(fā)揮想象力的作品,玩家們可以創(chuàng)造自己喜歡的角色,自編自導(dǎo)出一場(chǎng)能令人開懷大笑的小品劇。
《迷托邦》給大家?guī)?lái)的樂(lè)趣,想來(lái)應(yīng)該比近幾年的春晚,更加令人滿意。
-END-