《彩虹六號:手游》實機(jī)演示曝光!畫質(zhì)縮水?全境縮水!

育碧的最新《彩虹六號:M》手游,終于在今天曝光了實機(jī)演示。演示中看來,玩法是繼承了端游的玩法,但是這畫質(zhì)總讓人感覺是某山寨游戲。

上次CG演示中,雖然可以看出建模和畫質(zhì)會有些拉跨,但實機(jī)演示出來后,看來問題比我想象的還要嚴(yán)重。這已經(jīng)不是拉跨了,這讓我想到“全境縮水”的畫面。這甚至不能說是縮水了。這建筑根本就是縮小了嘛!
先看下上次PV演示的畫面,都是銀行這張經(jīng)典地圖。

然后是這次的實機(jī)畫面,希望這只是教學(xué)關(guān)卡的演示。

建筑細(xì)節(jié)砍掉了就算了,這銀行本來兩層樓,實機(jī)中這二樓的窗戶看起來和通風(fēng)管道一樣。你這縮得也太過分了??梢岳斫鉃榱耸謾C(jī)的兼容可以砍掉一些細(xì)節(jié)保持游戲的流暢性。即便如此我也接受不了畫質(zhì)縮水到這地步。

選人界面也充斥著廉價感,作為端游的老玩家,著實接受不了。

唯一值得慶幸的是,參與測試玩家對游戲性還算肯定,端游中的設(shè)定都在手游中做出了還原,但R6本來就是一款硬核游戲,即便在游戲的后期官方為了降低游戲門檻,簡化了很多操作,但比起一般FPS游戲,還是多出很多互動操作。

這就導(dǎo)致整個畫面基本被UI填滿了,可能是我手游玩的不多吧。我個人覺得就這么多的UI掛在手機(jī)那點“寸土寸金”的畫面上,反正我已經(jīng)看不清敵人了。更別提R6需要注意的細(xì)節(jié)不僅僅是敵人,小車、陷阱、裝修、攝像頭,玩家真的可以反應(yīng)過來嘛·

在這次測試前,我對《彩虹六號:M》還是蠻期待的,但這次測試的曝光著實給我潑了盆冷水。無論是從畫面效果,還是游戲體驗都感覺差那么點意思。不過目前也只是A測,期待阿育在給游戲升級升級吧!

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