星露谷果醬流與釀酒流詳細剖析


之前有一期專欄我給大家簡單介紹了星露谷主要的幾個流派,這一期就讓我們來詳細的研究一下幾個流派中的果醬流和釀酒流。(數(shù)據(jù)預(yù)警)
想得到一件成品那就得有加工的工具,罐頭瓶和酒桶二者必不可缺。罐頭瓶在耕種等級達到4級時解鎖,制作需要消耗50木材40石頭8煤炭,極高的消耗注定前期造不了多少,但也絕對夠用;酒桶在耕種等級達到8級時解鎖,需要消耗30木材和橡樹樹脂、鐵錠、銅錠各一個,建造消耗相對比罐頭瓶低,但解鎖等級高,且樹脂產(chǎn)收時間長,只能在中后期批量建造,所以其模式便很好確定了。

說完了兩個主角的生平,現(xiàn)在看看他們的工作原理——罐頭瓶轉(zhuǎn)化無論什么作物(包括魚籽)都滿足X*2+50=價格的公式(X=原料無星售價)。酒桶的話,在原料是水果的情況下滿足公式X*3=價格,原料是蔬菜的情況下滿足X*2.25=價格的公式,原料為小麥或啤酒時則產(chǎn)出對應(yīng)的產(chǎn)品(啤酒200g/淡啤酒300g/蜂蜜酒200/茶100g)。罐頭瓶和酒桶的腌制時間算法比較復(fù)雜,但在實際游玩時不需要顧慮太多,只要記住罐頭瓶(四舍五入)3天一次,小桶(四舍五入)7天一次就行了(蔬菜類4天/啤酒3天/淡啤酒3天/蜂蜜酒小半天/咖啡小半天/茶小半天)。
知悉了流派的骨干部分,接下來就是原料的選取了。見下表↓

表內(nèi)數(shù)據(jù)和文內(nèi)所有價格均沒有計算技能的附加價格,表格表達應(yīng)該比較明了吧~
農(nóng)業(yè)農(nóng)場主(作物售價增益)和工匠(工匠制品售價增益)不疊加
表格里沒有大蔥、大樹莓和黑莓,他們?nèi)慌洌ɑ?/p>
星級作物的售價計算公式為無星:銀星:金星:銥星=1:1.25:1.5:2
對前幾個列表項估計都沒什么疑問,最后一個地價比我來解釋一波。地價比(別人怎么叫我不知道)是我為了方便計算和比較果醬流和釀酒流而引入的一個名詞,設(shè)Y果醬/腌菜售價為M,Y果酒/果汁售價為N,Y作物在單位季節(jié)T(T∈[1,2,3])內(nèi)生產(chǎn)輪次t,Y作物單塊地單次收獲數(shù)量Z,效價比=M*t*Z/28T:N*t*Z/28T(不可約)。簡單來說,地價比就是該種作物在當季或跨季的生長后轉(zhuǎn)化為工匠作物后每塊地的日產(chǎn)值的比(醬:酒)

當然,對于上面的表格,不是每個人都能詳細的記住比值從而判斷哪種轉(zhuǎn)化劃算,這有一種簡單的判別方法——對于蔬菜類作物,設(shè)其售價為A,有公式2A+50=2.25A時兩種方法任選一個,即價格低于200的蔬菜類作物腌制都比釀造劃算,在換句話說,除了紅葉卷心菜、南瓜、小麥、啤酒花外,其他的蔬菜都丟到果醬瓶中腌制劃算。同理,對于水果類作物B,有公式2B+50=3B時兩種方法任選其一,即價格低于50的水果統(tǒng)統(tǒng)進果醬瓶,換句話說,除了藍莓這個鐵憨憨外,其他的水果釀酒比果醬瓶值錢。

有細心的讀者可能會發(fā)現(xiàn),上面的理論闡述中并沒有涉及到釀造時間的計算,即工匠制造的時價(同作物不同工匠產(chǎn)物的價格÷制作時間的比值),這就說到了一個不難也不簡單的問題——抉擇

在后期的實際操作中,完全可以忽視時價比(醬時價:酒時價。數(shù)值若大于1,則選擇果醬較好)這個數(shù)據(jù),因為基本上供不應(yīng)求,每年冬去春來之際差不多都可以給罐頭瓶和小桶放個春節(jié)假期。但是時價比這一比較值對前期經(jīng)濟卻能起到四兩撥千斤的作用。如果親自計算你會發(fā)現(xiàn),基本上沒有幾個作物(啤酒花是個bug級的存在)的釀造時價比得過其腌制時價,簡單說就是相同時間且供應(yīng)充足的情況下,果醬流的日收益遠高于釀酒流,而在前期,供應(yīng)量遠大于需求量,罐頭瓶和酒桶根本無法滿足,恰好滿足這一情況,這時候才需要看時價比從而決定采用何種辦法。詳細的表格就不列出了,只需要記住,除去沒有罐頭瓶產(chǎn)物的作物,只有少數(shù)作物比如啤酒花、小麥的時價比<1,楊桃、上古水果、南瓜的時價比相對接近1(也離1比較遠),其他作物都挨不上1的邊。根據(jù)這一判定,前期的運營就會更加順滑。

提醒一下,有玩家可能會覺得:哎你看哦,啤酒花居然那么值錢,甚至超過楊桃和上古水果哎,我以后就靠這個發(fā)家致富吧!

你要是這么想的話,倒也是沒錯,理論上單看夏天,啤酒花就是邪教,但別忘了上古水果橫跨三季,效益比在座的所有作物都高一個頭,其他作物在他眼里都是弟弟。

這期專欄到此就要結(jié)束了
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