玩家使用量子糾纏在《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》創(chuàng)造奇特的建筑
如果你認(rèn)為在《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》中沒有其他東西可以探索,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了。塞爾達(dá)的玩家們現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一種方法,利用他們所謂的“量子糾纏”將物體遠(yuǎn)距離連接在一起,而它們之間沒有可見的連接。
這個(gè)過程被社區(qū)稱為“q-linking”,有著短暫而豐富的歷史——之前的q-linking方法在游戲的早期版本中被發(fā)現(xiàn),但后來(lái)任天堂在1.2.0版本中修補(bǔ)了這個(gè)方法。
然而,這并不能阻止《塞爾達(dá)傳說》玩家嘗試游戲的物理效果,并弄清楚什么是可以實(shí)現(xiàn)的,什么是不可以實(shí)現(xiàn)的。
目前的q鏈接方法被稱為“利益推動(dòng)”,關(guān)于它是如何工作的一個(gè)非常全面的指南已經(jīng)發(fā)布在reddit的Hyrule工程版塊上。木樁推動(dòng)使用Ultrahand, Autobuild和兩個(gè)木樁來(lái)創(chuàng)建q-link。一旦你把你想要纏繞的兩個(gè)物體連接起來(lái),你就把一個(gè)連接到一根木樁上,然后把木樁嵌入地面。然后你可以拿另一個(gè)木樁,把它嵌入地下,然后把它和第二個(gè)物體連接起來(lái)。這就拉長(zhǎng)了兩者之間的粘連。然而,這個(gè)過程不能在完全相同的物體上重復(fù),因?yàn)槟z水不能進(jìn)一步拉伸。盡管如此,通過使用Autobuild來(lái)重建它,拉伸的粘合劑保持完整,膠水中的張力被重置,這意味著你可以重復(fù)連接木樁的過程,以擴(kuò)大物體之間的間隙。
這是一個(gè)冗長(zhǎng)的方法,因?yàn)樗婕按罅康氖止すぷ?,但這是目前在最新版本的游戲中制造新的“量子”機(jī)器的唯一方法。與之前的q鏈接方法相比,它還允許更精確的定位和物體之間的角度。社區(qū)認(rèn)為,賭注推動(dòng)應(yīng)該是補(bǔ)丁證明,因?yàn)檫@里不需要故障,從游戲中刪除它可能意味著tok的建筑系統(tǒng)的徹底檢修。
reddit用戶AnswerDeep8792整理了一份關(guān)于TOTK中q-linking歷史的有益總結(jié),其中包括Hyrule Engineering社區(qū)的各種發(fā)明的鏈接。這個(gè)由travvo制作的天文館非常漂亮,盡管它可以用來(lái)制造一些瘋狂的機(jī)器,比如這個(gè)由浮動(dòng)旋轉(zhuǎn)激光保護(hù)的飛行器。
我不確定“量子愛好者”玩家們是否已經(jīng)訪問了玩家建立的塞爾達(dá)DIY網(wǎng)站,以幫助彼此分享構(gòu)建,盡管那里仍然有一些漂亮的東西,比如Tron光周期。