索尼獨占大作《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》的四種圖形選項已揭示
索尼在《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》(God of War Ragnar?k)中提供了一系列圖形選項,基本上可以歸結(jié)為四種設(shè)置。
有兩種常用的模式,索尼在這里稱之為“推薦分辨率”和“推薦性能”。
前者將你的幀率和分辨率設(shè)置為30fps,即4K。后者的目標(biāo)是60fps,并使用動態(tài)分辨率升級到4K。
這兩個設(shè)置都可以通過應(yīng)用單獨的高幀速率模式進一步調(diào)整。這將“恩惠分辨率”提高到40fps,或者將“恩惠性能”提高到60fps以上。為此,你需要一臺支持虛擬現(xiàn)實的電視。
距離60幀還有多遠?我們已經(jīng)看到按啟動將HFR打開的性能模式描述為“瞄準(zhǔn)”120fps。
本周我們看到了主機游戲質(zhì)量模式成為了頭條新聞,即在PlayStation 5和Xbox Series X/S上新發(fā)行的《哥譚騎士》將被鎖定在30fps。
《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》當(dāng)然是一款完全不同于《哥譚騎士》的游戲。盡管如此,后者的圖形設(shè)置在發(fā)行前幾天被公開的消息還是引起了人們的質(zhì)疑——并促使the Callisto Protocol的發(fā)行商Krafton確認(rèn)其游戲?qū)⒉捎?0fps的性能模式(將于12月2日發(fā)布)。
本周,索尼圣塔莫尼卡動畫總監(jiān)Bruno Velazquez在對《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》動畫的深入研究中,與Eurogamer的Chris Tapsell討論了Ragnar?k如何被設(shè)計成“我們所能制作的最好的PS4游戲”——PS5版本的任何額外內(nèi)容“只是錦上添花”。
“當(dāng)然,作為一名動畫師,我喜歡更高的幀率——我想看到盡可能平穩(wěn)的運動,”委拉斯奎茲說?!爱?dāng)談到《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》時,從一開始,我們就知道這將是一款PS4游戲,因為我們想要支持粉絲基礎(chǔ)——我們有很多人喜歡PS4上的游戲。所以從一開始,我們就知道這將是一款PS4游戲;我們要把它做成最好的PS4游戲。我們的目標(biāo)是盡一切可能超越《戰(zhàn)神4》,擁有PS5版本只是錦上添花。
“所以我們的目標(biāo)是制作最好的PS4游戲;推動保真度,內(nèi)容,讓我們開始的故事結(jié)束——這是我們的主要目標(biāo)。PS5就像觸覺反饋,3D音頻,更高的幀率,更好的圖像和紋理。這簡直是錦上添花。所以PS5版本當(dāng)然是體驗它的最佳方式,但PS4版本將是將PS4推向極致的游戲之一。采用這種理念和方法有助于我們?yōu)樽约涸O(shè)定目標(biāo),即我們想要創(chuàng)造一款優(yōu)秀的PS4和更好的PS5游戲體驗?!?/p>
《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》最初是索尼在2020年9月宣布的PlayStation 5游戲,但后來透露這款游戲也將面向PS4發(fā)行。索尼首次提及雙主機發(fā)布是在2021年6月對PlayStation Studios老板Hermen Hulst的采訪中,當(dāng)時除了PS4版本之外,該項目還將推遲到今年。