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平民玩家“反殺”氪佬?對(duì)比傳統(tǒng)SLG,戰(zhàn)火勛章有多么良心

2023-01-07 17:09 作者:胖哥魔獸說(shuō)  | 我要投稿

SLG近乎是國(guó)產(chǎn)手游當(dāng)中最常見的一個(gè)品類,玩家隨口就能說(shuō)出一堆游戲來(lái):《萬(wàn)國(guó)覺醒》,《三國(guó)志戰(zhàn)略版》,《重返帝國(guó)》還有《率土之濱》。這類游戲因?yàn)榫哂锌煞胖?,社交氛圍濃厚,消費(fèi)體驗(yàn)感較強(qiáng)的特性,所以這類游戲在國(guó)內(nèi)始終擁有著一大群忠實(shí)玩家。

可是,不管SLG這塊市場(chǎng)蛋糕原本有多么大,國(guó)內(nèi)SLG領(lǐng)域早已是殺成了一片紅海,再如何想要在其中分到一杯羹,都很難爭(zhēng)搶得過(guò)先上桌的人??杉幢闶窃谶@樣的市場(chǎng)前景下,我發(fā)現(xiàn)仍然有一款新品《戰(zhàn)火勛章》宣布年內(nèi)入局。頓時(shí)引來(lái)一片熱議,在這樣的市場(chǎng)環(huán)境下,倘若自身沒有特別之處,不會(huì)輕易沖擊國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。

話雖如此,在SLG領(lǐng)域內(nèi),《戰(zhàn)火勛章》的開發(fā)商莉莉絲可不是菜鳥,早前那款《萬(wàn)國(guó)覺醒》就是他們開發(fā)的,很多玩家都玩過(guò),自然也包括小編我。大家都懂游戲行業(yè)內(nèi)這兩年版號(hào)難求,游戲廠商沒有多少試錯(cuò)成本,《戰(zhàn)火勛章》既然敢以后輩身份定位瓜分前輩們的市場(chǎng),說(shuō)明對(duì)比傳統(tǒng)的SLG游戲,《戰(zhàn)火勛章》肯定有它的獨(dú)到之處。

從題材方面來(lái)講,我們不難看出,市面上傳統(tǒng)的幾家SLG都面臨一個(gè)同質(zhì)化的問題,或是群雄并起的三國(guó)時(shí)代,或是神秘難測(cè)的西方魔幻,又或者是古今中外的王朝一起來(lái)瓜分天下,總之無(wú)一能夠跳出冷兵器刀光劍影的圈子,可《戰(zhàn)火勛章》卻把游戲的時(shí)代背景聚焦到了工業(yè)時(shí)代至信息時(shí)代,采集的資源是石油,鋼材,瀝青,工字鋼等等。在玩家手中日漸完善的,是一個(gè)不斷壯大的現(xiàn)代軍工體系,而非一個(gè)只論領(lǐng)地廣袤與否的古代帝國(guó)。

當(dāng)然題材僅是表面,對(duì)一款想要長(zhǎng)久立足市場(chǎng)的游戲而言,真正關(guān)鍵的是內(nèi)核。

傳統(tǒng)的SLG游戲,強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)的重要性,當(dāng)你設(shè)置好投入戰(zhàn)場(chǎng)的人數(shù)和將領(lǐng)后,就能做甩手掌柜了。因?yàn)榻Y(jié)果會(huì)在戰(zhàn)后直接報(bào)告給你。這類玩法的特性是可以做到完全放置,玩家只會(huì)無(wú)腦氪金消費(fèi),畢竟氪金轉(zhuǎn)化效應(yīng)明顯,只要關(guān)鍵數(shù)據(jù)碾壓對(duì)手,自然可輕易獲得勝利。

但在《戰(zhàn)火勛章》這里,數(shù)據(jù)在戰(zhàn)斗中的權(quán)重卻被大幅調(diào)低了。這是因?yàn)椤稇?zhàn)火勛章》采用了獨(dú)特的“SLG+RTS”結(jié)合玩法,玩家不僅需要預(yù)先升好科技,調(diào)配好自己的參戰(zhàn)兵力,還得親身參與到游戲的操控當(dāng)中,調(diào)整戰(zhàn)斗隊(duì)列的具體走位和攻擊目標(biāo)。游戲在早期就能夠解鎖5隊(duì)列操作,單位之間有占位,阻擋機(jī)制,遠(yuǎn)程單位更有射距限制(例如火炮有四格范圍,火箭炮輸出更高,但只有三格)。技術(shù)高超的玩家,是可以利用兵種之間的相互克制關(guān)系,隊(duì)列的站位,用逐個(gè)擊破的戰(zhàn)術(shù)擊敗那些氪金玩家的,情景有點(diǎn)類似于星際紅警這類RTS的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)面。

傳統(tǒng)SLG,往往會(huì)把玩法的重心放在科技升級(jí),兵力訓(xùn)練與恢復(fù)這些運(yùn)營(yíng)層面上,事實(shí)上玩家花在這部分操作的時(shí)間也基本占了大頭,每次戰(zhàn)斗過(guò)后,都需要花費(fèi)大量時(shí)間完成兵力恢復(fù),很多急性子玩家更愿意掏錢加速這個(gè)過(guò)程。

而《戰(zhàn)火勛章》卻將主要玩點(diǎn)放在了戰(zhàn)斗層面上,對(duì)比傳統(tǒng)SLG,《戰(zhàn)火勛章》的兵力恢復(fù)時(shí)間被大幅縮短,玩家在戰(zhàn)畢后無(wú)論輸贏,都能在極短時(shí)間恢復(fù)戰(zhàn)力,然后自動(dòng)向戰(zhàn)斗前線進(jìn)行兵力補(bǔ)給,打個(gè)不停。而且戰(zhàn)火勛章不需要在城建升級(jí)上花費(fèi)任何等待時(shí)間,所有城建默認(rèn)瞬間完成建造和升級(jí)。換而言之,即時(shí)指揮戰(zhàn)斗,才是玩家游戲在時(shí)間分配上的主要一環(huán)。

發(fā)表一下小編個(gè)人看法:《戰(zhàn)火勛章》看起來(lái)希望給到那些微氪或者無(wú)氪黨們更多的戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮空間。很快四月份就要來(lái)臨,《戰(zhàn)火勛章》究竟是SLG市場(chǎng)上的破局者還是攪局者,今年4月便能在游戲公測(cè)后見分曉了。

平民玩家“反殺”氪佬?對(duì)比傳統(tǒng)SLG,戰(zhàn)火勛章有多么良心的評(píng)論 (共 條)

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