【趣聞翻譯】奎爺險(xiǎn)遭第二次劇情殺?《戰(zhàn)神:諸神黃昏》原定劇本揭秘
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在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的原定劇情中,其主角奎托斯本應(yīng)遭遇一種截然不同的命運(yùn)。根據(jù)VGC的報(bào)道,該作的敘事總監(jiān)馬特?索佛斯在與MinnMax的訪談中透露,制作組原本計(jì)劃為這款2018年《戰(zhàn)神》的續(xù)作撰寫一段更為黑暗的劇情。
預(yù)警:以下內(nèi)容涉及《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的少量劇透
在游戲初期,玩家會(huì)與索爾展開(kāi)一場(chǎng)遭遇戰(zhàn),其時(shí)間節(jié)點(diǎn)大概是游戲開(kāi)場(chǎng)后一小時(shí)左右。在這段劇情中,圣莫妮卡工作室的原意是讓奎托斯死在雷神錘下。索佛斯表示:“我們?cè)?jīng)寫過(guò)一份奎托斯開(kāi)場(chǎng)不久就被索爾擊殺的劇情初稿,并將之提交給了游戲總監(jiān)埃里克?威廉姆斯。”
之后一段時(shí)間,奎托斯被困在了地獄,然而,當(dāng)被兒子阿特柔斯救出后,他將驚奇地發(fā)現(xiàn)世間已經(jīng)過(guò)了20年。當(dāng)然,這個(gè)想法最終被威廉姆斯否決了,后者認(rèn)為這種死而復(fù)生的橋段已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)一次了,并不會(huì)讓玩家有什么觸動(dòng)。索佛斯總結(jié)道:“他(威廉姆斯)認(rèn)為這樣的劇情很難引起玩家的共鳴,事實(shí)證明他的看法完全正確,所以這個(gè)想法很快就被我們拋之腦后了?!?/strong>
最終,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》變成了一個(gè)充滿希望的故事,奎托斯也為自己的人生書(shū)寫了新的篇章。索佛斯補(bǔ)充道:“沒(méi)有什么是不能變動(dòng)的,只要你愿意做出改變,人生就沒(méi)有極限。因此,當(dāng)我們達(dá)成共識(shí),確定了自己究竟想要講述一個(gè)什么樣的故事時(shí),我們就知道奎托斯一定不能死?!?/strong>
自去年發(fā)售后,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》就立即成為索尼旗下的一大爆點(diǎn),僅用一周時(shí)間就賣出了500萬(wàn)套。今年2月1日,圣莫妮卡工作室宣布該作銷量已突破1100萬(wàn)大關(guān)。不過(guò),他們目前并沒(méi)有開(kāi)發(fā)后續(xù)DLC的計(jì)劃,也不太可能在未來(lái)的一兩年內(nèi)將該作移植到PC平臺(tái)。